211service.com
Ghid Skyrim Daedric Quest
Peritul – Singurul Leac
Cerințe: Nivelul 12
Locația de pornire: Altarul lui Peryit

Această misiune poate începe una din două moduri: întâlniți unul dintre refugiații afectați pe drumuri după ce ați atins nivelul 12, un eveniment incredibil de rar, sau pur și simplu mergeți la Altarul lui Peryite. În orice caz, va trebui să ajungi la acel altar din mijlocul neantului, ascuns între extremul sud-vest de Solitude și extremul nord-est de Markarth. Odată ajuns acolo, vorbește cu Kesh the Clean pentru a primi una dintre cele mai grele misiuni de colecție din întregul joc.
Iată ingredientele de care avem nevoie și cum să le obținem:
Praf de vampir: Dacă nu aveți niciunul în acest moment și nu găsiți niciunul de cumpărat într-unul dintre magazinele de alchimie, va trebui să căutați niște chestii de vampiri. Numeroase pot fi găsite în Morthal dacă urmați misiunea Laid to Rest și investigați casa incendiată. Unele pot fi găsite dacă căutați în casele diferitelor Jarl din apropierea locului unde lucrează magii lor. În cele din urmă, Rușinea lui Haemar, importantă pentru căutarea lui Clavicus Vile, găzduiește numeroși vampiri.
Lingotul de argint: Cumpărați asta de la unul dintre diferiții armurieri.
Florile clopoțelului morții: Dacă nu poți fi deranjat să vânezi asta, atunci cumpără-l de la magazinul unui alchimist.
Rubin impecabil: Există UN singur loc fix în întregul joc pentru a obține acest lucru. Într-o barcă mică ascunsă în râu, lângă stânci, lângă Templul Sky Haven, puteți găsi mai multe pietre prețioase, inclusiv acest rubin. Dacă nu este acolo dintr-un motiv nelegiuit (cum ar fi căderea în apă când a apărut) sau l-ai primit deja... atunci noroc. Există o mină în Karthwasten, la sud-est de altar, de unde puteți obține asta. Pregătiți-vă pentru mine, reîncărcați și încercați din nou de multe ori.

Rubinul se află chiar la nord de marcajul personalizat de pe harta de mai sus.
După aceea, întoarceți-vă la Kesh cel Curat pentru a comunica cu Peryite. El îți dă misiunea ta - ucide-l pe Ochendor pentru că te abate de la sarcina pe care Peryite i-a stabilit-o. Elful se ascunde în niște ruine pitici din apropiere, așa că ghiciți ce putem face? E timpul să explorezi o ruină Dwemer.
Bthardamz nu este prea departe, așa că alergați acolo. Ai grijă totuși de cei afectați, ei nu sunt foarte puternici în luptă, dar au o abilitate foarte periculoasă, aceea de a scuipa otravă. Această otravă dăunează foarte mult ca un acid și este ceva ce trebuie evitat. Încearcă să rămâi mobil atunci când te lupți cu ei, în special în grupuri, și trimite-i eficient. Nu-ți răspândi atacurile, concentrează-te pe unul câte unul, astfel încât să nu te lovească în continuare pe tine sau pe adeptul tău cu prostiile astea, altfel lucrurile pot merge foarte repede spre sud. Din fericire, Ochendor nu este nimic special, așa că lovește-l și apoi deblochează liftul din apropiere pentru o evadare rapidă.
La întoarcerea în Peryite, el va fi recunoscător pentru asistență și vă va răsplăti cu unul dintre cele mai bune artefacte daedrice de acolo, Spellbreaker. Acest scut greu al Piticilor are un efect special în care, după ce este ridicat, va ridica o barieră care reduce toate daunele magice primite cu 50, un fel ca o sală de vrăji. Fără taxe, fără limite, nimic. Fă-o cât de mult vrei. Minunat.
Sanguine – O noapte de amintit
Cerințe: Nivelul 15
Locația de pornire: Whiterun
Această căutare începe destul de inofensiv și nici măcar nu merită o mulțime de direcție. Când intri în Bannered Mare după ce treci de nivelul cerut, un bărbat pe nume Sam Guevine te va provoca la un concurs de băutură. Acceptați să faceți acest lucru și urmați instrucțiunile de dialog pentru a începe această căutare destul de amuzantă. De aici veți avea o serie de sarcini de îndeplinit pentru a obține acel personal pe care ți l-a promis Sam. Rețineți că, dacă aveți un scor ridicat în Speechcraft, atunci este posibil să săriți peste părți din această misiune, pur și simplu trecând o verificare a vorbirii cu fiecare persoană pe parcurs.
La trezire într-un templu al lui Dibella, trebuie să curățați locul pentru a afla unde trebuie să mergeți mai departe. Preoteasa te va îndruma către micul cătun Rorikstead în căutarea ta pentru a afla ce naiba s-a întâmplat aseară.

Aici, un bărbat pe nume Ennis te va confrunta cu privire la furtul caprei sale câștigătoare a premiului. Acum trebuie să-și recuperăm capra de la uriașul căruia se pare că i-am vândut-o, altfel nu ne va spune unde trebuie să mergem mai departe. Urcă muntele, treci peste capră și apoi pleacă. De obicei, gigantul nu va deveni ostil în această privință, deși adeptul tău îl va ataca. Ar putea fi cel mai sigur să-l orbiti înainte ca el să aibă șansa să te atace. Acum conduce capra înapoi la Ennis pentru următorul pont.
Înapoi la Whiterun! Căutarea te va conduce adesea la femeia Ysolde, dar există momente când va alege un alt localnic. Oricum, te vor mustra pentru că ai luat cel mai bun inel al lor și nu ai plătit pentru el. Ea te îndreaptă către Witchmist Grove, unde te așteaptă mireasa ta. Ne așteaptă aici un Hagraven pe nume Moira care vă va vorbi, dornic să vă desăvârșească relația. A cere inelul înapoi o îndeamnă să atace, așa că ucide-o, ia inelul și returnează-l lui Ysolde. Ea explică că mireasa ta ar trebui să te aștepte la Morvunskar. Plecăm la ruine!

Acest lucru ne lasă în Whiterun cu Sanguine Rose, un personal foarte util care îl cheamă pe Dremora să vă ajute în luptă. Are și o mulțime de încărcări, așa că acesta este ceva care merită să purtați cu dvs.
Sheogorath – Mintea Nebuniei
Locația de pornire: Singurătate
Pentru a începe această căutare, va trebui să vorbești cu un bărbat din Solitudine. Zvonurile vor dezvălui un bărbat ciudat care se plimbă prin zona cimitirului de lângă Colegiul Bardului și Palatul Albastru. Vorbind cu Dervenin îl îndeamnă să-ți ceară ajutorul și, dacă ești de acord, el explică că va trebui să intri în partea încuiată a palatului. Oh, el îți oferă și un articol numit Osul șold al lui Pelgaius. Pentru a intra în secțiunea încuiată a palatului, aveți una dintre cele două opțiuni: faceți o căutare pentru curte și cereți-i lui Falk Firebeard cheia sau convingeți-o de la servitoarea, Erdi.
Odată ce te afli în aripa Pelagius, este o simplă chestiune de a rătăci înainte până când ești atras într-un alt tărâm complet. Aceasta începe misiunea propriu-zisă care constă în îndeplinirea mai multor sarcini pentru Sheogorath în acest tărâm.
Sarcina 1: Terori nocturne – Așteaptă până când Pelagius a adormit, apoi folosește-l pe Wabbajack pentru a-și invoca terorile nocturne. Nu ataca niciuna dintre creaturile inofensive precum capra sau fecioara: dacă apar, folosește Wabbajack pe Pelagius din nou pentru a genera un inamic periculos, care este întruchiparea terorii sale nocturne. Învinge un lup, un șef de bandiți, un hagraven, un atronach de flacără și un preot dragon pentru a finaliza sarcina.
Sarcina 2: Paranoia – Stați în locul unde puteți vedea cei doi Atronach și apoi așteptați ca Sheogorath să nu mai vorbească. Odată ce face acest lucru, folosește Wabbajack, dar nu și pe Atronach, folosește-l pe bărbații de pe ambele părți ale lui Pelagius. Își vor schimba forma, nebunul fuge și tu câștigi.
Sarcina 3: Încredere – Folosește Wabbajack on Anger (versiunea mare a lui Pelagius) pentru a-l face mic, apoi folosește toiagul de pe Confidence pentru a-l face la fel de mare cum a fost cândva Anger. Încrederea va învinge apoi furia și vei finaliza misiunea.
Asta e, ai terminat. Acum te vei întoarce în lumea reală cu Wabbajack în mână. Acest personal dă fie rezistență, sănătate sau daune magice țintei tale... sau le transformă într-un obiect/un inamic aleatoriu. Bucurați-vă să vă transformați inamicii în chifle dulci și apoi să luați o gustare!
Vaermina – Coșmar trezit
Locația de pornire: Dawnstar
După toate aceste prostii și rularea masivă în jurul ultimelor câteva misiuni, este plăcut să ai un simplu târâș în temniță. Asta este tot ceea ce este această căutare, un târâș în temniță destul de lung, cu câteva elemente cu adevărat interesante. Deci să trecem la asta.
Îndreptați-vă spre orașul Dawnstar și discutați cu unii dintre localnici pentru a afla că există o serie de coșmaruri în oraș. Nimeni nu poate dormi și, astfel, toată lumea este pe cap. Ești direcționat către un bărbat din interiorul hanului, un preot care investighează problema. Discutați cu el pentru a afla care este problema - se pare că un artefact al lui Vaermina scăpa de sub control și provoacă aceste probleme. Așa că tu și el trebuie să mergeți la o temniță din apropiere pentru a rezolva problema.

De aici nu mai sunt multe de spus. Temnița este destul de simplă, deși este de fapt destul de dificilă. Toți inamicii sunt puternici, dar cei mai notați sunt orcii care pot ucide chiar și un personaj orientat spre corp la corp incredibil de repede, așa că fii foarte atent când ai de-a face cu ei.
La sfârșit, când Erandur are de-a face cu personalul, ai o decizie de luat. Vaermina sugerează să-l ucizi și să iei personalul pentru tine. Este un artefact destul de slab, deoarece provoacă daune reduse, cu excepția cazului în care absorbiți visele de la oamenii adormiți (nu sunt tratate ca un atac), dar chiar și atunci daunele nu sunt nimic pe care nu le-ați putea obține de la un alt personal. Dar contează pentru Realizarea/Trofeul Oblivion Walker, așa că dacă ai nevoie de el pentru cele cincisprezece artefacte, atunci va trebui să-l omori. Lăsându-l să trăiască, îți permite să-l recrutezi pe Erandur, un mag puternic, ca adept, ceea ce nu este o idee rea pentru niciun non-mag.
Salt la secțiune:
Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridian
Molag Bol
Namira
periit
Sanguine
Sheogorath
Vaermina