211service.com
Primele impresii din Halo Infinite sezonul 1: cele bune, cele rele și Craig
(Credit imagine: 343 Industries)
Halo Infinite sezonul 1 surpriză a fost lansat în urmă cu doar câteva zile, dar deja am trecut aproape 20 de ore în el. Am jucat rundă după rundă de meciuri Team Slayer, Oddball clasat și Big Team Battle, exclamațiile mele trecând de la strigăte la șoapte pe măsură ce joc mai adânc în noapte. Este ușor să fii agățat de jocul multiplayer al lui Halo Infinite – în timp ce progresul cu trecerea de luptă atrage o mulțime de feedback de la jucători, există o mulțime de lucruri de sărbătorit aici, de la hărți frumos proiectate la un joc perfect până la moduri de joc interesante.
343 industrii clar injectate Halo Infinit cu o dragoste pentru franciză care strălucește în aproape fiecare cadru – singurul lucru care îi lipsește este un playlist al naibii de Slayer. Așa că îmbracă-te, Spartan, și citește mai departe pentru primele impresii din sezonul 1 multiplayer Halo Infinite.
Hărți, ei nu te iubesc așa cum te iubesc eu

(Credit imagine: 343 Industries)
Când jocul multiplayer Halo Infinite a apărut luni ca un anunț surpriză, ca parte a sărbătoririi a 20 de ani de la Xbox, m-am întrebat imediat dacă vom avea acces la aceleași hărți care au fost în testul tehnic pentru multiplayer Halo Infinite. Vă puteți imagina bucuria mea când am pornit jocul și am intrat în Recharge, o hartă pe care nu o văzusem încă. Este unul dintre cele zece disponibile în timpul a ceea ce 343 Industries încă numește „Halo Infinite beta” – probabil că se va schimba când campania va fi lansată pe 8 decembrie – și primul joc pe care l-am jucat a fost un meci tradițional Slayer.
Reîncărcare este exemplul perfect al modului în care Halo Infinite se încadrează cu succes pe o nostalgie pentru multiplayerul Halo 3 și o abordare mai modernă a shooter-ului în arena. Are aceeași senzație ca și alte hărți clasice de arena Halo interioare, cu camere și rampe conectate, permițând luptei să curgă cu ușurință între spații. Dar punctele de la manta sunt cele care ridică cu adevărat mișcarea hărții, oferind jucătorilor șansa de a se îndepărta de situații dificile în moduri în care jocurile anterioare Halo nu le-au folosit cu adevărat. În timpul unui joc, ocolesc un colț și intru prompt într-un trio de inamici, fac un 180 rapid, cobor de pe o corvadă, urc într-o ladă de metal și mă alunec într-o altă cameră înainte ca vreunul dintre ei să mă poată termina.
După reîncărcare, joc trei runde la rând pe site-ul de lansare și este o dovadă a puterii designului hărții 343 Industries că nu mă sătura de el. Aparițiile vehiculelor contribuie la adăugarea de haos pe harta interioară, permițând jucătorilor să închidă rapid spații în zonele de luptă mai deschise. Dar atunci când joc primul meu meci Oddball pe harta incredibil de mică a Strazilor, îmi dau seama că acest joc îmi va consuma tot timpul liber în viitorul apropiat.
Streets este un peisaj urban îmbibat cu neon, situat în New Mombasa, care seamănă mult cu Plaza, una dintre cele mai bune hărți din Halo 5. Harta super-condensată, hiper-vibrântă este o raritate în jocurile Halo și este minunat să vezi o nouă hartă. versiune a acestuia care nu este un remake complet al predecesorului său. Vei fi în lupte aproape constante pe străzi, ceea ce îți oferă șansa de a simți abilitățile bazate pe arme și mișcare de care ai nevoie dacă vrei să reușești în Halo Infinite. O rundă de lansare de rachete M41 SPNKR bine plasată face o mică luptă amuzantă la mijlocul hărții, deoarece a pune mâna pe doar două rachete poate face ravagii serioase aici.
