211service.com
Heroes of the Storm a început ca un simplu scenariu „ce-ar fi dacă” - dar Blizzard este pe cale să schimbe toate acestea
Când trageți prima dată Eroii furtunii - Personajele MOBA ale Blizzard extrase din diversele sale universuri de joc, inclusiv Warcraft, StarCraft, Diablo și Overwatch - tutorialul sugerează că nu vă faceți prea multe griji cu privire la configurație. De ce acești oameni (și extratereștrii, și demonii, și roboții și, și...) sunt toți într-un singur loc? De ce uciderea unui minion produce un orb care regenerează sănătatea? De ce eroii reapar și nu rămân pur și simplu morți? Răspunsul la toate trei este:
*ridicare din umeri*
Desigur, răspunsul real este evident: pentru că acesta este un MOBA, iar acestea sunt convențiile genului. Dar Blizzard vrea să schimbe acest lucru și să sublinieze HotS nu doar ca un loc de joacă care există „din cauza MOBA”, ci ca un loc unic separat de universurile sale mai consacrate. Și totul începe cu o bandă desenată digitală gratuită numită Rise of the Raven Lord, care va veni la sfârșitul acestei luni.
Un corb se ridică
În primul rând, s-ar putea să vă întrebați de ce Blizzard s-ar deranja chiar și cu toate acestea. MOBA-urile nu sunt cu adevărat cunoscute pentru povestea lor coerentă, iar Heroes of the Storm este un joc în care războinicii mânuitori de magie se confruntă cu tipi în armură puternică care vorbesc cu un ton sudic. Asta e inainte de intrăm în implicațiile generate de skin-urile cosmetice care transformă un extraterestru psihic într-un zeu egiptean al morții sau un înger într-un mecha în stil anime.
Heroes of the Storm s-a înrădăcinat întotdeauna în ideea că aceasta nu este doar un mecanism de dragul jocului, ci un univers în sine. Nexusul nu este doar un concept sau o scuză pentru Thrall de la Warcraft să-l bată pe Tracer din Overwatch - este o dimensiune paralelă canonică în care are loc jocul. Cranicii care vă informează despre ceea ce se întâmplă pe hartă nu sunt voci lipsite de trup care există de dragul jucătorilor, ci sunt prezentați ca ființe omniprezente care vorbesc direct personajelor.
Sigur, totul se simte puțin agitat, dar fondul de ten a fost acolo din prima zi. Rise of the Raven Lord pur și simplu duce filozofia de design existentă cu un pas mai departe și întărește ideea că HotS poate exista nu doar ca o combinație de proprietăți existente, ci că se poate deosebi și prin propriile merite. Scrisă de Valerie Watrous, scriitoarea principală a StarCraft 2 (din 2016) și Diablo 3 (din 2017), benzile desenate se vor extinde asupra configurației Heroes și vor dezvolta universul, oferind fanilor înfometați de cunoștințe o nouă modalitate de a se bucura de joc. .
Povestea îl urmărește pe titularul Raven Lord, un personaj retrogradat anterior la o voce neîncarnată pe două dintre câmpurile de luptă ale HotS. Se dovedește că în Nexus, Lordul Corbului - împreună cu alți cranici din joc - stăpânesc asupra domeniilor lor, folosind eroi din alte dimensiuni ca forțători ai lor. Putin ciudat? Gândește-te la asta ca la un duce în epoca feudală care recrutează cavaleri pentru a-și servi și a-și impune voința.
Doar aici, ducele este un vrăjitor care deformează realitatea, iar cavalerii sunt personaje de jocuri video.
Influența lui Overwatch
Nu se știe încă despre câte numere exacte din benzile desenate Heroes of the Storm vor fi lansate (sau cât de des), dar Blizzard tratează acest lucru ca pe o șansă de a îmbina mai strâns actualizările jocului cu tradiția. După cum mi-a explicat directorul de producție Kaeo Milker la PAX East 2018, „De fiecare dată când avem informații despre joc, intrăm și ieșim din această poveste, astfel încât să avem un arc de sezon care spune o poveste singulară de-a lungul jocului. cursul anului.'
„Am scos machinima și cinematic și toate aceste lucruri. Acestea apar și sunt concentrate pe un mic moment în timp sau pe o anumită bucată de conținut. Ne-am dori să împletim mai multe informații despre acea știință și poveste generală a lui Heroes of the Storm în acestea. Deci acesta este modul nostru de a începe asta. Dacă toate acestea sună puțin familiar, este probabil pentru că puteți vedea deja această filozofie de design la lucru într-un alt joc Blizzard: Overwatch.
Când Blizzard a lansat o actualizare care conține un nou mod, o hartă și o gamă largă de skin-uri pentru shooter-ul său cu eroi la începutul acestui aprilie, a făcut acest lucru alături de trailerul de mai sus. Overwatch nu are o campanie completă de poveste, dar legând actualizările și evenimentele sezoniere de tradiție, Blizzard reușește să satisfacă jucătorii care sunt dornici să afle mai multe despre universul Overwatch. Milker a spus că echipa HotS speră să urmeze acel model.
„[Overwatch] este cu siguranță o sursă de inspirație pentru noi”, notează Milker. „Au făcut o treabă atât de grozavă de la început și construiau o lume de joc complet nouă de la zero. Deci au avut un joc minunat și au vrut să se asigure că știi cine sunt aceste personaje și de ce ar trebui să-ți pese de ele. Cred că Heroes aveau toate aceste personaje cu care oamenii deja aveau relații, dar acum ne uităm în interior - ce este Nexus, ce se întâmplă cu asta? Milker a spus că speră să ajungă într-un punct în care, cum ar fi Overwatch, actualizările gameplay-ului și actualizările tradiției devin strâns întrepătrunse.
Pe măsură ce mă gândeam la crossover-ul dintre Overwatch și proiectele sale multimedia (cum ar fi „Ocazional” Hanzo skin bazat pe apariția lui în benzile desenate Reflections), m-am întrebat dacă la fel se poate întâmpla și pentru Heroes of the Storm. Suntem pe cale să fim prezentați lui Raven Lord și, fără îndoială, alte câteva personaje unice pentru universul HotS; am putea vedea un erou original din benzi desenate adăugat la lista de joc a jocului?
Milker zâmbi. — Orice este posibil în Nexus.
Primiți cele mai bune știri despre jocuri și divertisment, recenzii, sfaturi și oferte livrate în căsuța dvs. de e-mail în fiecare săptămână până la înscrierea la buletinul informativ GamesRadar+ astăzi.