211service.com
Celebra secvență de deschidere a lui Skyrim a fost aproape distrusă de o singură albină de neoprit
(Credit imagine: Bethesda)
Faimosul Skyrim intro - odinioară nenorocirea oricui plănuia să rejucă RPG-ul epic al lui Bethesda - a fost, la un moment dat în dezvoltare, ținută ostatică de o singură albină super-putere.
Fostul dezvoltator Bethesda Nate Purkeypile, care a lucrat în echipa World Art pentru Skyrim iar ca artist pe Starfield , a împărtășit povestea de groază despre dezvoltare într-un thread plin de umor pe Twitter care ilustrează cu ușurință pericolele dezvoltării jocurilor în lumea deschisă. În special, firul s-a concentrat pe modul în care repararea unui lucru poate rupe foarte ușor altceva.
Vedeți problema cu acea plimbare cu căruciorul este că nu este doar un cărucior pe șine. Căruciorul acela este simulat fizic. De ce intrebi? Bună întrebare. Deci, oricum, asta însemna că tot felul de lucruri ar face căruciorul să înceapă să se sperie și să zboare de pe drum. 17 august 2021
Povestea este așa: căruciorul pe care călăriți în introducerea Skyrim este un obiect simulat fizic în lume și, în timp ce dezvoltatorii lucrau la joc, orice număr de lucruri l-ar putea face să se îndepărteze de calea dorită. . A fost destul de important ca această parte a jocului să funcționeze fără probleme, deoarece literalmente fiecare jucător o va vedea macar o singura data.
De obicei, dezvoltatorii puteau afla rapid ce obiect de joc i-a întâmpinat, dar apoi, o dată, călărind din nou acel cărucior, căruciorul începe să tremure violent și dintr-o dată WHOOSH! Căruța urcă spre cer ca o navă-rachetă', scrie Purkeypile. — Acolo sus. Din păcate, dezvoltatorii nici măcar nu au putut replica instanța în mod fiabil - „nu s-a întâmplat de fiecare dată. Nimeni nu știa ce se întâmplă.
Problema, în cele din urmă a devenit clară, era albinele. La un moment dat în dezvoltare, albinele au fost necesare pentru rețetele de alchimie, dar nu au putut fi interacționate cu ele de către jucător. Pentru a remedia acest lucru, un dezvoltator necunoscut a activat coliziunea, dar făcând acest lucru însemna că insectele ar putea să se lovească de obiecte. Dacă o albină ajungea în vecinătatea căruței în timpul secvenței introductive, „acea albină era o forță imobilă a naturii [...] căruciorul dorea să se deplaseze pe drum. Albina nu a vrut să se miște. Deci urcă căruța!
Probabil, Bethesda a găsit în cele din urmă o modalitate de a asigura o călătorie fără probleme pentru Ulfric Stormcloak și garda lui înarmată. Purkeypile nu a dezvăluit dacă asta a implicat ajustarea nivelului de putere al albinelor sau pur și simplu îndepărtarea lor totală din zona din jurul Helgen, dar în cele din urmă, secvența de deschidere emblematică așa cum o cunoaștem astăzi a luat contur.
Unele povești de erori de dezvoltare a jocurilor depășesc aproape credința, la fel și poveștile jucătorilor înșiși - cum ar fi Fan Skyrim care a jucat un rol de gardian până la High Hrothgar .
Cele mai bune moduri Skyrim | Locații ascunse ale misiunilor Skyrim | Locații ascunse ale cufărului Skyrim | Cei mai buni însoțitori Skyrim | Cum să te căsătorești în Skyrim | Ghid încântător Skyrim | Ghid de alchimie Skyrim | Skyrim construiește | Cele mai bune misiuni Skyrim