211service.com
Dezvoltatorul Skyrim explică că „o săgeată până la genunchi” nu a trebuit niciodată să fie un meme
(Credit imagine: Bethesda)
Un dezvoltator Skyrim a explicat pentru GamesRadar cum a apărut renumita generație de meme perpetuă a jocului. Am luat o săgeată la linia genunchiului.
RPG-ul de acțiune de durată al lui Bethesda își sărbătorește astăzi cea de-a 10-a aniversare prin lansarea lui Skyrim: Ediția aniversară , cu jucătorii setați să primească un set de armura de cal controversată gratuit . Ca parte a misiunii principale a jocului, jucătorii vor vizita invariabil un loc numit Whiterun early doors, unde probabil vor iniția o conversație cu unul dintre paznicii orașului. Dacă RNG are dreptate – ceea ce este aproape întotdeauna – el va spune: Am fost un aventurier ca tine, atunci am luat o săgeată în genunchi.
După ce ai vorbit cu noi despre cum este dragonii fac parțial pizza, parțial copii care țipă , directorul audio al lui Skyrim, Mark Lampert, a ridicat capacul despre cum este acum celebrul rând-devenit meme ajuns să fie.
Cred că avem întotdeauna cel puțin o mică mână de meme neintenționate, din cauza faptului că jocurile noastre sunt atât de mari, spune Lampert. Există atât de multă complexitate și toate regulile individuale pe care le urmează AI, sau peisajul, soarele, mișcarea stelelor, vremea se schimbă – totul urmează un set foarte simplu de reguli. Și atunci când le adunați pe toate într-o singură lume, au loc interacțiuni ciudate, intențiile simple ale designerilor în acest caz, de a recompensa jucătorul au aceste efecte imprevizibile.

(Credit imagine: Bethesda)
Lampert explică că apropierea lui Whiterun de punctul de pornire al jocului înseamnă că majoritatea jucătorilor vizitează acolo devreme, totuși majoritatea jucătorilor vor fi participat și la o alergare sau două în temniță în prealabil.
El adaugă: Dacă jucătorul a intrat într-o anumită temniță, l-au curățat, au atacat cufărul șefului de la sfârșitul acesteia – ne întoarcem puțin în fundal undeva care spune: „jucătorul este un aventurier', aproape ca o realizare, doar că nu o vezi. Cu asta, gardienii au acum ceva la care să răspundă.
Nu este diferit decât dacă strângi un set complet din cap până în picioare, de exemplu, armură piticică și te întorci în același oraș, gardienii vor comenta și asta, dar asta nu se întâmplă până când nu te joci. pentru mult timp. Aproape toată lumea face o mică alergare în temniță înainte de a ajunge la Whiterun, este pur și simplu geografia unde sunt aceste lucruri pe hartă. Așa că toată lumea are acest steag de aventură în direct pe caracterul său și trec pe lângă acest gardian care spune acea replică celebră.
Cu asta, Lampert explică că, din punct de vedere al designului, dezvoltatorii s-ar fi așteptat ca jucătorii să audă această replică din când în când, dacă este deloc, dar că o furtună perfectă a accentului izbitor al gardianului, a comportamentului său melancolic și a faptului că atât Mulți Let's Players au prezentat linia în deschiderea jocului lor, 20 de minute la lansare, au văzut-o devenind super faimoasă peste noapte.
În loc să fie aleatoriu, toată lumea o aude. Tot timpul, continuă Lampert. Este o linie remarcabilă. Ceea ce nu poți prezice este că fanii jocului trimit imagini cu un tatuaj proaspăt pe genunchiul unei săgeți de desene animate. Sau oameni care fac un remix al acestuia. Există, de exemplu, 98 la sută din alte linii de gardă pe care dacă joci suficient și progresezi abilitățile, le vei auzi și pe acestea. Dar acesta te lovește primul.
Vrei o pauză de la Tamriel? Asigurați-vă că verificați cele mai bune jocuri ca Skyrim .