Dezbaterea cu pușca Halo a murit, trăiește pușca de luptă Halo Infinite

Pușcă de luptă Halo Infinite

(Credit imagine: 343 Industries)





Halo Infinit a răspuns la întrebarea care ne frământă din 2004: Care este cea mai bună pușcă din Halo? De la Halo 2, trei puști au concurat pentru primul loc: pușca de asalt, pușca de luptă și DMR. Deoarece puștile sunt armele principale oferite jucătorilor în meciurile multiplayer, conversația în jurul căreia pușca domnește suprem este una pasionată, susținătorii din toate cele trei părți crezând cu vehemență pușca lor este cea aleasă.

Dar cu Halo Infinite, se pare că 343 Industries ia partea în dezbaterea puștilor. Sigur, pușca de asalt este cea mai puternică care a fost vreodată, dar ștergerea completă a DMR și centrarea BR în jocul clasat spune multe despre modul în care dezvoltatorii văd viitorul matchmaking-ului Halo. BR-ul este mai puternic la distanță decât AR și fără altă armă comparabilă cu acesta în meta Halo Infinite actuală, o declar oficial cea mai bună pușcă Halo din toate timpurile. Până la Halo Infinite arme du-te, pușca de luptă este god tier.

Pușca în istoria Halo

Halo 3



(Credit imagine: Bungie)

CITESTE MAI MULT

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)



Halo Infinite Sezonul 1 primele impresii

Halo: Combat Evolved avea pușca de asalt, o armă cu rază scurtă de acțiune cu o rată mare de foc care ar topi Covenant, Flood și spartanii inamici de aproape. Dar Bungie a inversat scenariul când a introdus pușca de luptă în Halo 2, deschizând porțile (hehe) când a venit vorba de opiniile jucătorilor. Arma de precizie cu explozie cu trei runde a fost incredibil de puternică la distanță medie și lungă și a funcționat ca perechea perfectă atunci când a fost folosită alături de SMG (care a înlocuit pușca de asalt). Combo BR/SMG a fost ca echivalentul armă al unei plăci de carne de mâncare, oferind cele mai bune arome de armă pe o singură farfurie.

Apoi lucrurile s-au complicat. Halo 3 a oferit atât AR cât și BR, împărțind efectiv jucătorii Halo în două tabere. Puștile concurente au provocat o ruptură între jucători, unii preferând cadența mare de foc a AR, în timp ce alții lăudând BR pentru precizia sa chirurgicală – o explozie de trei runde la cap ar putea fi deosebit de letală. Dar Bungie nu a fost mulțumit de prăpastia provocată de Halo 3 și a decis să adauge o altă armă în amestec pentru a complica și mai mult lucrurile: DMR.



DMR, sau desemnată pușca Marksman, a înlocuit BR în Halo: Reach. DMR se află undeva între BR și o pușcă de lunetist când vine vorba de ritmul de tragere și precizie - are o singură rată de tir care poate fi accelerată cu un deget cu declanșare rapidă și o precizie impresionantă la distanță. Distanța sa față de AR a făcut ca opțiunile de pușcă ale lui Reach să se simtă mult mai distincte, punând capăt efectiv dezbaterii asupra supremației AR vs BR.

Apoi a venit Halo 4, primul joc creat de noul dezvoltator 343 Industries. S-a părut ca o încercare de a bifa toate căsuțele a ceea ce a făcut Halo multiplayer atât de atractiv, dar, din păcate, o mulțime de casete bifate au dus la o mizerie complicată. Halo 4 a inclus AR, BR, și DMR, care erau toate opțiunile principale de arme, extinzând ruptura dintre puști. Oricât de corecte sunt performanțele, toate cele trei puști existau într-un fel de zonă de mijloc tulbure, unde utilizarea uneia rareori se simțea substanțial diferită de cea a altuia.