Hărțile mai mari Big Team Battle sunt la fel de excelente ca și hărțile de dimensiuni mici și mijlocii, cu spațiu amplu pentru bătălii haotice cu vehicule și lunetismi. Behemoth și Fragmentation sunt familiare, dar o potrivire Stockpile pe High Power oferă o experiență complet nouă atât în modul cât și pe hartă. În timp ce încerc să recuperez o baterie și să o aduc înapoi la baza noastră, sunt împușcat în spate de o turelă montată și văd o Mangustă explodând pe corpul meu fără viață. Când revin, fac doi pași înainte și sunt imediat împroșcat de un Warthog – este un carnagiu frumos, care este exact ceea ce ne înscriem cu un joc Halo.
Vibrații de aureolă

(Credit imagine: 343 Industries)
Există un motiv Halo Infinite a devenit rapid cel mai jucat joc Xbox pe Steam în mai puțin de 24 de ore de la lansare – se simte al naibii de fantastic. Halo și-a făcut un nume ca un shooter etanș în arenă, cu fizică care permite jocuri care sfidează gravitația și momente amuzante de cârpă, iar Halo Infinite le oferă în pică.
Mă aștept ca pistoalele Halo Infinite să se simtă bine, dar sună și incredibil, deoarece trimit clicuri satisfăcătoare, bubuituri și strane care se învârte în jurul căștilor mele la fiecare meci. Sunetul și senzația armelor demonstrează că 343 a găsit un punct favorabil între jocul arcade și shooter-ul realist – un echilibru pe care unele dintre jocurile Halo anterioare s-au chinuit să-l găsească. Pușca de luptă este deosebit de grozavă, cu un zgomot îmbucurător care se simte suficient de greu pentru rata de foc și recul. Și pentru prima dată după ceva timp, pușca de asalt pare o alegere viabilă de armă.
Există două arme pe care fie nu pot să mă mânuiesc, fie sunt doar cu putere redusă: carabina cu puls și valul de căldură. Consider că Heatwave este inutil (se pare că va fi cel mai util în coridoarele înguste și în jurul colțurilor, dar pur și simplu nu o pot face să funcționeze) și Pulse Carbine cu putere redusă în comparație cu alte opțiuni de pușcă. În afară de aceste două arme, totuși, sunt destul de mulțumit de orice armă în mâinile spartanilor mei, deși combo-ul meu favorit actual este o revenire clasică a Team SWAT: BR și MK50 Sidekick.
Vehiculele sunt la fel de adorabil de greu de manevrat pe cât te-ai aștepta, cele mai mari, cum ar fi Warthog și Banshee, necesitând o oarecare finețe serioasă, iar altele mai mici, cum ar fi Mongoose, care se îndreaptă cap la cap la cea mai mică rafală de vânt. Așa ar trebui să fie vehiculele Halo: robuste, pline și ușor aruncate în aer. Am întâlnit o eroare accidentală amuzantă a vehiculului în mai multe meciuri în care, după ce a fost ucis lângă o fantomă sau un Warthog, vehiculul pare să-mi pungă cadavrul până când revin – este o eroare, dar reușește totuși să se simtă foarte bine. Buna ziua .
Modurile de joc ale lui Halo Infinite sunt la fel de puternice ca și armele și vehiculele sale, nefiind unul rău în grup. Meciurile mari de luptă pentru echipe mari de stocare și control total sunt deosebit de distractive, cu meciurile Oddball și Slayer conducând pachetul în ceea ce privește modurile de arena mai mici. În prezent, Capture the Flag este un pic de avantaj, datorită fie tacticilor de campare în zonă, fie jucătorilor care nu joacă obiectivul în favoarea alergării și a tunurilor. Lipsa unui playlist exclusiv pentru Slayer nu face decât să adauge frustrare, deoarece alergarea și împușcăturile ar fi binevenite acolo. Și aici se află cea mai mare problemă a lui Halo Infinite: meniurile sale.
