Dezvoltatorul din spatele șefului final Skyrim nu a experimentat niciodată acest lucru în joc

dragonul Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)





Unul dintre dezvoltatorii de pe Skyrim a recunoscut că, în ciuda faptului că a proiectat șeful final al jocului, nu l-a întâlnit niciodată în joc.

Artistul Jonah Lobe a creat recent A Skyrim Documentary în onoarea aniversării a 10 ani a jocului, în care împărtășește povești din ciclul de dezvoltare al proiectului și discută cu colegii cu care a lucrat.

Una dintre cele mai surprinzătoare revelații care au ieșit din documentar a fost că Lobe nu l-a văzut de fapt pe șeful final Alduin în joc, în ciuda faptului că a proiectat creatura cu mulți ani în urmă. Acesta este și cazul podului de balenă care duce la lupta culminală, pe care Lobe dezvăluie că nu l-a văzut niciodată în carne și oase (sau ar trebui să fie „os”?)



Există totuși un motiv destul de bun pentru asta. În timpul „ce face Skyrim atât de special?” Segmentul documentarului, Lobe și programatorul Skyrim, Jean Simonet, discută cât de plină de satisfacții este să te pierzi în joc, deoarece există atât de multe misiuni secundare îngropate în el. Acesta este momentul în care Lobe explică: „Am făcut ultimul șef al lui Skyrim, Alduin, și podul de balenă pe care îl traversați pentru a ajunge la el, dar nu i-am văzut niciodată în joc. De ce? Nu am ajuns niciodată acolo, am fost prea distras.

Am auzit o mulțime de secrete de dezvoltare din culise de la un număr de dezvoltatori care au lucrat la jocul iconic Bethesda, inclusiv acesta. Celebra secvență de deschidere a lui Skyrim a fost aproape distrusă de o singură albină de neoprit , precum și aflarea că „o săgeată până la genunchi” nu a trebuit niciodată să fie o meme . Ca să nu mai vorbim de un dezvoltator care a dezmințit recent „Mitul vulpei comorii”. '

Vrei să faci o căutare secundară rapidă acum? Aruncă o privire la nostru cele mai bune misiuni Skyrim listă pentru inspirație.