211service.com
Inspirația din viața reală din spatele jocurilor noastre video preferate: Overwatch, Destiny, Assassin’s Creed și multe altele
Sunt un iubitor de artă conceptuală. A vedea de unde a venit un joc și a asista la imaginația creatorilor care lucrează peste program face adesea ca inspirația din spatele unor jocuri să fie imediat evidentă. Te-ai putea îneca în mitologia nordică și referințele la basme din The Witcher, iar God of War este, desigur, o reelaborare amplificată a legendelor, zeilor și monștrilor grecești, mai mult sau mai puțin. Dar știai că Destiny se bazează pe o versiune franceză științifico-fantastică a Dungeons & Dragons? Sau că ai putea experimenta aceeași memorie genetică ca Desmond din Assassin’s Creed? Nici eu. Citiți mai departe pentru revelații din belșug!
Destiny: inspirat de Dune, Star Wars (surpriză surpriză) și...Thundarr the Barbarian?

Într-un interviu cu Glixel , Christopher Barret, directorul jocului Ascensiunea Fierului a Destinului , a enumerat numeroasele inspirații din spatele Destiny. Deloc surprinzător, Războiul Stelelor este acolo, precum și Dune, cel mai bine vândut roman științifico-fantastic al lui Frank Herbert, care seamănă cu Game of Thrones, dar plasat în spațiu, cu o mulțime de droguri. Dar ce naiba este Thundarr Barbarul? Din felul în care Barrett îl descrie, sună ca un amestec între Fallout și Dungeons & Dragons, plasat într-o lume post-apocaliptică în viitor cu elemente fantezie. Obținând și mai multă nișă, Barrett spune, de asemenea, că un film francez de animație științifică-fantasy numit Ani lumină a fost o mare inspirație. Tot filmul este pornit Youtube , așa că verificați-l dacă doriți să faceți o călătorie înapoi în anii '80.
Zarya de la Overwatch: inspirată de artista 3D din viața reală a lui Blizzard, Tamara

Sunt sigur că nu sunt singurul care am dorința bruscă de a-mi tăia tot părul și de a vopsi roz tundea rezultată după ce am văzut-o pe Zarya de la Overwatch tunde inamicii cu tunul ei cu particule. Se pare că, chiar dacă aș face asta cu pletele mele delicioase chiar în această secundă, nu aș fi primul, deoarece Zarya se bazează de fapt pe Tamara Bakhlycheva , unul dintre artiștii 3D ai Blizzard. Uitați-vă singur la poză pentru a vedea asemănarea!
Assassin’s Creed: inspirat din cazul real al memoriei genetice (sau moștenirea epigenetică transgenerațională)

Ai o teamă irațională de numărul 5 sau îți găsești inima care bate puțin mai repede când adulmeci floare de cireș? S-ar putea să treci prin aceeași călătorie pe calea memoriei genetice ca și Desmond în fiecare Assassin `s Creed joc, ca cercetători au stabilit că poți moșteni fobii bazate pe evenimente traumatice care s-ar fi putut întâmpla strămoșilor tăi. Deci, dacă ai o teamă specială de gâște, s-ar putea dovedi că străbunica ta a fost urmărită de o haită când era tânără, iar amintirea asta ți-a fost transmisă. Adevărata întrebare este, ar putea fi mai mult decât frica să fie stocată în capetele noastre? Ce se întâmplă dacă, la fel ca Desmond, am putea retrăi viața strămoșilor noștri accesând aceste fire ascunse de ADN? Sperăm că nici un conglomerat corporativ multinațional de rău augur ca Abstergo nu va apărea în același timp.
BioShock Splicers: inspirat de primele grefe de piele din Primul Război Mondial

În docurile umede și murdare ale Extaz , puteți auzi mormăiturile religioase ale Wader splicer reverberează de pe pereți. Înarmat cu o țeavă, bombe sau acele cârlige înfiorătoare pe care Spider Splicer le folosește pentru a se balansa pe pereți, dacă te oprești un moment pentru a arunca o privire peste cadavrul lui după ce l-ai pompat plin de electricitate, plumb sau albine, Voi observa că ochii îi sunt acoperiți de ceea ce pare o mască făcută din piele. Inspirația din spatele Splicer-ului a venit de la soldații care s-au întors din Primul Război Mondial cu răni faciale grave. Au fost tratați cu o tehnică de pionierat de chirurgie plastică sub formă de grefe de piele, cu marinarul Walter Yeo ca primii care au primit acest tratament.
The Last of Us: inspirat de ciuperca zombie

Va trebui să respiri adânc dacă vrei să pronunți totul dintr-o singură mișcare: ophiocordyceps unilateralis . Suna familiar? Probabil că nu, dar poate părea familiar. Aceasta este aproape aceeași ciupercă zombi de la Ultimul dintre noi , care infectează oamenii și îi transformă în Clickers și grămezi de ciuperci care aruncă spori. Ciuperca controlează furnica infectată și o face să-și abandoneze cuibul pentru podeaua pădurii, unde furnica își va găsi o frunză, își va scufunda dinții în ea și apoi va expira, lăsând ciuperca capabilă să absoarbă toată umiditatea delicioasă din jurul cadavrului. Nu vă faceți griji, deoarece infectează doar furnicile în Thailanda și Brazilia. Până acum, asta este.
Kratos din God of War: inspirat de American History X

Toti stim asta zeul razboiului este un riff despre legenda greacă - și nu e de mirare, pentru că legenda greacă este brutală și este un joc de acțiune grozav - dar știai că designul lui Kratos s-a bazat pe Ed Norton din American History X? Nici eu. Într-un interviu , designerul David Jaffe a spus că ideea a venit de la scena în care Norton este arestat. În propriile cuvinte ale lui Jaffe:
...doar vezi cât de îmbogățit și construit a devenit. I-am arătat asta artistului și i-am spus: „Bine, acel sentiment de putere și agresivitate pe care doar îl vezi în fața lui, putem cumva să luăm asta, esența a ceea ce emană el și să-l transformăm cumva într-un personaj care se potrivește în această lume a mitologiei grecești?.
Iată, au făcut-o. Kratos s-a născut cu toată furia lui urletă și glorioasă.