Recenzie Ghost Recon Breakpoint: „Se simte ca un pas înapoi pentru franciză”

(Imagine: Ubisoft)

Verdictul nostru

În ciuda faptului că este aproape de predecesorul său, Ghost Recon Breakpoint se simte ca un pas înapoi pentru franciză, cu mecanici care se apropie prea mult de verii săi din lumea deschisă.





Pro

  • Povestea este mult mai bună decât Wildlands
  • Manevra tactică și tragerea se simte bine

Contra

  • Extrem de greșit, uneori în moduri care împiedică jocul
  • Lumea este greu de traversat, ceea ce duce la o mulțime de timpi de nefuncționare
  • Ridicol de repetitiv

Verdictul GamesRadar+

În ciuda faptului că este aproape de predecesorul său, Ghost Recon Breakpoint se simte ca un pas înapoi pentru franciză, cu mecanici care se apropie prea mult de verii săi din lumea deschisă.

Pro

  • + Povestea este mult mai bună decât Wildlands
  • + Manevra tactică și tragerea se simte bine

Contra

  • - Extrem de greșit, uneori în moduri care împiedică jocul
  • - Lumea este greu de traversat, ceea ce duce la o mulțime de timpi de nefuncționare
  • - Ridicol de repetitiv
  • -
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 27,18 USD la Walmart Verificați Amazon

Pentru toată munca grea care a intrat în proiectarea sa, atât de mult din Ghost Recon Breakpoint pare că trece prin mișcare. Impuscatorul tactic codifică multe dintre editorii de mecanici pe care Ubisoft le-a proiectat și a evoluat în numeroasele sale francize deschise, inclusiv Assassin's Creed, Far Cry, Divizia 2 , iar ultima intrare în serie, Ghost Recon Wildlands. Și, în ciuda faptului că a creat o poveste mai semnificativă și o progresie convingătoare, deși simplistă, nu reușește, de asemenea, să facă modificări semnificative formulei de împușcături tactice a lui Ghost Recon. Indiferent de cât de mult acordați atenție sau vă angajați, în cele din urmă faceți același lucru iar și iar și iar. Și, poate pentru că este al doilea joc care urmează exact această formulă, acea repetiție îngreunează mai mult jocul.

Sfaturi pentru Ghost Recon Breakpoint | Ghost Recon Breakpoint bestia Lair



Insula drone bântuitoare

(Credit imagine: Ubisoft)

Fapte rapide: Ghost Recon Breakpoint



(Credit imagine: Ubisoft)

Data eliberării : 4 octombrie 2019
Platforme: PS4, Xbox One și PC
Dezvoltator: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft

În povestea surprinzător de interesantă a lui Breakpoint, îl controlezi pe Nomad, liderul unei echipe Ghost prins în spatele liniilor inamice pe Auroa, un lanț de insule deținute de producătorul de drone Skell Tech. Dronele au dispărut și a avut loc o lovitură militară condusă de un fost Ghost, Cole Walker (interpretat de The Punisher și Jon Bernthal din The Walking Dead), așa că Nomad și Ghosts supraviețuitori, AKA partenerii tăi de cooperare, trebuie să-și dea seama. ce se întâmplă și de ce.



Așa cum pare să fie modul de poveste, Breakpoint își dezvăluie tradiția și intriga strat cu strat. Cu fiecare pas te apropii de a-l găsi pe Walker, îți dai seama și mai multe despre Auroa și despre cum lucrurile au scăpat de sub control. Multe dintre scenele se simt uscate, dar există câteva elemente remarcabile, inclusiv multe flashback-uri cu Walker lui Bernthal, care actorul vocal și captarea feței sunt mult mai captivante decât alte personaje.

(Credit imagine: Ubisoft)



O poveste interesantă este o nouă dezvoltare pentru Ghost Recon, așa că sunt șanse să fiți mai preocupat de joc. Vestea bună este că manevrele tactice de bază și împușcarea care au făcut întotdeauna Ghost Recon convingătoare rămân în vigoare. Evaluarea unui oraș ocupat sau a unei baze inamice și curățarea lui în liniște este la fel de convingătoare ca întotdeauna. Obținerea unei patrule și tragerea rapidă a doi sau trei inamici înainte ca aceștia să observe este cel puțin un pic palpitant de fiecare dată când o faci.

Ca și în cazul Wildlands, Assassin’s Creed Odyssey , și Far Cry 5 , Breakpoint folosește o structură de misiune nedirijată: în majoritatea misiunilor, trebuie să găsiți informații din documente sau informatori pentru a vă ajuta să vă găsiți obiectivele. Acest flux de lucru pare natural într-o poveste despre forțele militare ascunse și cu siguranță vă ajută să intrați în experiență.

Totuși, acel sistem este puțin prea simplificat pentru binele său. Găsești doar informații pentru misiunea la care lucrezi în prezent sau care rezolvă investigațiile care dezvăluie mai multe din intriga și tradiția jocului. Acest lucru facilitează avansarea fiecărui pas al fiecărei misiuni, dar face și procesul de colectare a informațiilor să se simtă ca o muncă ocupată.

(Credit imagine: Ubisoft)

În ciuda a ceea ce îți spun parametrii misiunii, fiecare misiune se rezumă la o formulă extrem de repetitivă: mergi într-o locație, îndepărtează inamicii pentru a găsi un indiciu unde ar putea fi ținta ta, clătește și repetă până când fie trebuie să omori sau să salvezi pe oricine ai cauti. Furișarea și împușcarea în dușmani este pâinea și untul lui Ghost Recon, dar pâinea și untul nu fac o masă întreagă. Foarte puține misiuni se abat de la această formulă, iar cele care o fac încă se încadrează bine în arhetipurile de misiune încercate și adevărate.

