211service.com
Luați notă, dezvoltatori: „Modul sigur” al Soma este o opțiune esențială pentru jucătorii care prețuiesc povestea mai degrabă decât stresul
Soma este unul dintre cei din decembrie 2018 jocuri gratuite PS Plus - dacă sunteți abonat, asigurați-vă că îl verificați!
Imaginează-ți că încerci să citești un roman foarte bun (dar super complicat) în timp ce te plimbi printr-o casă de groază. Tocmai ai ajuns la un moment critic al poveștii și încerci să-ți înfășori capul în jurul a tot ce tocmai s-a desfășurat pe pagină, dar înainte de a putea chiar începe ca să-ți dai seama subtextul, un tip îmbrăcat în clovn sare din spatele colțului strigând „BOO!”, făcându-te din urmă și forțându-te să recitești întreaga scenă de la început.
Cam asta se joacă Soma a fost ca atunci când a apărut prima dată. Experimentul de gândire interactiv al Frictional Games s-a ocupat de probleme complexe și grele legate de natura mortalității și a conștiinței, dar ritmurile sale excelente ale poveștii au fost împărțite între secțiuni furtive frustrante și sperieturi ieftine de sărituri, provocate de creaturile monstruoase care locuiesc în lumea sa. Nici eu nu am fost singurul care a simțit acest lucru. Mergeți la joc pagina magazinului pe Steam , și veți descoperi că cel mai popular mod al său este o actualizare numită Modul Wuss , care înlătură complet capacitatea inamicului de a ataca jucătorul.
În ultimii doi ani, Frictional Games a luat în mod clar acest feedback la bord, ca fiind recent Lansarea Soma pentru Xbox One acum vine cu un „Mod sigur” opțional (disponibil și ca actualizare pentru versiunea pentru PC și care va veni pe PS4 anul viitor), oferind „șansa de a explora povestea fără a fi mâncat de monștri”.
Safe Mode nu elimină inamicii lui Soma din joc, dar de data aceasta nu mai reprezintă o mare amenințare pentru tine, iar acea schimbare mică, dar crucială, face toată diferența pentru jucători ca mine. Pentru a înțelege de ce, totuși, trebuie mai întâi să înțelegi ce fel de joc intenționează să fie Soma.

Având loc într-o unitate de cercetare aparent abandonată de pe fundul oceanului (ce este cu jocurile filozofice și cu comunele subacvatice prăbușite?), Soma te-a jucat în rolul unui tip pe nume Simon, care tocmai s-a trezit și este foarte confuz cu privire la ce se întâmplă pe sau de ce este chiar acolo.
Este suficient să spunem că lucrurile nu sunt așa cum par în PATHOS-II, dar nu voi divulga detaliile, deoarece o parte a apelurilor lui Soma provine din îndepărtarea numeroaselor sale straturi și descoperirea fiecărei revelații noi pentru tine. Doar să știți că jocul are o mulțime de lucruri de spus despre subiecte mari, mari, cu ruminații despre filozofia minții, memorie, liberul arbitru, inteligență artificială și valoarea unei biblioteci de alte idei abstracte.
„Redarea lui Soma în modul Safe se simte ca și cum ați conduce o autostradă deschisă fără scăderi de viteză care să vă încetinească”
Toate aceste subiecte sunt explorate printr-o narațiune provocatoare, adesea deranjantă, dar este o narațiune plasată într-un simulator imersiv care vrea să fie, de asemenea, un joc de groază de supraviețuire, iar acel angajament față de cel din urmă vine adesea în detrimentul celui dintâi atunci când joci Soma. în modul său clasic.
Aplicând lecțiile învățate din celelalte serii de groază ale sale, Amnezie , Frictional Games populează PATHOS-II cu o mulțime de monștri prădători, care sunt adesea văzuți hoinărind pe sălile și coridoarele metalice murdare ale unității, capabili să omoare aproape instantaneu jucătorul dacă nu au grijă să-i evite.
Poate fi ceva cu adevărat înfricoșător, dar fuga de acești monștri nu a fost niciodată ceea ce l-a făcut pe Soma interesant în primul rând, iar omniprezența lor în construcția originală a jocului devine o întrerupere nedorită a unui mister altfel captivant.

