211service.com
Recenzie Heroes of the Storm
Verdictul nostru
Heroes of the Storm este ca o bobină de evidențiere MOBA, tăind direct la cele mai bune momente și eliminând toate fragmentele plictisitoare. Este o experiență 5v5 rapidă, slabă și necruțătoare.
Pro
- Ritmul rapid menține meciurile scurte și continuu interesante
- Inteligent
- modele de erou satisfăcătoare
- Varietatea hărților este o abatere binevenită de la planul cu trei benzi
Contra
- Unele obstacole bazate pe progresie în afara meciurilor în sine
Verdictul GamesRadar+
Heroes of the Storm este ca o bobină de evidențiere MOBA, tăind direct la cele mai bune momente și eliminând toate fragmentele plictisitoare. Este o experiență 5v5 rapidă, slabă și necruțătoare.
Pro
- + Ritmul rapid menține meciurile scurte și continuu interesante
- + Inteligent
- + modele de erou satisfăcătoare
- + Varietatea hărților este o abatere binevenită de la planul cu trei benzi
Contra
- - Unele obstacole bazate pe progresie în afara meciurilor în sine
Heroes of the Storm eclipsează Dota 2 și League of Legends, deoarece respectă valoarea timpului tău. Luptătorul de echipe 5v5 de la Blizzard are un cadru familiar, în care eroii se luptă înainte și înapoi alături de valuri de slujitori controlați de inteligență artificială și elimină toate părțile despre care nu știai că sunt atât de inutile până când dispar. Designul său strălucit simplificat asigură o experiență mai rapidă și mai slabă, care maximizează raportul distracție-pe-minut, făcându-i pe predecesorii săi să se simtă stagnanți prin comparație.
Această luptă regală nu poate fi canonică: eroi și răufăcători emblematici din francizele Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo și chiar și The Lost Vikings pentru bună măsură) au fost toți transformați în Nexus pentru a lupta pentru... naiba. . Cu știința lăsată deoparte („Chiar nu ar trebui să te gândești atât de mult la aceste lucruri”, spune ghidul tău de turism paladin, Uther), tot ce mai rămâne de făcut este să aleagă un erou, apoi să faci echipă cu patru aliați pentru a distruge structura principală a inamicului înainte. le pot nivela pe a ta. Dintr-o privire, estetica plină de culoare, de desene animate și suita de cinci abilități per erou par să imite LoL, nu să se bazeze pe ea.

Dar tot ce este nevoie este un meci pentru a realiza cât de drastic schimbă HotS formula strămoșilor săi, întotdeauna în bine. Nu există ultima lovitură (practica de prelungire a jocului de a ataca doar atunci când vei asigura o ucidere a unui servitor) sau de a nega (privarea dușmanilor tăi ucigându-ți propriile forțe), așa că nu vei fi țipat pentru că împingi în mod proactiv benzile care conduce de la baza ta în teritoriu ostil. Obiectele nu se găsesc nicăieri, eliminând nevoia de a cultiva aur fără minte pentru ceva care vă face sau vă distruge eficiența. Nu există ucideri sau asistențe, ci doar Takedowns partajate care contează pentru toți participanții la o luptă, ceea ce înseamnă că nu ești niciodată supărat pe un coechipier pentru că ți-a furat gloria. Și întreaga ta echipă împarte o bară de experiență unificată, astfel încât niciun jucător să nu rămână în urmă sau să-și poarte colegii de echipă fără importanță în spate. Dacă ești în afara luptei, poți să mergi în galop către oriunde ai cea mai mare nevoie, aducându-te din nou în acțiune cât mai curând posibil.
Dincolo de împingerea și tracțiunea constantă a luptei, câmpurile de luptă se îndepărtează și departe de calea bătută cu trei benzi. Hărțile selectate aleatoriu (șapte în total, la momentul scrierii) sunt practic personaje în sine, fiecare cu propria sa personalitate distinctă, mecanică distinctă și chiar voce off plină de viață. Poate că echipa ta va lupta pentru controlul obeliscurilor egiptene care trag lasere la baza adversă sau va colecta semințe pentru a invoca un monstru vegetal controlat de jucători care face ravagii asupra inamicilor tăi. Nu există două hărți care arată sau joacă la fel, dar toate demonstrează același design inteligent: direcționează în mod constant jucătorii către obiective clare, astfel încât să existe un flux perpetuu de ciocniri interesante, în timp ce ambele părți încearcă să asigure și să mențină controlul.


Ca orice MOBA F2P care se respectă, banii nu pot cumpăra putere în HotS - dar te va ajuta să treci la nivel și să dobândești eroi mult, mult mai repede. Dacă nu ai chef să plătești cash, fiecare erou poate fi deblocat cu aur în joc, pe care îl câștigi încet, dar constant, completând misiuni zilnice (la fel ca în Hearthstone). Skin-urile inventive sunt toate bine lucrate și merită niște bani reali și sunt practic o ofertă de trei la unu, având în vedere paletele de culori incluse. Acestea fiind spuse, microtranzacția cu unicorn de 20 USD este aproape insultătoare - dar hei, știi că unii oameni o vor cumpăra.
În ceea ce privește eroii înșiși, HotS își împarte lista în patru categorii: războinici, asasini, suport și specialiști. Primele trei umplu rolurile familiare de rezervor/DPS/vindecător, cu truse variate, distractiv de jucat, constând din unele abilități familiare (cârlige pentru a ajunge peste aici, furtuni de îngheț AOE, lovituri fulgerătoare și așa mai departe). Dar specialiștii introduc unele dintre cele mai inedite modele pe care le-am văzut până acum din gen. De exemplu, mintea Zerg Abathur poate contribui cu afecțiuni și apariții creep în timp ce el stă în baza de domiciliu, în timp ce Sylvanas adept poate demonta de una singură o clădire prin utilizarea calificată a atacurilor ei care dezactivează turnul. Stilurile de joc neconvenționale ale specialiștilor se simt revigorant de proaspete, deși jocul ca sau împotriva lor va elimina unele ajustări din zona de confort MOBA obișnuită.
Dacă ați simțit vreodată că ați pierdut deja o rundă LoL sau Dota doar pentru că banda dvs. era jos în CS după zece minute fără evenimente de ultima lovitură ca un automat cu clic dreapta, fără să vă faceți griji pentru astfel de detalii în HotS este cu totul eliberator. Acele genuri de acalmie cu care ești atât de obișnuit în luptătorii cu eroi 5v5 pur și simplu au dispărut. Este ca acel sentiment minunat când înregistrezi pentru prima dată o emisiune și realizezi cu bucurie că poți avansa rapid prin toate reclamele care nu îți pasă.

Nivelul de luciu impecabil al Blizzard (care ar trebui să fie cunoscut ca „Blizzlish”) chiar strălucește în departamentul de sunet al HotS, care cultivă un sentiment de camaraderie jucăușă în timpul meciurilor altfel intense. Îmi place bătaia automată dintre personaje: îl aud pe arhanghelul meu războinic Tyrael urlând „Bravo, vindecător! Ține-o așa!' când un aliat de sprijin îmi depășește HP este un moment încurajator pentru noi doi și face minuni pentru a consolida cooperarea. În ceea ce privește toxicitatea care poate fi uneori aproape inerentă comunităților MOBA, nu există nicio comunicare cu echipa inamică, așa că pur și simplu batjocuri și sportivitate proastă nu se întâmplă. În cel mai rău caz, coechipierul ocazional va fi venit și dispărut înainte să fi avut timp să te enerveze.
Asta pentru că totul despre HotS este reglat pentru a oferi lupte haotice în echipă, jocuri ingenioase și adrenalină adrenalină a victoriei (sau a setei de răzbunare) într-un ritm accelerat. Jocurile durează în medie în jur de 20 de minute și durează suficient de mult încât să te facă să te simți investit fără să mai rămâi vreodată. Lagărele neutre de mercenari din spațiul dintre benzi pot fi recrutate (în primul rând lovindu-le pe față) pentru a lupta pentru partea ta, prevenind impasurile, lăsând totuși loc pentru reveniri. Și judecând după multele mele maratoane de noapte, relativă concizie a fiecărui meci alimentează acea puternică mentalitate „încă una”.

Dacă există vreun aspect al HotS care se simte înlăturat inutil, acesta este progresia în afara meciurilor. Într-un fel, este profund plină de satisfacții: poți debloca palete alternative (și chiar skin-uri trucate) pentru eroii tăi preferați prin joc dedicat, oferindu-ți o modalitate vizuală de a-ți arăta măiestria. Dar unele talente - beneficii care iau locul obiectelor sau alocării punctelor de abilitate, precum și o alegere alternativă pentru abilitățile tale supreme - sunt blocate în urma progresului jucătorului. Nou-veniții vor căuta, fără îndoială, formele de talent recomandate online, doar pentru a descoperi că nu pot accesa unele avantaje pentru că joacă un erou pentru prima dată. Este nevoie doar de câteva runde pentru a le debloca (și vei avea acces carte blanche odată ce contul tău este la un nivel suficient de înalt), dar aceste talente închise se simt mult mai puțin imediate decât orice altceva despre HotS.
Cunoscând viteza vertiginoasă a lui Heroes of the Storm, nu mă pot întoarce niciodată la LoL și Dota 2. Aceste jocuri sunt grozave, fără îndoială, iar HotS nu le va răsturna popularitatea, dar felul în care este. creează o bătălie neîncetată antrenantă în fiecare meci îl deosebește într-un gen care este supraaglomerat de imitatori. Prin eliminarea tuturor timpilor de nefuncționare și concentrându-și toată atenția pe acțiunea palpitantă, HotS profită la maximum de timpul pe care îl investești în el. Și când probabil că vei juca sute de meciuri, acea gratificare constantă este crucială.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 9,57 USD la Amazon 21,26 USD la Walmart
Verdictul 4.5 4,5 din 5
Eroii furtuniiHeroes of the Storm este ca o bobină de evidențiere MOBA, tăind direct la cele mai bune momente și eliminând toate fragmentele plictisitoare. Este o experiență 5v5 rapidă, slabă și necruțătoare.
Mai multe informatii
| Gen | Strategie |
| Descriere | Personajele din jocurile tale preferate Blizzard se înfruntă unul împotriva celuilalt în jocul Multiplayer Online Battle Arena. |
| Platformă | „PC”, „Mac” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Adolescent”, „Adolescent” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |