211service.com
De ce Kingdom Hearts II este unul dintre cele mai grozave jocuri realizate vreodată

Părea cel mai prostesc crossover din istorie, nu-i așa? Seria Final Fantasy de la Square Enix, plină de protagoniști emoționați și (relativ) maturi care se ciocnesc cu personajele Disney din punct de vedere istoric, prietenoase cu copiii, nu a avut sens la început – sincer, ne-am temut că ambele companii implicate și-au pierdut mințile. Dar odată ce Kingdom Hearts a fost lansat în 2002, acest concept sa dovedit a fi remarcabil de fructuos pentru fanii ambelor părți. Asocierea s-a dovedit a fi absolut minunată și – îndrăznim să spunem – magică.
Dar a avut problemele ei. Lupta a fost puțin neglijentă, povestea nu a fost la înălțimea standardelor înalte ale lui Square, iar mijloacele de călătorie între diferitele lumi Disney, numite Gummi Ship, a fost o mecanică de joc defectuoasă care a luat mai mult decât a adăugat. Aceste probleme și multe altele au fost complet rezolvate când Kingdom Hearts II a apărut, doar patru ani mai târziu, reparând toate nemulțumirile noastre în timp ce extinderea Kingdom Hearts dintr-un amestec adorabil într-o serie proprie și remarcabilă, câștigându-i un loc pe lista noastră de cel 100 de cele mai bune jocuri vreodată .

Măreția Kingdom Hearts II vine nu doar prin includerea sa plină de spirit a personajelor Disney sau prin selecția perfectă a tropilor Final Fantasy (deși cu siguranță au ajutat), ci și prin îndrăzneala sa. Square și Disney ar fi putut doar să spună da, deci, mai multe desene animate, dar asta nu s-a întâmplat. În schimb, au extins povestea originalului, atrăgând noi personaje Disney și Final Fantasy și adăugând și unele dintre ele.
Una dintre cele mai controversate și importante introduceri a fost neînțelesul Roxas. Square, care a petrecut întreg primul joc permițând jucătorilor să se îndrăgostească de protagonistul Sora, l-a înlocuit de-a dreptul pentru primul act al jocului, trimițându-i pe unii într-o furie indignată. Dar a existat un scop pentru a schimba eroul cu o nou-venită blondă – el a făcut parte din piesa mai lungă pentru a evolua Kingdom Hearts, o temă care a pătruns întreaga poveste.
Nu a fost doar o călătorie mică și distractivă prin decorurile Disney – a fost o poveste masivă, epică, care a fost suficient de complexă pentru a genera cinci spin-off-uri portabile fără a transpira. Deși a fost greu să ne înțelegem la început, prezentarea noilor dușmani și organizații ale Kingdom Hearts fac parte din ceea ce a făcut Kingdom Hearts II atât de bun și l-a ajutat să devină mai mult decât suma părților sale (deja semnificative).