211service.com
Destiny 2 va întrerupe armele de vârf în Shadowkeep și va genera multe arme și avantaje, inclusiv Recluse
(Credit imagine: Bungie)
Gardienii lui Destiny 2 au devenit prea puternici pe placul lui Bungie, așa că, în numele păstrării provocărilor și a spațiului de proiectare, Destinul 2: Shadowkeep schimbă cele mai puternice abilități și arme din joc. La începutul acestei luni, Bungie a detaliat zeci de modificări ale subclaselor inclusiv mai multe nerf majore și în o nouă postare pe blog , studioul a subliniat nerfurile mari ale armelor, precum și anularea completă a armelor de vârf.
Armele Pinnacle, cum ar fi Recluse și Mountaintop, au dominat Destiny 2 atât în PvP, cât și în PvE de la lansarea lor, până la punctul în care au împins și alte arme cinetice și energetice. Pentru a continua să producă noi arme de vârf, Bungie a trebuit să crească continuu avantajul cu avantaje speciale, ceea ce a dus la o scădere a puterii. Pentru a preveni alte probleme de echilibru, armele de vârf ca sistem dispar imediat. Veți putea în continuare să obțineți arme precum Recluse și Breakneck și Loaded Question, dar în Season of the Undying și nu numai, vom primi arme rituale care oferă rulouri puternice, mai degrabă decât arme de vârf cu avantaje unice.
„Decizia de a opri crearea de arme extrem de puternice a fost luată dintr-o varietate de motive”, a explicat Bungie. „Primul a fost că trupa în care pot exista beneficii „puncte” este de fapt destul de mică și majoritatea au depășit cu mult eficacitatea la care ar fi trebuit să fie. O altă problemă este că provoacă probleme în ecosistemul jucătorului, în special în cazul armelor Crucible Pinnacle. Datorită naturii PvP și PvE, orice lucru care funcționează bine în PvP va fi probabil extrem de eficient și în PvE. Acest lucru îi obligă pe jucători să intre în Crucible dacă doresc cele mai „mai bune” încărcări. Chiar și titlul de „apogeu” a creat o varietate de așteptări nerealiste. Mai degrabă decât să fie culmea absolută a puterii Legendare, trebuiau să fie noutăți interesante de urmărit.
„Aceste probleme au devenit mai pronunțate cu cât produceam mai multe. În cele din urmă, am decis să ne îndepărtăm de armele de vârf. Dacă ați reușit să le aduneți pe toate, sperăm să vă bucurați de ele!'
Bungie a împărtășit, de asemenea, primul set de arme rituale, abordând un anunț anterior, care spunea în mod eronat că vor exista doar două arme de vârf în Sezonul eternității. Se pare că nu vor exista arme de vârf, dar vor fi trei arme rituale. Acestea sunt:
Vanguard - Mitralieră Edgewise

(Credit imagine: Bungie)
Crucible - pușca de cercetaș cu cuțitul aruncat al lui Randy

(Credit imagine: Bungie)
Gambit - pistol-mitralieră Strategie de ieșire

(Credit imagine: Bungie)
În timp ce armele de vârf existente nu vor fi introduse în pământ, mai multe beneficii de vârf și alte avantaje care sporesc daunele vor fi atenuate în Shadowkeep. Lista completă include: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) și Onslaught (Breakneck).
Bungie spune că aceste avantaje vor folosi acum aceiași modificatori de daune în PvE pe care îi folosesc în PvP, ceea ce va reduce daunele bonus pe care le oferă cu peste 50% în multe cazuri. Avantajele precum Desperado, Onslaught și Surrounded vor primi, de asemenea, nerf mai țintiți la valorile daunelor lor. Singura excepție aici este pistolul mitralieră exotic Huckleberry, care își va păstra valorile Rampage. Această excepție întărește unul dintre principalele motive pentru aceste nerf-uri de arme: îmblânzirea armelor legendare scăpate de sub control pentru a oferi exoticilor șansa de a străluci.
„Armele legendare au devenit în general prea puternice”, a spus Bungie. „În multe cazuri, chiar depășesc armele exotice primare, așa că le dăm puțin înapoi pe toate. În Destiny original, am avut un avantaj numit Crowd Control, care a fost predecesorul lui Rampage. Controlul mulțimii a fost limitat la un bonus de +15% daune suplimentare. În acest moment în Destiny 2, Rampage ajunge la aproximativ +67%. Aceasta este o creștere de 447% față de iterația inițială. Avantajele de daune legendare au devenit atât de puternice, încât pur și simplu invalidează avantajele care nu sunt legate de daune.'
Împreună cu abilitatea nerfs menționată mai devreme, ca să nu mai vorbim reechilibrarea masivă a armelor venind în Shadowkeep, aceste schimbări de echilibru ar trebui să zdruncine dramatic meta-arma lui Destiny 2, cel puțin în sloturile cinetice și energetice. Cu toate acestea, niciuna dintre modificările dezvăluite până acum nu pare să afecteze meta DPS de lungă durată a lansator de grenade. Acestea fiind spuse, modul în care jucătorii îi daunează pe șefi în activitățile finale ale jocului Shadowkeep rămâne de văzut.
Bungie a detaliat recent cum Anul 3 din Destiny 2 se va schimba și se va îmbunătăți pe modelul de lansare din anii anteriori.