Avanză rapid până astăzi, iar reluarea Soma în modul Safe se simte ca și cum ai conduce o autostradă deschisă, fără scăderi de viteză care să te încetinească. Cu monștrii care acționează acum neagresiv, nu mai sunt afectat de paranoia frustrată sau distras constant de propriile mele instincte de supraviețuire. În schimb, atenția mea este în întregime concentrată pe implicarea în călătoria personală a lui Simon și pe a afla mai multe despre istoria PATHOS-II, deoarece sunt capabil să diger povestea cu mai multe fațete cu un cap mai clar și o dispoziție mai confortabilă.
Chiar și în modul Safe, totuși, Soma are încă un factor decent de sperietură, dar este genul de înfricoșare care aduce de fapt mai multă claritate temelor și nuanțelor poveștii sale, spre deosebire de subminarea lor. S-ar putea ca monștrii să nu te atace (cel puțin de cele mai multe ori), dar privirile reci și goale pe care le aruncă către Simon nu fac decât să exacerbeze sentimentul de groază existențială care ascunde mediile claustrofobe ale jocului și atmosfera liminală. Gândește-te cum Plecat acasa te face nervos, în ciuda faptului că niciun pericol nu te abate vreodată și înțelegi ideea.
Povestea lui Soma își găsește o viață nouă în cadrul acestui mod de siguranță ușor modificat. Am reușit să înțeleg mici detalii din mediul înconjurător pe care fusesem prea stresat să le observ înainte și, în loc să-mi fac griji în mod constant că rămân în viață, în timp ce rătăceam prin structurile labirintice ale unității, mă gândeam în schimb la întrebările aprinse pe care jocul. tot arunca spre mine. Zgomotul de fundal a dispărut și, exact așa, comentariul iluminator al lui Soma a apărut în prim-plan.

Pe cât de preferabil este modul Safe pentru cineva ca mine și, într-adevăr, pentru mulți alții, este atât de important ca Frictional Games să-l implementeze ca o funcție alternativă opțională. Este posibil ca monștrii lui Soma să fi fost divizori la lansare, dar nu mă îndoiesc că există o mulțime care se bucură de elementele de groază de supraviețuire ale jocului și, poate, chiar au fost atrași de el în mod special din cauza istoriei lui Frictional cu acel gen.
Dar tocmai acesta este ideea: oferind mai mult de o modalitate de a juca, Soma a devenit o experiență mai incluzivă, care se poate adapta la gusturile diferite și poate vorbi unui număr mai mare de oameni. Este aproape o adăugare atât de bun, încât te face să te întrebi de ce atât de puține jocuri au încercat așa ceva înainte.
Citeste mai mult 
Cele mai bune 20 de jocuri horror din toate timpurile
Desigur, pentru o mulțime de titluri, nu este la fel de simplu ca dezactivarea agresiunii AI. Eliminați amenințarea lui Bioshock’s Big Daddies, de exemplu, și aveți un joc care nu mai arată cu adevărat ca Bioshock. Asta nu înseamnă că nu este posibil ca un joc expansiv, cu buget mare, să găsească o modalitate de a-l face să funcționeze; aruncați o privire la ceea ce face Ubisoft Assassin’s Creed: Origins viitorul mod Discovery Tour. Este nevoie doar de ceva timp pentru a-ți da seama cum să eliminați pericolul fără a afecta viziunea creativă originală a jocului în sine.
Cel puțin, succesul Safe Mode al Soma poate servi drept exemplu pentru modul în care dezvoltatorii își pot personaliza experiențele pentru a-i atrage pe cei care nu sunt atât de interesați de provocare, sperieturi sau pericolele digitale ale divertismentului interactiv. O lume virtuală lipsită de pericole este una construită pentru turiști, detectivi, exploratori și ascultători, iar odată ce jocurile vor începe să recunoască mai eficient aceste tipuri de jucători, ei vor fi cu atât mai buni pentru asta.