De aceea, Halo 5 le-a păstrat pe toate trei, dar a încercat să le ajusteze ușor, astfel încât BR să se simtă mai hotărât ca o opțiune la jumătatea distanței dintre AR și DMR. Aici a început să prindă contur supremația BR, deoarece jucătorii au descoperit că pușca reechipată este utilă universal în mai multe situații. Spre deosebire de AR, ar putea lovi ținte la o distanță mai mare de câțiva metri și, spre deosebire de DMR, și-ar putea rezista în lupte de prim plan. Și Halo Infinite arată foarte clar unde se află în dezbaterea puștii: a șters DMR-ul din existență.



Supremația puștilor de luptă

halo infinit multiplayer test flight team slayer bătălie pușcă

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Halo Infinite înlocuiește DMR cu VK78 Commando, o pușcă automată care este greu de manevrat la distanță datorită unui recul destul de greu care include o urcare substanțială a botului. Commando nu este în niciun caz un schimb real pentru DMR, deoarece se simte mai degrabă ca o armă care se află undeva între AR și BR. Destul de interesant, eliminarea DMR din ecuație și creșterea calității AR (care distruge absolut în acest joc), înseamnă că Halo Infinite eliberează efectiv podeaua pentru BR. Este în centrul atenției, exact acolo unde trebuie să fie.

În ceea ce privește dezbaterea cu pușca Halo, am ales o parte din spate în Halo 3 zile, când eram un jucător religios al echipei SWAT. SWAT este un mod de joc în care nu aveți scuturi, nici un instrument de urmărire a mișcării și doar o armă de precizie precum BR sau o armă de mână. Loviturile în cap sunt extra-letale, așa că jucătorii SWAT au devenit chirurgi cu arma cu explozie cu trei runde, iar eu am devenit chirurg șef de gardă.

Îmi place BR atât de mult încât atunci când Halo 4 a oferit DMR ca opțiune de încărcare pentru meciurile SWAT, am derulat peste el pentru a-mi echipa pușca mea de luptă de încredere. Vă puteți imagina cât de încântat am fost când am participat la primul meu meci clasat cu Halo Infinite și am văzut că singura mea armă era BR. Am revenit rapid la vechile obiceiuri, sărind de pe o corvadă doar pentru a lăsa reticulul să plutească peste capul unui inamic în timp ce descarc câteva explozii sau aruncând o grenadă la picioarele cuiva și cronometrajul o lovitură în cap chiar când explodează. Halo Infinite BR se află undeva între BR din Halo 3 și BR din Halo 5 în ceea ce privește timpul de ucidere (TTK), deoarece subliniat de YouTuber Aozolai. Este puțin mai lent să obții o ucidere decât Halo 5 BR, dar cred cu fermitate că acest lucru are un scop.

Cu o RA mai puternică care distruge oamenii la distanță apropiată și o mână de noi arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi pușca Stalker și pușca cu șoc, BR se încadrează perfect în spațiul creat pentru el de Halo 5. Este arma perfectă cu rază medie și lungă. care va ucide un inamic cu patru explozii – și nici măcar nu trebuie să fie toți până la cap, datorită sistemului de ecranare al lui Halo. Deoarece loviturile în cap sunt mai letale după ce scutul unui spartan a crăpat, puteți lovi trei focuri de corp cu BR, să spargeți un scut și să trageți ultima explozie în capul lor. Păpușă de cârpă instantanee.

Pușca de luptă rămâne arma supremă Halo, oferind o precizie de topire a feței și un TTK destul de rapid, care o face letală în orice mod de joc. Dacă nu sunteți atât de grozav la precizie, două explozii și un corp la corp îți vor cădea adversarul, sau șapte explozii în corp. Dacă ești un chirurg cu blestemul, spargerea unui scut și aruncarea unei singure explozii la cap te va ajuta să treci peste mai multe meciuri. Pușca de luptă este instrumentul multiplu al universului Halo, iar Halo infinite o tratează cu reverența pe care o merită. Trăiască BR, mă voi ruga la altarul lui pentru tot restul zilelor mele.


Evenimentul Fracture Tenrai spune mai multe despre starea timpurie a Halo Infinite decât mă așteptam.