211service.com
Ghid Skyrim Black Books: cum să devii cel mai bun prieten al lui Hermaeus Mora
Dacă nu ați auzit deja de Hermaeus Mora, sunteți pe cale să vă familiarizați foarte mult cu acest prinț Daedric înșelătorit când urmați ghidul nostru Skyrim Black Books. Asta pentru că Prințul Daedric al cunoașterii și al memoriei și-a luat asupra sa să împrăștie puternicele Cărți Negre pe toată insula Solstheim în Skyrim . Găsirea și citirea fiecăruia dintre aceste volume întunecate vă va teleporta într-o zonă diferită a Apocrypha, care este tărâmul lui Hermaeus Mora, și aici veți descoperi o serie de sarcini de finalizat, inamici de învins și puzzle-uri de învins. Avem aici toate detaliile despre cum să cucerim fiecare carte și să colectăm recompensele din interior, care variază de la creșterea punctelor de abilități până la un comerciant Daedra invocat (serios), așa că accesează ghidul nostru Skyrim Black Books și vom începe.
Cartea Neagră: Filament și Filigran
În primul rând, finalizați misiunea Deznodați. Pentru a începe asta, găsește un vânător de comori numit Ralis într-o tabără chiar lângă Kolbjorn Barrow, care se află la sud-est de Stânca Corbului. Vrea să sape în cenușă pentru a explora ruinele nordice de mai jos și, din fericire, ești prin preajmă să-l ajuți. Dacă vorbești cu el, vei începe căutarea Deznodat și ține cont că va trebui să investești un total de 6.000 de aur în săpăturile arheologice ale lui Ralis (care te va duce în cele din urmă la Cartea Neagră), așa că asigură-te că economisești ceva. în prealabil. Odată ce ați terminat misiunea, veți găsi Cartea Neagră la capătul tunelului final din ruine.
Să-ți faci drum prin secțiunea din Apocrypha în care te teleportează Filament și Filigree este destul de simplu, deoarece nu există puzzle-uri, dar vei dori să te asiguri că ai o mulțime de poțiuni de sănătate dacă ești un nivel scăzut. pentru că sunt câțiva dușmani. Omoara Lurkers și Seekers care așteaptă înăuntru (ai grijă la Lurker care așteaptă în bazinul din partea de sus a ultimului set de scări), apoi mergi până la capătul pasajului și alege-ți recompensa după ce citești cartea. De pus în joc este fie:
Secretul puterii: Timp de 30 de secunde, atacurile cu putere nu costă rezistență
Secretul vrăjitoriei: Pentru 30 de secunde vrăjile costă zero magie
Secretul Stealthului: Luați jumătate de daune timp de 30 de secunde
Cartea Neagră: Amurgul Ascuns
Ca și celelalte cărți, pentru a accesa această Carte Neagră, finalizați mai întâi căutarea Reluctant Steward pentru Neloth, maestrul vrăjitor Dunmer care locuiește în Tel Mithryn (ciupercile uriașe de lângă Stânca Corbului). El este un nesimțit, dar mergi cu asta. Odată ce ați terminat misiunea, Neloth va debloca camera din locuința lui care deține Cartea Neagră.
Odată ce ai fost absorbit de Apocrife, Hermaeus Mora se va prezenta. Va trebui să găsiți toate capitolele cărții pentru a ajunge la sfârșit, așa că aruncați o privire mai jos pentru a vedea descrierea drumului pe care trebuie să o urmați sau citiți descrierea care este chiar sub videoclip.
Pentru a începe, ascultă discursul lui Hermaeus Mora, apoi folosește zgomotul, treci prin porțile dinaintea ta și deschide capitolul 2. Urmează coridorul de jur împrejur, apoi te vei găsi într-o zonă centrală mare. Scoateți-i pe căutători (se vor replica atunci când au sănătate scăzută, așa că concentrează-ți loviturile pe primul pe care ai început să îl ataci). Odată ce sunt morți, urcă pe platforma ridicată din stânga zonei centrale și urmează rampa în sus. Activați scrye care se află în partea de sus, în partea dreaptă a fontului magicka, și faceți-vă cu grijă drum peste podurile care se extind. Odată ce sunteți pe cealaltă parte, coborâți dreapta pe rampă unde veți găsi capitolul 3.
