Celebra secvență de deschidere a lui Skyrim a fost aproape distrusă de o singură albină de neoprit

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)





Faimosul Skyrim intro - odinioară nenorocirea oricui plănuia să rejucă RPG-ul epic al lui Bethesda - a fost, la un moment dat în dezvoltare, ținută ostatică de o singură albină super-putere.

Fostul dezvoltator Bethesda Nate Purkeypile, care a lucrat în echipa World Art pentru Skyrim iar ca artist pe Starfield , a împărtășit povestea de groază despre dezvoltare într-un thread plin de umor pe Twitter care ilustrează cu ușurință pericolele dezvoltării jocurilor în lumea deschisă. În special, firul s-a concentrat pe modul în care repararea unui lucru poate rupe foarte ușor altceva.

Vezi mai mult

Povestea este așa: căruciorul pe care călăriți în introducerea Skyrim este un obiect simulat fizic în lume și, în timp ce dezvoltatorii lucrau la joc, orice număr de lucruri l-ar putea face să se îndepărteze de calea dorită. . A fost destul de important ca această parte a jocului să funcționeze fără probleme, deoarece literalmente fiecare jucător o va vedea macar o singura data.

De obicei, dezvoltatorii puteau afla rapid ce obiect de joc i-a întâmpinat, dar apoi, o dată, călărind din nou acel cărucior, căruciorul începe să tremure violent și dintr-o dată WHOOSH! Căruța urcă spre cer ca o navă-rachetă', scrie Purkeypile. — Acolo sus. Din păcate, dezvoltatorii nici măcar nu au putut replica instanța în mod fiabil - „nu s-a întâmplat de fiecare dată. Nimeni nu știa ce se întâmplă.

Problema, în cele din urmă a devenit clară, era albinele. La un moment dat în dezvoltare, albinele au fost necesare pentru rețetele de alchimie, dar nu au putut fi interacționate cu ele de către jucător. Pentru a remedia acest lucru, un dezvoltator necunoscut a activat coliziunea, dar făcând acest lucru însemna că insectele ar putea să se lovească de obiecte. Dacă o albină ajungea în vecinătatea căruței în timpul secvenței introductive, „acea albină era o forță imobilă a naturii [...] căruciorul dorea să se deplaseze pe drum. Albina nu a vrut să se miște. Deci urcă căruța!



Probabil, Bethesda a găsit în cele din urmă o modalitate de a asigura o călătorie fără probleme pentru Ulfric Stormcloak și garda lui înarmată. Purkeypile nu a dezvăluit dacă asta a implicat ajustarea nivelului de putere al albinelor sau pur și simplu îndepărtarea lor totală din zona din jurul Helgen, dar în cele din urmă, secvența de deschidere emblematică așa cum o cunoaștem astăzi a luat contur.

Unele povești de erori de dezvoltare a jocurilor depășesc aproape credința, la fel și poveștile jucătorilor înșiși - cum ar fi Fan Skyrim care a jucat un rol de gardian până la High Hrothgar .

Cele mai bune moduri Skyrim | Locații ascunse ale misiunilor Skyrim | Locații ascunse ale cufărului Skyrim | Cei mai buni însoțitori Skyrim | Cum să te căsătorești în Skyrim | Ghid încântător Skyrim | Ghid de alchimie Skyrim | Skyrim construiește | Cele mai bune misiuni Skyrim