Meniu dracu

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Singurele probleme ale lui Halo Infinite există în afara meciurilor multiplayer, în nenumăratele meniuri care nu mi-au provocat decât frustrare. Trecerea de luptă este, cu siguranță, o problemă obositoare (în forma sa actuală, cel puțin, deși 343 s-a angajat să o echilibreze în următoarele săptămâni), dar există o mulțime de confuzii în ceea ce privește unde merg obiectele când le-ați deblocat în sfârșit. Spre deosebire de Call of Duty: Warzone, Apex Legends și Fortnite, Halo Infinite nu oferă nimic sub formă de pictograme atunci când deblochezi conținut nou, așa că este aproape imposibil să știi ce ai deblocat de fapt și unde se află.
Când ajung în sfârșit la nivelul 2 de trecere de luptă, mi se spune prin intermediul ecranului post-joc că am deblocat casca rară UA/Type B1. Nu există nicio indicație despre locul în care se află acea cască în armura mea și, cu numele citind mai mult ca un tip de fișier, mă chinui să o găsesc în cele două nuclee diferite de armură pe care le am la dispoziție. Apoi, există atașamente la piesele de armură care o fac cu atât mai confuză, cu cât trebuie să vă împiedicați prin meniuri pentru a vă da seama ce element de armură are un atașament disponibil și cum să-l echipați. Având în vedere că jucătorii sunt deja frustrați de cât de lentă este progresia paselor de luptă, 343 trebuie să arate clar ce ai deblocat, unde se află și cum să-l folosești/echipezi.
CITESTE MAI MULT: 
(Credit imagine: Microsoft)
Încă ne jucăm cu modul clasat Halo Infinites și aflăm despre Halo Infinite ranguri și niveluri.
Apoi sunt meniurile modurilor de joc, care la momentul scrierii nu le permit jucătorilor să aleagă un anumit mod. În schimb, puteți alege dintre trei tipuri de joc competitive – Joc rapid, Luptă în echipă mare și Arena clasată – și sunt apoi aruncați într-un mod de joc generat aleatoriu. Așa este, aceia dintre noi care preferă să joace doar Team Slayer sunt practic înșelați chiar acum, deoarece suntem forțați să jucăm prin moduri bazate pe obiective precum Stronghold, Oddball și Total Control. Nici măcar nu poți să selectezi sau să deselectezi moduri din meniul Quick Play – doar ești introdus într-un tip de joc ales de Halo Gods. Unde este lista de redare numai pentru Slayer? Unde este iubita mea echipă SWAT?
Sper că aceste probleme de meniu și lipsa opțiunilor de mod de joc sunt rezolvate mai devreme decât mai târziu, deoarece mi se pare frustrant să joc meciuri CTF consecutive când vreau doar să filmez orice mișcă Streets. Cu toate acestea, în ciuda afinității mele pentru uciderea în joc, Halo Infinite este atât de distractiv încât încă pornesc cu bucurie și mă las să joc moduri de joc care nu îmi plac, ceea ce cu siguranță spune ceva. Dar amintiți-vă, Halo Infinite, deși este șlefuit ca naiba, este încă în versiune beta din punct de vedere tehnic, așa că așteptați-vă ca feedbackul să fie abordat în continuare. Și cu Eveniment Halo Infinite Tenrai La orizont, vom vedea în curând prima noastră privire asupra evenimentelor Halo Infinite care vor avea pregătite pentru multiplayer. Deoarece Halo Infinite este menit să ne țină peste un deceniu, evenimentele vor fi cruciale pentru a menține jocul proaspăt.
În acest moment, Halo Infinite este shooter-ul de arena solid pe care l-am așteptat și doar o să se îmbunătățească. Beta multiplayer Halo Infinite este în prezent live pe Xbox One, Xbox Series X/S și PC. Intră în ea.
Iată de ce jucătorii sunt supărați în legătură cu progresia pasului de luptă Halo Infinite.