Urmați coridorul (din nou) până ajungeți la fontul magicka. Virați la dreapta și urmați rampa care duce până în vârful arcadei prin care tocmai ați trecut și activați scrye deasupra acesteia, care va extinde scara de pe platforma de dedesubt. Atenție la căutătorii de mai jos, apoi traversează platforma și ucide-l pe cel din cealaltă parte. Mergeți pe platforma de mijloc din dreapta zonei centrale (cea cu rampă) și activează scree de sus. Asta va deschide porțile către zona centrală.
Urcați prima treaptă a scărilor odată ce ați trecut porțile, apoi faceți dreapta și urcați scările ascunse și rampa către care duc. Activați scrye, care va deschide porțile de sub dvs. și trece prin al doilea set de porți. Scoate-i pe căutătorii din zona din dreapta ta cu toate coloanele, apoi mergi din nou la dreapta până ajungi la un zid și te îndrepți încă o dată la dreapta. Mergeți înainte pe coridorul extins și intrați în capitolul 6. capitolul 5 este în principal plin de pradă, așa că dacă nu doriți să vă umpleți buzunarele, puteți sări peste el.
Mergeți drept înainte și virați la dreapta, astfel încât să puteți vedea două cărți pe piedestale în fața dvs. Mergeți mai întâi la capitolul 7, ucideți căutătorul și activați strigătul, care va face podurile să coboare în depărtare. Reveniți la capitolul 6, apoi mergeți la capitolul 8, unde veți ucide un alt căutător și veți trece podurile. Un lurker va apărea pe partea stângă a porților, așa că omorâți-l, apoi folosiți scree la sfârșit. Treci prin porți și vei ajunge la Hidden Twilight, unde vei putea alege dintre trei avantaje:
agonia lui Mora: Invocă un câmp de tentacule zvârcolite pentru a-i otrăvi pe inamici
Prinderea lui Mora: Îngheață ținta timp de 30 de secunde, făcându-le imune la toate daunele
Bunul lui Mora: Restaurează complet sănătatea, magia și rezistența
Cartea Neagră: Regentul Sallow
Mergeți la White Ridge Barrow pentru a pune mâna pe acest volum. Un cuvânt pentru arahnofobi: există a lot de păianjeni aici. Faceți-vă drumul până la capătul Tumulei, luptați cu Preotul Dragon, apoi sub balcon, la capăt, veți găsi Cartea Neagră.
The Sallow Regent este o carte înșelătoare, deoarece întunericul vă va afecta sănătatea. Aveți la îndemână vraja la lumina lumânărilor, deoarece vă va salva o parte din sănătatea de a fi bărbierit. Dacă nu aveți perspicacitatea magică de a arunca Candlelight, echipați Whirlwind Sprint și treceți-l prin secțiunile întunecate și asigurați-vă că aveți o mulțime de poțiuni de sănătate gata de înghițit. În afară de asta, doar urmează calea, distruge orice fiare în calea ta și te vei găsi la sfârșitul cărții în cel mai scurt timp. Veți putea alege dintre:
Căutătorul puterii: Abilități de luptă cu 10% mai eficiente
Căutător de vrăjitorie: Reducere cu 10% a costului tuturor vrăjilor
Căutătorul de umbre: Abilități de stealth cu 10% mai eficiente
Cartea neagră: Vânturile schimbării
Găsiți Mina Raven Rock (situată în Raven Rock, evident) și mergeți direct până la capăt, în Bloodskal Barrow. Învinge-l pe Preotul Dragon Zahkriisos, apoi intră în Cartea Neagră. Luptă-ți drum prin lume și fii atent la tentaculele care sar din apă spre tine. Au durut.
Trimiteți orice Pândă care se îndreaptă spre mormintele lor apoase, apoi trebuie doar să decideți ce avantaj veți alege, deoarece nu există puzzle-uri de care să vă rezolvați. De luat:
Perspectiva savantului: Citirea cărților de abilități oferă un punct de abilitate suplimentar
Perspectiva însoțitorului: Atacurile, strigătele și vrăjile de distrugere fac zero daune adepților
Perspectiva iubitului: Faceți daune cu 10% mai mult și obțineți prețuri cu 10% mai bune de la persoane de sex opus
Cartea Neagră: Legende nespuse
Untold Legends se găsește chiar la capătul Benokngerike, o ruină nordică din regiunea de nord a hărții, chiar la sud-est de Saering’s Watch. Înăuntru veți găsi o mulțime de Riekling, așa că luptați-vă până ajungeți la Wall Wall, iar cartea va fi chiar în spatele lui. De data aceasta, va dura ceva timp să vă faceți drumul prin Apocrypha, așa că urmăriți mai jos o prezentare rapidă a ceea ce trebuie să faceți pentru a ajunge la sfârșit sau priviți mai jos videoclipul pentru a citi explicația noastră.
Începeți prin a merge drept pe coridor, cotind la dreapta, urmând-o până la capăt, apoi urmând-o până la stânga. Coborâți treptele și intrați în capitolul 2.
Începeți prin a trece drept peste pod, urmărindu-vă lurkerul care va apărea în dreapta dvs. imediat după a doua arcadă. Ajungeți la capătul podului, faceți stânga și intrați în capitolul 4.
Mergeți drept înainte până ajungeți într-o zonă mare cu o platformă închisă în centru. Ucideți căutătorii care plutesc în jur, apoi urcă scările din partea dreaptă din mijloc. Activați zgomotul, apoi treceți prin porți și activați următorul zgomot din interior. Aceasta va deschide porțile din partea stângă din mijloc, în care ar trebui să vă îndreptați în continuare. Activați strigătul din interior acea camera, apoi îndreptați-vă către zona centrală, deoarece porțile sale sunt acum deschise. Da, ai ghicit - activează scrye în interiorul camerei, apoi mergi drept înainte și urcă treptele către carte și intră în capitolul 5.
Mergeți drept înainte în tunel, care se va răsuci spre stânga. Omorâți-l pe pândă, apoi treceți prin ieșirea din spatele bazinului din care a ieșit. Îndreptați-vă pe coridor, activați strigătul și treceți prin porți. În zona coloanei faceți stânga și coborâți tunelul, care de data aceasta se va răsuci spre dreapta. Omorâți-l pe cel de-al doilea pândit și faceți același lucru ca înainte, mergând pe coridor din spatele lui. Activați scrye, parcurgeți jocurile și de data aceasta întoarceți-vă la dreapta și mergeți pe coridor, care vă va duce (în cele din urmă) la Untold Legends.
La final, alege dintre aceste trei avantaje:
Cunoștințe bardice: Invocă o tobă spectrală, îmbunătățind regenerarea rezistenței
Piață neagră: Invocă un comerciant Dremora timp de 15 secunde
Servitorul secret: Cheamă un majordom Dremora pentru a-ți transporta obiectele în exces
Cartea Neagră: Perspectiva Epistolară
Veți putea accesa această Carte Neagră doar dacă sunteți aproape la sfârșitul liniei de misiuni principale, deoarece locația sa este legată de misiunea Calea Cunoașterii, care este penultima din misiunea dvs. jos principalul rău, Miraak. După ce a vorbit cu Storn Crag-Strider din satul Skaal din nordul insulei, el vă va spune să mergeți să vorbiți cu Neloth la Tel Mithryn, care se află în sud-estul Solstheim. Vrăjitorul Dunmer știe unde să găsească Cărțile Negre, așa că te va trimite la Nchardak, o ruină Dwemer la est de Solstheim, lângă Tel Mithryn. Conform cercetărilor sale în interior, veți găsi Epistolary Acumen înăuntru, așa că tot ce trebuie să faceți este să vă străbateți drumul printre ruine și apoi chiar la sfârșit vă veți pune mănușile pe Cartea Neagră. Citirea acestuia va declanșa căutarea Grădinarul bărbaților, așa că urmăriți videoclipul de mai jos pentru a vedea cum să navigați pe Apocrypha și să găsiți toate capitolele, deoarece acesta este o călătorie lungă în tărâmul lui Hermaeus Mora.
Activați screa și faceți drum în podul răsucit. Mergeți până la capăt (dincolo de vârtejul paginii) și săriți pe platformă cu scrye pe ea. Folosește scrye, care va coborî podul din fața ta, sari înapoi în tunel și apoi sari pe podul coborât acum. Intră în capitolul 2.
Activați scrye la capătul tunelului lung și ucideți pe pândă și pe căutătorii care vă așteaptă în arenă. Odată ce sunt morți, folosește scrye de sub fontul magicka. Asta va deschide porțile în spatele tău, în care ar trebui să intri și să intri în Capitolul 3.
Urmați scările până sus, ucideți pe toți căutătorii care vă stau în cale și pășiți pe podul răsucit. Pe celelalte două platforme vor exista un lurker și căutători, dar îi puteți ignora. Fugi până la capătul tunelului, folosește screa și treci prin porți. Îndreptați-vă spre capătul tunelului care se extinde pe lângă grămezile de cărți, scoateți-l pe căutător și urmați coridorul în jos spre stânga. Sari din tunel pe podul care se extinde și ai grijă la pândă care te așteaptă. Sari de pe platformă cu zgomotul pe ea, folosește-l, apoi urmează poteca pe tot parcursul și prin camera cu piscina mare în mijloc. Următorul coridor este plin de căutători, așa că veți dori să-i ucideți pe toți înainte de a merge mai departe. La sfârșitul acestei vărsări de sânge, treceți prin capitolul 4.
Folosește screa direct în fața ta și vei putea, în sfârșit, să ajungi la Epistolary Acumen. La final, vi se va oferi posibilitatea de a alege dintre trei avantaje:
Forța Dragonborn: Strigăt neîncetat provoacă mai multe daune și poate dezintegra inamicii
Flacără născută de dragon: Ori de câte ori Suflarea de foc ucide un inamic, un răpitor de foc este generat timp de 60 de secunde
Frost Dragonborn: Frost Breath poate îngheța inamicii solidi
Cartea Neagră: Vise trezite
Odată ce ați trecut prin evenimentele destul de traumatizante pentru a pune mâna pe această carte, deschideți-o și citiți. Te va teleporta la Apocrypha pentru a te lupta cu Solstheim, marele rău, Miraak în templul lui. Încă o dată, rezolvarea acestei cărți va dura ceva timp, așa că aruncați o privire la videoclipul de mai jos pentru a vedea cum se face. Amintiți-vă să ridicați cele patru cărți de pe piedestalele lor pe drum, deoarece deblochează poarta către zona finală unde o veți găsi pe Miraak gata de luptă. Aruncă o privire mai jos pentru cel mai rapid mod de a trece prin Apocrypha și de a te confrunta cu Miraak sau citește ghidul chiar sub videoclip.
În primul rând, îndreaptă-te drept înainte și sari în capitolul 2. Urcă toate scările, ținând un ochi pe căutători și traversează podul. Urcă scările chiar în fața ta pentru a ajunge la piedestal cu cartea Boneless Limbs pe el. Odată ce îl ridici, scările din depărtare se vor extinde, pe care vei dori să le urci. Treci pe poartă și treci în capitolul 3.
Îndreptați-vă drept înainte, întoarceți-vă la dreapta și ucideți căutătorii care plutesc în jur. Mergeți înainte și la stânga sus pe scări, care vă va duce la o altă carte pe un piedestal: Delving Pincers. Coborâți înapoi scările, întoarceți-vă la stânga pe coridorul în care ați început cu cartea la sfârșit și intrați în camera din partea stângă, care va fi acum deschisă. Înăuntru se află - da, ați ghicit - un scree, pe care îl veți folosi înainte de a merge în tunelul care se extinde chiar în spatele lui. Treceți până la capăt, sus pe rampă și faceți dreapta. Treceți peste podul cel mai apropiat de dvs. și îndreptați-vă către zona cu un font de magicka chiar în fața acestuia. Acolo veți găsi cartea Prying Orbs on a piedestal, pe care ar trebui să o luați. Porțile se vor deschide în depărtare, așa că treceți prin ele pentru a ajunge la capitolul 4.
Coborâți treptele și ucideți pe toți căutătorii din drum. Treceți peste pod și coborâți scările și treceți prin tunel direct în fața dvs. Chiar pe lângă un altar cu o poțiune de sănătate, tunelul se va micșora brusc, dar nu-ți face griji. Du-te înapoi și întoarce-te la stânga în josul tunelului cu vârtejul paginii în mijloc și exact același lucru se va întâmpla. Întoarceți-vă (din nou) și faceți stânga, iar acum tunelul va începe să se miște. Ieșiți, omorâți-l pe căutător și urcați cele două seturi de scări. Luați cartea Gnashing Blades de pe piedestal. Coborâți înapoi ambele seturi de scări, apoi faceți dreapta în josul tunelului. Urmează-l până în jos, trecând pe lângă altarele suspendate strălucitoare.
În spatele luminii suspendate strălucitoare, tunelul se va extinde și ar trebui să-l urmați înainte de a vira la stânga. Îndreptați-vă peste pod (ai grijă la tentacule), sus pe scări, peste un alt pod, urcă scările până ajungi la scrae. Activează-l pentru a deschide porțile vizavi de tine de la etajul inferior. Sari de pe pod, treci prin arcada acum deschisă și mergi pe coridor. Continuați să mergeți înainte (ignorând virajul la stânga), până când ajungeți într-o zonă mare deschisă, cu o piscină în mijloc. Utilizați mai întâi screa din partea dreaptă a zonei, ceea ce va determina apariția unui lurker. Omorâți lurkerul și mergeți în tunelul scurt de pe aceeași parte cu scrye pe care tocmai l-ați activat și folosiți scrye la sfârșitul acestuia. Asta va deschide porțile chiar în fața piscinei din care a ieșit pândă. Treceți prin ele și sus toate acele scări și intră în capitolul 5.
Urmați tunelul de jur împrejur până ajungeți într-o zonă deschisă masivă, cu o structură verde strălucitoare în mijlocul acesteia. Acum va trebui să potriviți patru piedestale cu cărțile lor respective pentru a deschide calea către Miraak, deci:
Clești de scufundare merge pe cel care arată ca (da, ai ghicit) cleşte
Prying Orbs merge pe cel marcat cu un ochi
Membre fără os merge pe cel sculptat cu tentacule
Lame Scârâitoare merge pe cel cu dintii desenat pe ea
Apropiați-vă de pilonul central pentru a găsi ultimul capitol, care vă va conduce către o zonă în care Căutătorii studiază un perete de cuvinte. Ucide-i, apoi apropie-te de Wall Wall pentru a afla ultimul cuvânt din strigătul Dragon Aspect de care vei avea nevoie pentru a te lupta cu Miraak. Asigură-te că ești pregătit, deoarece confruntarea ta finală cu Miraak va fi a lung luptă. Acum folosește-ți Bend Will strigă asupra dragonului Sahrotaar în timp ce aterizează lângă tine și zboară-l la Templul lui Miraak (el îți va oferi un tutorial rapid despre cum funcționează zborul dragonului pe drum). Omorâți-l pe Miraak și rețineți că lupta la sferturi scurte funcționează cel mai bine (deoarece vrăjile sale la distanță sunt incredibil de puternice), ținând un ochi pe cei patru dragoni ale căror suflete le va absorbi pentru a-și regenera sănătatea atunci când este pe cale să moară. Magii fiți atenți: vrăjile lui de electricitate pot și vă vor epuiza Magicka.
Odată ce a murit, cercetează-i corpul și folosește cartea din apropiere din mijlocul camerei pentru a-ți reseta punctele de abilitate în schimbul unui suflet de dragon. La îndemână, vă puteți întoarce aici de câte ori doriți, astfel încât nu există limită de câte ori vă puteți cheltui punctele de îndemânare - atâta timp cât aveți suficiente suflete de dragon, desigur. Și acum că Miraak nu vă va fura acele suflete chiar de sub nasul vostru, puteți culege câte doriți!
Trișează Skyrim | Cele mai bune moduri Skyrim | Cum se instalează modurile Skyrim | Cei mai buni însoțitori Skyrim | Armura Skyrim | Avantajele Skyrim | Ghid încântător Skyrim | Ghid de alchimie Skyrim | Locații ascunse ale cufărului Skyrim | Locații ascunse ale misiunilor Skyrim | Ghid Skyrim Daedric Quest