No Man's Sky Beyond este No Man's Sky 2 cu excepția numelui

(Credit imagine: Hello Games)





Hello Games este pe cale să încerce un rebrand mare și binemeritat. Cerul nimănui Dincolo nu este neapărat un nou început, dar este punctul de lansare pentru ceea ce studioul se referă în interior drept „No Man's Sky 2.0”. Adevărul este că Beyond reprezintă ceva mult mai ambițios decât ar putea sugera doar acel nume. Știu că Sean Murray mă va urî pentru că spun asta, dar Beyond este, în esență, No Man's Sky 2 – minus punctul zecimal, zero care îl urmează și ezitarea generală a Hello Games de a-l intitula așa.

La urma urmei, cele mai bune sequel-uri sunt o extindere a unui concept original, oferă o declarație mare de intenții pentru viitor și lucrează pentru a îmbrățișa și mulțumi comunității pentru formarea în sprijinul și celebrarea succeselor unui joc. În No Man's Sky Beyond, Hello Games oferă toate acestea și multe altele. Această expansiune gratuită a fost construită în jurul a trei domenii clare de intenție: joc online extins, suport complet pentru realitatea virtuală și introducerea unei serii de noi funcții, sisteme și îmbunătățiri semnificative ale calității vieții, care ajung sub bannerul „No Man's Sky 2.0”. '. Întrebarea la care am încercat să răspund de când am ieșit din Hello Games la începutul acestei săptămâni este următoarea: Beyond reprezintă punctul culminant absolut al conceptului No Man's Sky sau este cu adevărat atât cât poate Hello Games?

Citeste mai mult



(Credit imagine: Hello Games)

Acum că Sean Murray a avut-o mica criza de mijloc ', spune el că este timpul ca Hello Games să fie și mai ambițios și mai îndrăzneț cu No Man's Sky.

Multe studiouri – în special cele care s-au sacrificat pentru altarul anualizării – împachetează sequelele în noi locații. Aceasta este o modalitate ușoară de a stimula vizual un public obosit. Dar Hello Games nu poate duce No Man's Sky într-o nouă locație; casele de joc toate locații cunoscute și necunoscute din univers datorită generării sale procedurale mereu impresionante. Nu e ca și cum o nouă direcție artistică ar fi în joc; Identitatea vizuală și designul lui No Man's Sky sunt puternic înrădăcinate într-un stil despre care mulți dintre noi se temeau că a fost pierdut în timp în întregime – cu excepția cazului în care puteți găsi culoarul care acoperă științifico-ficțiunea din anii '60 la librăria dumneavoastră locală, bineînțeles.



Și așadar, Hello Games a oferit mai mult decât ar fi putut oricine să ceară în mod rezonabil, așteptat sau anticipat în No Man's Sky Beyond. Când faci un pas înapoi de la ea și te uiți la întregul pachet No Man's Sky, este de fapt oarecum uluitor - călătoria pe care a făcut-o No Man's Sky în ultimii trei ani este uluitoare, acum este cu ani lumină înaintea joc care a fost lansat în august 2016. Merită să ne concentrăm asupra acestui lucru, deoarece – și acest lucru este important – Beyond reprezintă mult mai mult de trei direcții de idei noi, așa cum a fost tachinat de luni de zile. Este cu totul altceva; un pachet pe care orice alt studio ar fi fost mândru să numească o continuare.

Era timpul să facem un pas înapoi

(Credit imagine: Hello Games)



„Jocul a devenit acest turn Jenga de caracteristici; sunt lucruri care au apărut – lucruri care nu erau în No Man's Sky la lansare – pe care cred că… pe care le iau de la sine înțeles acum”, îmi spune Sean Murray în timp ce reflectă asupra călătoriei pe care el și Hello Games au parcurs-o de atunci. 2016. „Și, știi, chiar nu aș fi făcut nimic din toate astea ca aceasta în prima zi; de aceea era timpul ca noi, toți cei de la Hello Games, să ne dăm înapoi de la No Man's Sky și să ne uităm la toate caracteristicile sale împreună.

Când faci asta, adevărata amploare a No Man's Sky – și în ce se va transforma odată cu lansarea Beyond – iese în mod constant la vedere. Jocul poate arăta vizual similar cu cel din august 2016, dar experiența de sub acesta este aproape de nerecunoscut. Hello Games a lucrat neobosit nu numai pentru a ajunge de partea dreaptă a comunității sale pasionate, ci și pentru a o uni sub stele.

Este ușor să uiți cât de mult a sosit în joc, de când am făcut cu toții prima noastră expediție în golul spațiului, în 2016. Sincer, este prea mult să-ți spun aici, așa că haideți să ne uităm doar la cele mai importante momente. Fundația a fost lansată în noiembrie 2016, introducând clădirea bazei, navele de marfă și trei moduri de joc noi. Pathfinder s-a lansat patru luni mai târziu cu o suită de instrumente și funcții noi, de la vehicule și partajarea bazelor online până la specializări de nave și comercianți pe planetă. Atlas Rises în august 2017 a extins în întregime domeniul de aplicare al jocului cu o narațiune de 30 de ore, editare de teren și o suită de noi opțiuni pentru interacțiunea interstelară și navigare. NEXT a apărut un an mai târziu și a introdus cooperarea la scară mică, a extins amploarea operațiunilor tale și a introdus o gamă amețitoare de îmbunătățiri ale calității vieții la nivel general.



Dacă No Man's Sky este un turn Jenga care s-ar fi putut prăbuși sub greutatea propriei ambiții în orice moment, Beyond is Hello Games rearanjează cu grijă piesele și completează slăbiciunile structurale, astfel încât să nu se prăbușească niciodată. Fiecare idee și introducere disparată care și-a făcut loc vreodată în joc a fost reexaminată și reproiectată pentru a funcționa mai bine în tandem cu experiența mai largă pe care o poate oferi No Man's Sky. Și asta înainte de a ajunge la vreun lucru nou.

Simularea spațială supremă

(Credit imagine: Hello Games)

Faptul că acum veți putea juca întregul No Man's Sky în realitate virtuală – Hello Games acceptând PSVR, Oculus, Vive și Index la lansare – este de fapt cea mai puțin interesantă componentă a pachetului. Nu mă înțelege greșit, este incredibil să experimentezi direct (puteți citi mai multe despre No Man's Sky VR de la experiența noastră la începutul anului), iar capacitatea de a trece nestingherit de la o planetă la alta din cabina unei nave stelare este adevăratul vânzător de sisteme de care VR a avut întotdeauna nevoie, dar nu schimbă în mod fundamental domeniul de aplicare al joc.

Ce face Schimbarea fundamentală, pe de altă parte, este Hello Games, care combină sute de completări, modificări, îmbunătățiri și modificări ale calității vieții – trei ani de iterație împachetate coeziv într-un singur univers. Prezintă tipul de experiență extinsă și unificată la care te-ai aștepta să vezi un debut cu un concept înalt, cum ar fi No Man's Sky, perfecționat pentru continuarea inevitabilă.

Online și cooperarea nu este doar o opțiune în No Man's Sky acum, este o parte fundamentală a acesteia. Până la 32 de jucători – în funcție de platforma pe care o alegeți – vor putea acum să construiască baze, să finalizeze misiuni, să împărtășească resurse, să facă schimb de povești de război și să exploreze întregul univers împreună. Veți putea să creați „Echipe de foc” și să vă aventurați în golul spațiului pentru a finaliza noi misiuni comunitare și conținut săptămânal, toate acestea fiind preluate la punctul de întâlnire Nexus.

(Credit imagine: Hello Games)

„Era timpul să ne dăm înapoi de la No Man’s Sky și să ne uităm împreună la toate caracteristicile sale”

Sean Murray

Nexusul este un nou spațiu social care poate fi invocat la comandă – o structură nedumerită care sfidează legile timpului și spațiului pentru a reuni buzunarele comunității sub un singur acoperiș. Este o zonă în care comunitatea se poate reuni pentru a împărtăși nave, emoții, arme și, în general, se poate minuna de aspectul altor călători și de vehiculele pe care le-au luat în călătoriile lor. Există magazine și spații în care să te întâlnești, rase extraterestre noi de descoperit și limbi de învățat și – poate cel mai impresionant – un Teleporter de bază care te va duce la baza construită a oricui din Nexus, la oricine din tine. Fireteam, sau la anumite puncte de interes pe care Hello Games le consideră demne să le evidențieze milioanelor de jucători No Man's Sky care populează în prezent universul.

Construirea bazei revine din nou în prim-plan, Hello Games anticipând că jucătorii vor dori să petreacă mai mult timp decât oricând înainte de a-și construi o casă – dacă nu comunități înfloritoare. Beyond introduce construirea bazei la scară industrială și sisteme de alimentare bazate pe logică, ceea ce înseamnă că acum veți putea introduce sisteme electrice funcționale în și în jurul bazei dvs. de operațiuni. Murray mi-a arătat două exemple despre cum ar putea fi folosit acest lucru în joc, evidențiind un sistem automatizat de exploatare miniere pe care jucătorii îl pot stabili pentru a ajuta la atenuarea unei părți a greutății din colectarea și gestionarea resurselor; celălalt exemplu i-a văzut pe câțiva membri ai personalului de la Hello Games construind o arenă funcțională Rocket League pe o planetă și jucau fericiți un joc 3v3. Sunt lucruri impresionante.

Așezându-mă în No Man's Sky

(Credit imagine: Hello Games)

Dar, oricât de distractive sunt toate acestea, pot vedea cu ușurință adevărata atracție a acestui lucru în modul în care comunitățile mari care sunt în prezent staționate în locuri precum Reddit migrează din r / NoMansSkyTheGame și începe să creeze colonii funcționale în jocul în sine. Și de ce nu ai vrea? Acum poți să călărești creaturi pe planete, să creezi ferme mari – pline de recolte de recoltat și de animale de muls – și apoi să folosești acele resurse pentru a găti și a crea rețete; aveți mai mult control asupra manipulării terenului și construcției bazei decât oricând și veți chiar, in cele din urma , întâlnește NPC-uri în timp ce te plimbi în sălbăticie. Lumile pe care le generează No Man's Sky nu mai sunt doar magnifice de privit, ci se vor simți populate corespunzător.

Vastitatea nesfârșită a spațiului este pe cale să se simtă mult mai mică și asta este absolut un lucru bun. Aventura izolată pe care No Man's Sky a lansat-o așa cum este încă acolo - poți avea această experiență dacă ai vrei pentru a avea acea experiență – dar adevărul este că acest joc este mult mai mare decât atât acum. Este un spațiu raționalizat și social care încearcă să angajeze și să energizeze jucătorii la fel de mult pe cât încearcă să insufle un sentiment de uimire constantă în ceea ce este capabil.

Ce urmeaza?

(Credit imagine: Hello Games)

Odată cu cea mai recentă actualizare No Man's Sky finalizată, este timpul ca Hello Games să se concentreze pe următoarea idee care va fi „mare, ambițioasă și stupidă” – cu siguranță sperăm că da.

Mai există o adevărată magie să aterizezi o planetă pe care nimeni din joc nu a descoperit-o încă, dar este, de asemenea, destul de incredibil să începi să explorezi o lume în zbor pe orbită joasă doar pentru a da peste o bază abandonată, pe jumătate construită sau un grup de jucători. încercând să concureze cu creaturi pe o altă lume pustiită. Sunt atât de multe de atins în Beyond încât este practic imposibil să le aduci pe toate odată.

Asta pentru că Beyond nu este o actualizare sau o extindere, nu chiar. Reprezintă o piatră de hotar, lansarea unei continuare în toate, cu excepția numelui. Hello Games a preluat feedback-ul comunității de jucători, și-a reiterat și perfecționat sistemele și a descoperit cum să extindă conceptul de bază al ideii sale originale până la vârful său absolut - la fel cum ar trebui orice continuare bună. No Man's Sky Beyond este rezultatul a trei ani de muncă și îl vei putea experimenta singur, gratuit, marțea viitoare. Ne vedem, cowboy spațial.