Master Rank, monștri Apex și Rampage: echipa Monster Hunter Rise ne duce în uimitoarea revenire a seriei la handheld

Monster Hunter Rise

(Credit imagine: Capcom)





În mod oarecum paradoxal, Monster Hunter Rise se confruntă cu un scenariu de al doilea album. Cu siguranță nu este al doilea joc Monster Hunter, dar este jocul de urmat Monster Hunter World , un succes masiv care a atras nenumărați oameni într-un serial care s-a descurcat de mult cu un cult devotat. Deci pentru mulți oameni, Rise este al lor al doilea joc Monster Hunter. Cum va fi exclusivitatea Switch – exclusivitatea consolei Switch, mai degrabă, ce cu a Monster Hunter Rise PC port care va veni la începutul lui 2022 – urmărește unul dintre cei mai inovatori vânători de monștri de până acum?

Vă spun eu cum: cu câini uriași pe care îi puteți călăreți.

Adorabilii însoțitori palamuți au devenit chipul lui Monster Hunter Rise și, dincolo de a fi băieți și fete incredibil de buni, sunt o reprezentare excelentă a ceea ce îl deosebește pe Rise de World. Sub rutina de a transforma ascunsele de monștri în pălării de lux, Monster Hunter este o serie în mod tradițional optimistă și comică – deși nu l-ai cunoaște din cauza deliberată a mișcării lumii – iar Rise reînvie cu mândrie acea atmosferă plină de culoare în timp ce integrează unele dintre cele mai bune caracteristici și feedback. de la alergarea recordului mondial. Și după cum am aflat într-o discuție recentă cu producătorul de serie Ryozo Tsujimoto și regizorul Rise Yasunori Ichinose, se bazează și pe alte câteva jocuri din serie, de la Monster Hunter 4 Ultimate la Monster Hunter Generations.



Vânătorul de monștri al lui Frankenstein

Monster Hunter Rise

(Credit imagine: Capcom)

„De fiecare dată când creăm un nou joc Monster Hunter, îl facem un lucru nou”, spune Tsujimoto despre originile Monster Hunter Rise. „Venim cu un nou concept pentru un joc nou. În acest caz, este vorba de portabilitatea Switch-ului; dorim ca tu să poți ridica jocul și să te joci oriunde vrei. Aceasta este ideea principală pentru acest joc, dar nu știm cu adevărat dacă va fi un [joc de bază în franciză]. Nu ne gândim prea mult la titlurile viitoare când ne concentrăm pe un anumit titlu. Unele elemente ale Rise pot fi transferate în titlurile viitoare, pur și simplu nu putem spune pentru că încă nu ne-am gândit la asta.



Switch-ul a modelat caracteristicile lui Rise, dar o mare parte din joc și povestea lui sunt construite în jurul Rampage, un fenomen misterios care determină hoarde întregi de monștri să atace. „The Rampage este o parte foarte importantă a poveștii de data aceasta, este aproape elementul principal”, spune Ichinose. „Este vorba de hoarde mari de monștri care atacă satul în care trăiește vânătorul. .'

Am aruncat o privire asupra misiunilor Rampage în trailerul lansat la recentul Nintendo Direct, iar acest lucru a confirmat și revenirea surpriză a monștrilor Apex. Introduși inițial în Monster Hunter 4 Ultimate, monștrii Apex sunt creaturi mai dure, mai viclene, care necesită îndemânare și prudență pentru a vâna. Cu toate acestea, nu mai sunt legați de G-Rank așa cum erau în 4U; la fel ca World, Monster Hunter Rise nu va avea vânătoare G-Rank sau Master Rank la lansare. Monștrii Apex din Rise sunt similari prin faptul că vin cu noi mișcări, dar Ichinose spune că acolo se termină asemănările.

„Acestea sunt de fapt foarte diferite”, spune el. „Au același nume, dar sunt de fapt creaturi diferite. Ei servesc ca șef al unei hoarde în timpul misiunilor Rampage. Sunt cel mai mare și mai puternic monstru cu care te vei confrunta în această căutare. I-am arătat lui Apex Arzuros, iar el are o mulțime de trucuri noi în mânecă și se comportă diferit față de Arzuros obișnuiți cu care ești obișnuit.



De asemenea, noile arte silkbind – atacuri speciale care folosesc insectele de sârmă asemănătoare cârligului pentru un efect orbitor – sunt parțial un semn de cap către artele vânătorilor din Monster Hunter Generations, explică Ichinose. Unele mișcări din Monster Hunter World au fost, de asemenea, transformate în arte de legare a mătăsii, cum ar fi dispozitivul de finisare a spadei lungi. Din nou, ideea este familiară, dar execuția este diferită: integrarea bug-urilor de sârmă se sprijină în temele naturaliste pentru care este cunoscut și Monster Hunter.

Ridică-te la ocazie

Monster Hunter Rise

(Credit imagine: Capcom)



Chiar dacă a lucrat pentru ca Rise să iasă în evidență față de predecesorii săi, Capcom a integrat și câteva lecții și inovații cheie de la Monster Hunter World. Păstrează sistemul de armură simplificat care folosește puncte de îndemânare directe, mai degrabă decât praguri obscure, de exemplu, și este, de asemenea, adăugată o scalare dinamică, adaptivă la toate vânătoarele multiplayer, permițând jucătorilor să le ducă singuri sau duble, fără a se confrunta cu un monstru suprapus. Arborele de fabricare a armelor, mai ușor de digerat, s-a întors, de asemenea, și există o altă zonă de antrenament liberă unde poți exersa cu diferite arme – o mană divină pentru a învăța cum să folosești toate aceste arte ale mătăsii.

Conform unei noi prezentări de joc pe care Capcom ne-a arătat-o ​​după interviul nostru, Rise a făcut și unele modificări binevenite. Căutările cheie pentru sala breslei – cele pe care trebuie să le ștergeți pentru a debloca următorul rang – sunt acum indicate, deci nu mai urmăriți wiki atunci când doriți doar să progresați. Multe arme au primit și unele upgrade-uri solicitate de mult timp. Tsujimoto, un pasionat de ciocan, spune că este încântat de modificările aduse ciocanului în special: „Este mult mai rapid acum, are mult mai multă libertate de mișcare. Îl voi întreține din nou.

La fel de promițător, Rise a abordat unele dintre criticile aduse World, cele mai proeminente fiind modelele sale de arme uneori monotone. „Fiecare armă va avea propria variantă unică de monstru, dar este doar una pe monstru per armă”, confirmă Ichinose. „Vom aduce înapoi și câteva arme care nu sunt monstru, cum ar fi oase și oțel, și reutilizam câteva modele de la Monster Hunter World, pe care le-am îmbunătățit puțin și le-am modificat puțin. Dar vei vedea arme unice pentru fiecare monstru.

Demo-ul Switch pentru Monster Hunter Rise a fost o altă sursă de feedback valoros pentru Ichinose și echipa sa. Nu a intrat în prea multe detalii, dar a confirmat că mai multe valori ale daunelor au fost modificate pe baza datelor utilizatorilor din demonstrație – spre surprinderea de aproximativ zero utilizatorii de sabie lungă, toți care au șters complet tot ce se vedea. Stii cine esti.

Cu cât învăț mai multe despre Monster Hunter Rise, cu atât sunt mai dornic să joc jocul final. Ca cineva care s-a bucurat de sute de ore cu Monster Hunter World, dar a găsit-o lipsă ceva sigur în comparație cu jocurile mai vechi, Tsujimoto și Ichinose vorbesc absolut cu fanul vânătorului din mine. De ani de zile am sperat la o combinație între acea atmosferă clasică Monster Hunter și caracteristicile modernizate ale World, și asta este în mod explicit ceea ce urmărește Rise. În acel moment, câinii giganți sunt doar un bonus, iar dacă câinii uriași care pot fi călătoriți nu sunt cumva vârful listei de caracteristici a jocului tău, probabil că ești într-un loc bun.


Căutați mai multe despre revenirea lui Monster Hunter la handheld? Atunci veți dori să citiți Monster Hunter Rise practic impresii.