Următoarea actualizare mare a lui Destiny 2 va reechilibra aproape fiecare tip de armă - și va distruge, de asemenea, câteva

(Credit imagine: Bungie)





Pe tocuri de schimbări radicale de subclasă , Bungie recent dezvăluit sosesc o serie de schimbări de arme Destiny 2 Shadowkeep pe 1 octombrie. Aceste modificări vor afecta aproape fiecare tip de armă, cu multe beneficii de primire (un fel de) și unele nerf-uri de gamă de primire. Mai multe exotice primesc, de asemenea, un impuls, iar unele dintre ele primesc un ultra-mega-boost.

În primul rând, să scoatem din cale două mari schimbări fundamentale de arme. Regizorul Destiny 2, Luke Smith, a confirmat recent că Bungie nu lucrează la o viitoare actualizare pentru Weapons 2.0, dar modificările de arme vor primi o schimbare majoră în Shadowkeep. Ca și modurile din Destiny 2 Armura 2.0 , modurile de arme vor fi acum tratate ca deblocări reutilizabile în loc de consumabile, adică odată ce deblocați un mod de armă, îl puteți aplica și reaplica pentru totdeauna.

Aceasta înseamnă două lucruri: 1) nu mai demontați arme doar pentru a reutiliza un mod și 2) acum puteți demonta în siguranță toate modurile de arme, cu excepția uneia. Cu toate acestea, Bungie spune că „dacă singura copie a unui mod pe care o ai este deja într-o armă, va trebui să redobândești una pentru a-l debloca”, așa că dacă ai folosit deja singurul tău Rampage sau Dragonfly Spec, vei avea nevoie de pentru a lua un altul de la Ada-1 sau a demonta pistolul care îl folosește.



Următoarea schimbare este și mai importantă. În continuare, inamicii minori (bara roșie) vor suferi daune de precizie reduse în comparație cu ceea ce fac acum. „Acești inamici au suferit anterior de două ori mai multe daune în locațiile lor de lovitură de precizie decât inamicii de rang înalt”, spune Bungie, iar asta se apropie de sfârșit. „Veți face în continuare daune de precizie, dar acest lucru depinde acum în întregime de armă, așa cum este pentru inamicii de rang superior.”

(Credit imagine: Bungie)



Daunele armelor și modificările avantajelor

Țineți cont de această schimbare de precizie a daunelor pe măsură ce trecem prin reglarea daunelor specifice armei.

  • Puști automate: a crescut daunele PvE cu 25 - 30%, în funcție de rangul combatantului
  • arcuri: a crescut daunele aduse majorilor cu 26% și daunele aduse minorilor cu 31%
  • Tunuri de mână: a crescut daunele aduse minorilor cu 30%. Statistica de rază va avea acum un efect mai mic asupra reducerii daunelor, ceea ce înseamnă că tunurile de mână primesc un nerf de rază de acoperire. Tunurile de mână de 140 și 150 RPM vor folosi, de asemenea, o nouă animație de tragere cu vizor în jos, care va îmbunătăți precizia jucătorului.
  • mitraliere: a crescut daunele aduse minorilor cu 25%. Scădere crescută a daunelor, ceea ce înseamnă că mitralierele primesc, de asemenea, un nerf de acoperire.
  • Puști de presa: a crescut daunele aduse inamicilor minori cu 28%. Același nerf de gamă ca mai sus: reducere crescută a daunelor. Puștile cu impuls rapid și cu impact puternic vor provoca, de asemenea, ceva mai multe daune de bază și de precizie.
  • Puști de cercetare: a crescut daunele PvE cu 18 - 36%, în funcție de rangul combatantului
  • Arme: a crescut daunele aduse minorilor și majorilor cu 16%
  • Puști de lunetist: a crescut daunele aduse minorilor cu 47% și celorlalți inamici cu 20%
  • Pistoale mitralieră: a crescut daunele aduse minorilor și majorilor cu 22,5%. Avantajul intrinsec al SMG-urilor cu cadru agresiv a fost reproiectat într-un bonus de daune de 10%. Acest lucru nu va afecta DPS-ul actual al acestor SMG-uri, deoarece acest bonus de daune era deja activ neintenționat.

(Credit imagine: Bungie)



În aceeași ordine de idei, câteva avantaje ale armelor sunt modificate, mai multe primind nerf-uri de un fel. Acestea sunt:

  • Subzistenţă: nu va mai reduce atât de mult rezervele de muniție
  • Runde de ricochet: a eliminat bonusul ascuns la scăderea daunelor (gamă)
  • Swashbuckler: acum se activează după o ucidere cu Ball Lightning (Arc Vrăjitor)
  • Hoț de morminte: acum se activează după o ucidere cu abilități de corp la corp la distanță (cuțit exploziv, fulger cu minge etc.)
  • One-Two Punch: sinergia redusă între One-Two Punch și avantajul Cross Counter din Hunter Exotic Liar's Handshake. Acestea ar fi combo-ul folosit de jucătorii pentru a șterge fiecare șef din joc în câteva secunde literale.

Modificarea la Ricochet Rounds, cuplată cu nerfurile plate la tunul de mână, pușca cu puls și raza de acțiune a mitralierelor, ar trebui să zdruncine într-o oarecare măsură metas-urile PvE și PvP. Cu toate acestea, deși par semnificative, restul acestor schimbări vor fi probabil destul de nesemnificative pe termen lung. Temele generale sunt: ​​mai puține daune aduse inamicilor minori și mai multe daune aduse inamicilor majori, unele tipuri de arme și arhetipuri primind un impuls mai mare pentru daune majore. Dar majoritatea acestor afecțiuni sunt încă doar un mijloc de a compensa schimbarea la daune minore de precizie.

Să ne uităm la puștile de cercetare ca exemplu. Primesc un bonus de daune de 18 - 36%. Sună enorm, nu? Ideea este că este doar un avantaj puțin mai mare decât ceea ce obțin toate celelalte arme primare și, dacă totul este îmbunătățit, atunci efectiv nimic nu o face. Puștile cu puls și tunurile de mână vor avea o rază de acțiune redusă, astfel încât acest lucru ar putea crea loc pentru puștile de cercetare în unele lupte, dar acesta este încă un mic avantaj pentru cercetăși în cel mai bun caz. Cercetașii au fost foarte răi de mult timp, așa că nu este clar dacă un buff minor va fi suficient pentru a-i resuscita.



Pe de altă parte, există câteva omisiuni notabile aici. Lansatoarele de grenade, actualii regi DPS, nu au fost atinși deloc. Dimpotrivă, lansatoarele de rachete mult neglijate (și absolut groaznice) ale lui Destiny 2 nu au primit niciun fel de avantaj. Mai surprinzător, Recluse, pistolul-mitralieră Crucible, care este atât de puternic încât a eliminat efectiv orice altă armă principală din PvE, nu a primit niciun fel de nerf. Nu mă pot abține să nu îmi fac griji cu privire la modul în care acest lucru va afecta noile arme care vin în Shadowkeep.

(Credit imagine: Bungie)

Schimbări exotice

În afară de modificările generale ale armelor, mai multe schimbări mai precise vin la mai multe exotice, multe dintre ele fiind subutilizate. Iată defalcarea completă:

  • Afaceri dulce: revista a crescut de la 100 la 150. Daunele PvE au crescut cu 15%. Rundele de calibru înalt au fost înlocuite cu runde Armor Piercing. Daunele de bază și de precizie au crescut ușor. Luarea de muniție, nu doar când trageți, va reîncărca automat această armă.
  • Graviton Lance: daune PvE crescute cu 30%
  • Sunshot: revista a crescut de la opt la 12
  • Aripa de vigilență: daune PvE crescute cu 25%
  • Purpuriu: daunele de bază și de precizie au crescut drastic. S-a redus tresărirea țintelor
  • Nemilos: a adăugat asistență pentru țintire lipsă
  • As de pică: scăderea gamei adăugată la avantajul Memento Mori
  • Lumina: Noble Rounds va ajuta aliați mai mult
  • Colonia: Avantajul Servici coloniei funcționează acum ca tocul cu încărcare automată

Mai multe modificări de calcul

Înainte de actualizarea Shadowkeep care conține aceste modificări de arme, Bungie face încă o modificare la Reckoning. Recent, recompensele sale au fost îmbunătățite și dificultatea sa redusă și este pe cale să fie redusă și mai mult. După cum explică Bungie, „toți modificatorii negativi vor fi eliminați din Reckoning”. Această activitate va continua să includă o muzică săptămânală, cu o rotație zilnică de Brawler, Grenadier și Heavyweight. Scopul nostru în această schimbare este să îmbunătățim rejucabilitatea lui Reckoning, astfel încât jucătorii să se simtă mai înclinați să intre în matchmaking pentru niște pradă dulce. Acest lucru ar trebui să ajute, de asemenea, la abordarea unor elemente de feedback de la jucători pe care anumiți modificatori le-ar putea simți prea pedepsitori.'

Iată tot ce trebuie să știți pentru a configura Salvare încrucișată Destiny 2 și pregătiți-vă pentru Destiny 2 Steam transfer.