De fapt, o mare parte din Breakpoint a simțit că ar fi jucat o versiune redusă a ceva care ar trebui să fie distractiv, adesea pentru că l-am mai văzut. Progresia lui Nomad, de exemplu, seamănă mai mult ca niciodată cu Assassin’s Creed și The Division 2, combinând niveluri bazate pe experiență care oferă avantaje și un sistem de punctaj al echipamentelor în stilul Destiny, care îți dictează vag puterea față de alți inamici. Sistemul este foarte redus – elementele de armură, de exemplu, nu au nicio statistică, ci doar un scor. Este foarte dificil să te atașezi de oricare dintre arme, pentru că chiar dacă unele se simt ușor diferite de altele, diferențele sunt mici. Nu vei găsi niciodată arma perfectă pentru că niciuna dintre ele nu iese prea mult în evidență. Acest lucru s-ar putea schimba pentru jucătorii care ajung la limita punctajului echipamentului și la finalul jocului, dar, chiar dacă acesta este cazul, drumul către acesta este o abruptă, în sus și pavată cu sute de puști de asalt cu aspect neted, veste antiglonț și capace înapoi.

De asemenea, în ciuda separării personajelor în patru clase, fiecare clasă este definită doar de o abilitate specială. Medicul are o dronă de vindecare, clasa de asalt are un beneficiu care le permite să sufere daune suplimentare. Avantajele și abilitățile pe care le câștigați cu fiecare nivel nu sunt adaptate la acele clase și multe dintre ele sunt utile, uneori chiar necesare, pentru toată lumea. Rareori trebuie să vă gândiți la ce abilități aveți sau unde ar trebui să fie angajate.

Pierdut în pădure

(Credit imagine: Ubisoft)

În mod similar, lumea deschisă a lui Breakpoint, Auroa, pare că este concepută pentru a extinde experiența Ghost Recon. Insula este gigantică; suficient de mare pentru a crea regiuni aparent autonome cu biomi diferiți, cum ar fi munți, mlaștini, deșerturi și multe altele. Cu toate acestea, cea mai mare parte a acestui teritoriu este greu de mers. Trebuie să treci prin mlaștini și să găsești poteci pentru a escalada munții. Chiar și cu vehicule și puncte de călătorie rapide, poate dura 10-20 de minute pentru a ajunge în poziție și a începe o misiune.

Pot vedea cum acest design ar trebui să facă misiunile de rulare mai distractive. Când vă odihniți în puncte de călătorie rapide, numite Bivuacuri, vă puteți pregăti pentru o misiune mâncând, bând sau verificându-vă armele, ceea ce vă aduce o creștere a statisticilor sensibile la timp. În mod ideal, odată ce cercetați o locație a misiunii, ar trebui să vă deformați la cel mai apropiat punct de odihnă, să vă accelerați, apoi să călătoriți prin lume pentru a ajunge la locația dvs. și a vă face treaba.

Din păcate, acel scenariu ideal nu se potrivește cu modul în care am jucat jocul (sau cu cum mă aștept cei mai mulți). Majoritatea misiunilor nu sunt suficient de dificile pentru a justifica acest tip de pregătire, așa că m-am gândit să folosesc Bivuacul în acest fel doar de câteva ori. Între timp, experiența de a explora lumea între misiuni este dureroasă – nu este nimic mai rău decât să fii la 20 de minute distanță de fiecare punct de reper major și să nu poți călători rapid, deoarece un inamic la întâmplare te-a reperat.

(Credit imagine: Ubisoft)

În cele din urmă, rareori sunt unul care aduc probleme tehnice într-o revizuire a jocului, deoarece acestea pot fi remediate în săptămânile următoare lansării. Cu toate acestea, Breakpoint a fost unul dintre cele mai grele jocuri AAA pe care le-am jucat în ultimii ani, iar erorile sale au făcut deseori imposibilă progresul. Am găsit mai multe misiuni în care ușile nu s-au deschis. De câteva ori, am împușcat un inamic în cap și glonțul a trecut ca și cum ar fi fost un spirit real. Erorile sunt atât de răspândite încât dezvoltatorul a rezolvat o soluție - poți intra în meniul jocului și poți reporni o misiune de la ultimul punct de control, care resetează întreaga lume a jocului. Deși nu există nimic de necontrolat în legătură cu aceste probleme, frecvența lor va scoate, fără îndoială, jucătorii de rol din imersiunea lor și va face calea către dominația ascunsă și mai frustrantă.

Și asta într-adevăr rezumă Breakpoint. Mai mult decât orice, este frustrant. Sunt momente frustrante când explorezi lumea. Au fost momente frustrante când imersiunea mea a fost întreruptă de sughițuri tehnice. Există momente frustrante în care realizezi îmbrăcămintea poveștii și prada fac mai greu să ieși în evidență față de ceilalți shooter. Nu știu despre tine, dar nu joc jocuri video pentru a fi frustrat.

Revizuit pe PS4 .

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 27,18 USD la Walmart Verificați Amazon Verdictul 2.5

2,5 din 5

Ghost Recon Breakpoint

În ciuda faptului că este aproape de predecesorul său, Ghost Recon Breakpoint se simte ca un pas înapoi pentru franciză, cu mecanici care se apropie prea mult de verii săi din lumea deschisă.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin