211service.com
Recenzie Ghost Recon: Wildlands: „O lume deschisă uimitoare, luptă brutală și personalizare profundă”.
Verdictul nostru
O lume deschisă uimitoare, o luptă brutală și o personalizare profundă se combină pentru a aduce Ghost Recon urlă din morți.
Pro
- O lume imensă deschisă, cu libertate supremă
- Personalizarea fără sfârșit păstrează lucrurile proaspete
- A da jos cartelul cu un prieten este cu adevărat satisfăcător
Contra
- Gângănii mici își fac simțită prezența frecvent
- A juca solo este dezamăgitor odată ce ai gustat cooperarea
- Nu poți călăreți lamele
Verdictul GamesRadar+
O lume deschisă uimitoare, o luptă brutală și o personalizare profundă se combină pentru a aduce Ghost Recon urlă din morți.
Pro
- +
O lume imensă deschisă, cu libertate supremă
- +
Personalizarea fără sfârșit păstrează lucrurile proaspete
- +
A da jos cartelul cu un prieten este cu adevărat satisfăcător
Contra
- -
Gângănii mici își fac simțită prezența frecvent
- -
A juca solo este dezamăgitor odată ce ai gustat cooperarea
- -
Nu poți călăreți lamele
Este greu de crezut că primul titlu Ghost Recon are peste un deceniu și jumătate și este la fel de șocant să ne gândim că au trecut aproape cinci ani de la cea mai recentă intrare, Ghost Recon: Future Soldier. Alte titluri Tom Clancy au ajutat la completarea acestui gol, dar sub-franciza Ghost Recon, de obicei excelentă, a rămas latentă. Cu Wildlands, cu siguranță s-a întors, dar este aproape de nerecunoscut. În mod surprinzător, nu este chiar atât de îngrozitor pe cât ar putea suna.
La fel ca majoritatea seriei Ghost Recon, Wildlands te aruncă într-un tărâm zbuciumat, sfâșiat de război, care este absolut invadat de tipi răi care trebuie să fie trimiși cât mai eficient posibil. De data aceasta acțiunea are loc în țara sud-americană Bolivia. S-a luat multă libertate artistică atât cu peisajele, cât și cu politica din regiune, dar jocul face tot posibilul pentru a potrivi arcul poveștii în ceva asemănător cu afacerile lumii moderne. Din fericire, vei fi prea ocupat să zbori cu elicoptere, să salvezi rebeli și să lupți pe membrii cartelurilor puternic înarmați pentru a-ți pesa cât de bine reușește asta.
Încă din primele secunde ale misiunii inițiale este clar care este ținta ta finală: El Sueño. El Sueño este șeful și liderul cartelului Santa Blanca, care deține controlul asupra întregii regiuni datorită bogăției masive generate de afacerea sa înfloritoare cu cocaină. Fiecare lucru pe care îl faceți în Wildlands este, în cele din urmă, doar un alt pas mic către doborarea lui El Sueño și chiar dacă vă întrerupeți puțin misiunile de poveste pentru a vă ocupa de unele misiuni secundare, acele obiective sunt încă legate de obiectivul general de a pune „Șeful șefilor” la șase picioare mai jos.
Wildlands este un joc cu lume deschisă în toate sensurile cuvântului, cu libertate de mișcare completă și ciocniri frecvente atât cu membrii cartelului, cât și cu forțele de ordine locale nefaste, care se întâmplă să fie, de asemenea, extrem de corupte. Vi se oferă control total pentru a aborda fiecare obiectiv așa cum doriți, indiferent dacă asta înseamnă să urmăriți pe furiș o ascunzătoare din junglă în timp ce luați militanți sau să conduceți un tractor de fermă într-o bază militară și să aruncați grenade la tot ce se mișcă. Uneori, stealth-ul este necesar pentru a supraviețui, dar alteori a-ți face cea mai bună impresie despre Rambo nu este doar extrem de eficient, ci și o mulțime de distracție.

Structura obiectivului singular este într-adevăr ceea ce îl ajută pe Wildlands să se separe nu doar de restul francizei Ghost Recon, ci și de majoritatea celorlalte jocuri open world bazate pe povești. Harta lumii este ca un director al jucătorilor mai mici din cartelul Santa Blanca și fiecare trebuie să fie eliminat pentru a face progrese, dar chiar nu contează în ce ordine le faci. Unele zone ale harta ar putea avea mai multe întăriri inamice, unități grele sau pur și simplu tactici mai bune decât cele din altă parte, dar nu există ziduri arbitrare sau bariere invizibile care te împiedică să te îndrepti oriunde vrei pe harta masivă.
Dacă joci singur, primești un compliment de trei parteneri AI. Nu sunt teribil de inteligenți, dar sunt cu siguranță utili și li se poate comanda să urmeze ordinele cu o precizie rezonabilă. Cu toate acestea, jocul este într-adevăr menit să fie jucat cu prietenii și acest lucru devine evident odată ce adaugi un alt jucător la echipa ta. De îndată ce un al doilea om este prezent, toți partenerii tăi AI dispar, ducându-te dintr-o echipă de patru oameni la un duo. Cu toate acestea, doi jucători umani sunt de obicei suficienți pentru a îndeplini aproape orice misiune în câteva încercări, așa că nu este tocmai deschizător de joc, dar nici nu este explicat cu adevărat. Singura problemă evidentă este că, chiar și după ce soldații AI dispar, aceștia continuă să discute și să vorbească în timp ce călătoresc pe hartă. La un moment dat aveam în mașină doar două femei soldate controlate de jucători, dar drumul către următorul obiectiv a venit cu o discuție plină de umor între doi tipi.


8 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de a începe Ghost Recon: Wildlands
Personalizarea este un alt punct forte uriaș pentru Wildlands și este clar că Ubisoft a luat la inimă multe dintre criticile protagoniștilor tăietorilor de prăjituri de la The Division, deoarece există o mulțime absolută de moduri de a modifica felul în care arată și se comportă personajul și armele tale. Războinicul tău poate avea un aspect la fel de intimidant sau ridicol pe cât vrei tu să fie. Un prieten cu care am făcut echipă era îmbrăcat cu echipament tactic complet negru, în timp ce am ales pantaloni cargo albi, o cămașă portocalie în carouri, rucsac albastru camo, ochelari de schi și pălărie de cowboy. Cea mai bună parte este că scenele sunt redate folosind personajele tale din joc, așa că să-mi urmăresc o femeie cu coadă de cal cu alți agenți mortali în timp ce privesc printr-o pereche de ochelari de schi strălucitori și fără rost, a făcut ca întreaga experiență să merite.
Acest nivel de personalizare se extinde la armamentul tău. Există zeci și zeci de arme de găsit în lume și de adăugat la echipamentul tău, iar fiecare dintre ele are o serie de componente diferite care pot fi schimbate. Butoaie noi, obiective, lunete, declanșatoare, mânere, lansatoare, stocuri și alte bucăți și piese sunt presărate în Bolivia, iar dacă ești un completist, vei dori să regândești puțin lucrurile. Ah, și fiecare componentă individuală poate avea și propria sa schemă de culori, în plus față de lucrările de vopsire cu arme complete disponibile din care să aleagă. Acesta este un joc foarte, foarte profund.
De fapt, folosirea armelor este o experiență la fel de fericită. Puștile de asalt precum M4A1 și AK-47 vor deveni rapid noul tău cel mai bun prieten și sunt extrem de utile în aproape orice scenariu. Armele mai specializate, cum ar fi puștile cu lunetă sau puștile tăiate, sunt fie îngrozitoare, fie o mană divină, în funcție de scenariul specific. Dacă te găsești într-o angajament la distanță lungă, cu doar muniție de pușcă rămasă în rezerve, opțiunile tale devin destul de limitate. Luptele se simt tensionate și te vei trezi să comuți în mod repetat între modurile de țintire în jos și de tragere peste umăr, în timp ce săriți între diferitele tipuri de acoperire și schimbați între arme. Fiecare armă de foc se comportă ușor diferit în luptă și fiecare componentă poate modifica și mai mult acest comportament. Învățarea tiparelor de recul și gestionarea capacității de muniție a unei arme o face o mașină de ucidere mult mai eficientă, dar ramificarea către noi arme nu pare niciodată că vă împiedicați în mod deliberat propria eficiență, ceea ce este un mare plus.

Pe măsură ce strângi arme și accesorii noi și le folosești pentru a doborî oameni groaznici, câștigi puncte de experiență care pot fi apoi cheltuite, împreună cu credite pe care le primești pentru a ajuta rebelii locali prietenoși, pentru îmbunătățiri ale soldatului tău. Acestea pot varia de la abilități noi, cum ar fi o parașută dislocabilă, până la mai multă rezistență și sănătate. Multe dintre abilități au mai multe niveluri, dar arborele de abilități în sine este destul de scurt. Cu toate acestea, acesta nu este cu adevărat un dezavantaj, deoarece permite oricărui soldat să fie bun la aproape orice, ceea ce este crucial în timpul jocului solo.
Sentimentul de amploare din Wildlands nu încetează să impresioneze, dar această ambiție poate provoca și unele dureri de cap. Harta lumii este absolut masivă și, deși măsurătorile exacte nu au fost dezvăluite, este clar că îl face de rușine pe Grand Theft Auto 5. Aceasta este o realizare al naibii, mai ales când vedeți varietatea de medii pe care Ubisoft a reușit să le înghesuie în această simulată Bolivia. Există saline, junglă, deșert, tundra, pajiști și tot ce este între ele, fără ecrane de încărcare. sau se oprește. Din păcate, în timp ce jocul arată cu adevărat impresionant (chiar pe o PlayStation 4 standard), framerate poate deveni puțin agitat în timpul scenelor deosebit de agitate. Te lupți cu o duzină de soldați? Totul este lin. Adăugați câteva explozii de elicopter, câteva valuri de întăriri și o turmă de 30 de lame care ridică praf în strălucirea farurilor mașinii și brusc lucrurile încep să încetinească puțin.

Asta mă duce la singura mea problemă reală cu Wildlands: este prea ambițioasă pentru binele său. Ubisoft a spus în repetate rânduri că acesta este cel mai mare joc open world pe care l-a creat vreodată și este cu adevărat o realizare uimitoare ca produs final, dar dimensiunea și profunzimea absolută a fiecărui aspect al jocului a lăsat multe, multe crăpături pentru bug-uri. in. Nu sunt doar soldații fantomă AI care au conversații la ureche. Este faptul că conversațiile radio și NPC nu sunt sincronizate atât pentru tine, cât și pentru partenerii tăi de cooperare din viața reală, erorile surprinzător de frecvente care m-au împiedicat să-mi reînvie aliații în luptă și bug-ul care m-a făcut să apar partenerilor mei. să alerg în spatele fiecărei mașini pe care am deturnat-o, când eram clar pe scaunul șoferului pe propriul meu ecran.
Niciunul dintre acele erori recurente sau alte erori de o dată pe care le-am experimentat nu au fost rupturi de joc și de cele mai multe ori au dus la o criză de râs mai degrabă decât la orice frustrare reală, dar sunt cu siguranță prezente. Cu toate acestea, este greu să privim aceste neajunsuri ca altceva decât micile efecte secundare nedorite ale construirii unui joc atât de masiv, detaliat și bogat precum Wildlands. De fapt, Wildlands este atât de departe de ceea ce cei mai mulți au ajuns să se aștepte de la un titlu Ghost Recon încât ar fi putut beneficia de renunțarea la omonimul sub-franciză și pur și simplu să rămână pe cont propriu. Cu siguranță are picioare pentru asta.
Acest joc a fost revizuit pe PS4.
Verdictul 4.54,5 din 5
Ghost Recon: WildlandsO lume deschisă uimitoare, o luptă brutală și o personalizare profundă se combină pentru a aduce Ghost Recon urlă din morți.
Mai multe informatii
| Gen | 'Tragator' |
| Descriere | Fantomele s-au întors și de data aceasta operează în mai multe lumi deschise, alegând misiuni după cum doresc. |
| Numele francizei | Ghost Recon al lui Tom Clancy |
| Numele francizei din Marea Britanie | Ghost Recon al lui Tom Clancy |
| Platformă | „PS4”, „PC”, „Xbox One” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |
| Denumiri alternative | „Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |