Recenzie Destiny: Rise of Iron: „O expansiune grozavă, dar încordată în cadrul actual al jocului”

Verdictul nostru

Creativitatea asigurată și un ochi inteligent pentru împrospătarea sistemică fac o expansiune încrezătoare și elegantă.





Pro

  • Campania excelentă, bazată pe povești, este realizată cu brio.
  • Noul Strike este de calitate superioară.
  • Noile instrumente pentru experimentarea la clasă ar trebui să adauge o stivă de profunzime continuă.

Contra

  • Campania se încheie cu câteva misiuni prea devreme.
  • Renunțarea la ultima generație nu a avut ca rezultat îmbunătățiri vizuale drastice.

Verdictul GamesRadar+

Creativitatea asigurată și un ochi inteligent pentru împrospătarea sistemică fac o expansiune încrezătoare și elegantă.

Pro

  • +

    Campania excelentă, bazată pe povești, este realizată cu brio.

  • +

    Noul Strike este de calitate superioară.



  • +

    Noile instrumente pentru experimentarea la clasă ar trebui să adauge o stivă de profunzime continuă.

Contra

  • -

    Campania se încheie cu câteva misiuni prea devreme.

  • -

    Renunțarea la ultima generație nu a avut ca rezultat îmbunătățiri vizuale drastice.



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Cu adăugarea de Rise of Iron, Destin acum se simte la fel de complet pe cât se poate imagina. Campania sa excelentă – chiar dacă este puțin mai scurtă decât s-a sperat – oferă unele dintre cele mai bune acțiuni, bazate pe povești, pe care le-a făcut Bungie de la Halo. Noua sa lume sandbox aduce o serie de locuri și activități noi de explorat, iar noile sale moduri multiplayer competitive și cooperative strâng câteva ultime picături de posibilitate din mecanica PvP și PvE incredibil de versatilă a jocului. Toate acestea sunt foarte bune și fac din Rise of Iron un pachet destul de ușor de recomandat - și asta chiar înainte de a intra în Raid-ul nedezvăluit în prezent, construit în jurul facțiunii Fallen, fără raid.

Deși pe reversul, acum se simte mai degrabă că Bungie ar fi atins un plafon propriu, maximizând ceea ce poate face și poate fi Destiny în prezent. Rise of Iron este o expansiune grozavă, dar se simte ca una ușor încordată la marginile cadrului actual al jocului, excelentă din punct de vedere creativ, dar pe punctul de a se repeta sistemic. Cu platformele de ultimă generație renunțate în sfârșit în favoarea unei lansări exclusiv pentru PS4/Xbox One, Rise of Iron pare mai degrabă un ultim cuvânt despre Destiny original, dacă scuzați jocul de cuvinte accidental, înainte de a trece la continuarea inevitabil. . Acestea fiind spuse, dacă aceasta este într-adevăr o evaluare precisă, atunci va fi o expansiune al naibii de încrezătoare și de clasă, una care își ocolește cu grijă familiaritățile mecanice cu un accent sporit pe meșteșugurile narative.

Diferența este evidentă de îndată ce începeți campania de poveste a lui Rise of Iron. Deși durează doar câteva ore (probabil că veți termina prima încercare normală de dificultate într-o seară, deși, evident, aceasta este întotdeauna doar precursorul săptămânilor de joc repetat pentru recompense progresive, ca parte a uriașului melting pot al Destiny. de conținut), este cu ușurință cea mai precisă bucată a campaniei pe care Destiny a văzut-o până acum, evitând capriciile narative ale jocului timpuriu și se bazează pe spații multifuncționale, peste lume, în favoarea ritmului, a povestirii și a pieselor de teatru complet demne de un singur concentrat. -jucator FPS. Și unul grozav la asta.



Prima sa misiune în special este o plecare izbitoare pentru Destin, construită din intrigi cu ardere lentă, un sentiment bine sculptat de amenințare autentică, un sentiment zguduitor de izolare și vârfuri și jgheaburi dramatice foarte reale. La fel ca toată campania RoI, merită să joci solo prima dată. Acesta este unul pe care veți dori să îl acceptați în mod corespunzător, fără ca anarhia co-op și distragerea conversației de la microfon să stea în cale.

De la acest început impecabil, enigmatic, campania primește un fel de cele mai mari hituri ale designului la nivel de Destiny, deși unul care adesea reajustează modelul cu un sentiment de urgență și scop mai mare decât înainte. Misiuni care împletesc cross-country, interior și exterior, prima oferind teste tensionate, claustrofobe de îndemânare și control spațial - de fapt, întotdeauna unele dintre cele mai frumoase bucurii ale Destinului, deoarece disperarea forțează creativitatea - cea din urmă oferind o verticală splendidă, aerisit și care curge liber. luptă. Crescendo intensive care combină obiective în mai multe părți cu asalt și amploare din ce în ce mai mari, combinând strategia liberă și abandonul vesel și exploziv în egală măsură. Și, bineînțeles, o bătălie climatică ușor arcană, fără explicații, care întoarce ceea ce știi pe cap – sau cel puțin schimbă în liniște stâlpii porții – forțând un pic captivant de rezolvare a puzzle-urilor exact în timp ce faci ravagii într-un mod profund îmbucurător.



Dacă The Taken King a arătat ce ar putea face Bungie cu designul poveștii și misiunii, aducând caracterul în prim-plan și cunoștințele sale în tărâmul explicitului - în timp ce lăsând intriga designului său Raid să pipereze ușor restul lumii jocului - atunci Rise de Fier este continuarea logică a acelei reorientări. Vă veți dori mai mult până la sfârșitul ușor prematur, dar acesta este atât de mult produsul calității, cât și concizie.

Acestea fiind spuse, Rise of Iron face o treabă grozavă de a încuraja jocul susținut. La fel ca The Taken King, se învârte și își recontextualizează conținutul după „finalizare” prin numeroase linii de misiuni în spirală. Nu cu același volum, de luni de zile, cu siguranță, dar în doar câteva ore deblocasem deja o misiune de poveste bonus, cu promisiunea că va urma cel puțin încă una. Așa cum este întotdeauna în cazul Destiny, „cantitatea” concretă de conținut este doar o indicație a cât de departe poate fi relucrată și reexperimentată prin lentile diferite în scopuri diferite și, deși este la început, promisiunea unei eventuale scări experiențe. undeva între House of Wolves și TTK pare plauzibil, dacă este evaluat puțin mai aproape de primul.

Dincolo de misiuni – dintre care una, da, vă va câștiga Iron Gjallarhorn – noua Carte de recorduri va fi cheia și pentru jocul extins. Reluând de unde s-a oprit înregistrarea anterioară Moments of Triumph, această adăugare oficializează progresul abstract printr-o mulțime de activități, oferind recompense tangibile pentru tot felul de sarcini din joc, de la reluări de nivel dificil la realizări mai ambientale. Poate cel mai mare stimulent pentru finalizare este promisiunea noului set de armuri Iron Lord, în stil medieval, cu aspect frumos. Este o completare elegantă, oferind un mijloc nou, terțiar de a dezvolta în continuare timpul de joacă – adevărata măsurătoare a conținutului lui Destiny a fost întotdeauna în reelaborare, mai mult decât în ​​adăugare – și, de asemenea, oferind mijloace alternative de progres, dincolo de simpla aruncare în mod repetat la aceeași elită. eveniment.

Acestea fiind spuse, Rise of Iron are, de asemenea, trei Strikes noi de adăugat în amestec odată ce expansiunea ajunge în playlisturile zilnice și săptămânale. Două sunt remixuri ale celebrelor (sau infame) Strikes timpurii, aducând înapoi Sepiks Prime și Phogoth, în timp ce cel nou-nouț, The Wretched Eye, este o bucată ucigașă a clasicului Destiny. Unul dintre cele mai sigure și complete modele Strike de mai mult timp, este un exemplu grozav de ritm, varietate, strategie de cooperare și design convingător al șefului pe care jocul le poate face atât de bine. Am detaliat deja o redacție completă de la Gamescom, dar dacă nu aveți timp să citiți asta, știți că strategia complicată și schimbătoare a confruntării finale face ca aceasta să merite pe deplin să fie jucată.

Pe partea PvP, Rise of Iron aduce trei noi hărți Crucible și un nou mod de joc, Supremaţie , care combină configurația standard de meci mortal pe echipe, oferind puncte suplimentare pentru prinderea Crestei aruncate de fiecare adversar doborât. Pare o întorsătură simplă la început, dar cursa frenetică de a dubla punctele pentru fiecare ucidere, cuplată cu haosul de puncte de sufocare și abilitatea de a refuza o apucare a lui Crest luând-o înapoi pentru echipa ta înainte ca opoziția să o facă, face pentru niște joacă încântător de agitată când lucrurile se încălzesc. La fel și posibilitatea unei strategii mai implicate, folosind supraveghetori wingman și abilități ascunse de clasă. Vrăjitorii cântători de soare cu abilități de auto-reînvie, pregătește-te să fii urâți.

În ceea ce privește produsele de bază ale cooperativelor, noua zonă de patrulare, Plaguelands, aduce Forja lui Archon. De fapt, o combinație între Închisoarea Bătrânilor și Curtea Regelui Luat din Oryx, această locație din arena din lume poate fi activată oferind anumite obiecte valutare speciale la intrarea sa, convocând o serie de bătălii pe valuri la scară largă - și recompense crescânde - pentru pretul. Având în vedere amploarea sa și verticalitatea pe mai multe niveluri a decorului, este o experiență haotică - mai ales având în vedere că jucătorii care vin târziu pot cumpăra în arena sigilată după începerea unei bătălii - și, deși întreaga sferă a nivelurilor sale de recompensă este evident ' Nu se cunoaște în prezent, este un hohot al naibii de jucat în sine. Acesta este celălalt lucru grozav pe care Destiny l-a înțeles întotdeauna. Oricât de mult ai putea repeta și măcina pentru un anumit echipament, experiența reală de a juca este întotdeauna o bucurie.

Ultimul lovitor – și unul judecat în mod înțelept – este noul sistem de artefacte Iron Lord. Asumând anumite sarcini la noul centru social pitoresc Felwinter’s Peak, puteți câștiga un articol „Moștenire” care aparține unuia dintre cei opt Iron Lords originali. Încasați acest lucru și puteți echipa un nou avantaj suplimentar - unul disponibil în fiecare săptămână - fiecare dintre ele oferă abilități fundamentale de schimbare a jocului.

Sprint nelimitat, modificări generale ale statisticilor, grenade duble... Acestea sunt genul de schimbări majore care vor recontextualiza în mod fundamental configurațiile actuale ale personajelor și, prin urmare, întreaga experiență a jocului. Și având în vedere natura lor rațională în timp, se pare că acestea sunt destinate să fie experimentate, oferind spațiu pentru modificări și reconstrucții pe termen lung pentru o perioadă de timp de acum încolo. Sistemul este o piesă de design foarte economică, dar una care ar trebui să ofere o mare cantitate de conținut experiențial, deoarece remodelează și multiplică posibilitățile disponibile.

Și asta este Rise of Iron peste tot, într-adevăr. S-ar putea să nu ofere uriașa descărcare de conținut pe care a făcut-o The Taken King, dar aceasta este o expansiune construită în straturi, mai degrabă decât în ​​lățime. Oferă suficiente locuri noi de văzut și lucruri de făcut, de o calitate atât de înaltă – și nu uitați, eu vorbesc înainte de Raid – pentru a oferi ecosistemului general al Destiny o schimbare demnă, dar diversele mijloace rezonante pe care le oferă schimba experienţă au un potential si mai mare. Dacă ești un jucător de lungă durată în Destiny, este aproape sigur că îți vei reîmprospăta și revitaliza vizitele zilnice. Și dacă ești un începător curios, nu a existat niciodată (din nou) un moment mai bun pentru a te arunca.

Acest joc pentru această recenzie a fost realizat la un eveniment de revizuire la studiourile lui Bungie.

Obțineți cele mai recente știri, sfaturi, ghiduri și informații despre Destiny: Rise of Iron în cadrul nostru Destiny Rise of Iron hub pe care le vom actualiza constant.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 4

4 din 5

Destinul: Rise of Iron

Creativitatea asigurată și un ochi inteligent pentru împrospătarea sistemică fac o expansiune încrezătoare și elegantă.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One
Mai puțin