211service.com
Cum Just Cause 4 încearcă să-l separe pe Rico Rodriguez de mai multe tipuri de Nathan Drake
Ca atâtea jocuri open-world, Just Cauza 4 îți dă libertatea de a face niște lucruri absolut absurde. Starul serialului Rico Rodriguez îl face pe Batman să arate ca un amator de grappling, iar gadgeturile sale de înaltă tehnologie le permit jucătorilor să facă ravagii în moduri ridicole, determinate de fizică (inclusiv acestea 7 lucruri ridicole pe care le-am făcut în 4 ore cu Just Cause 4 ). Dar, în ciuda distrugerii fără îndoială a proprietății, jocurile Just Cause încă se străduiesc să spună povești captivante, Rico luptând în numele oamenilor lipsiți de putere. Deși s-ar putea să te plimbi ca o veveriță zburătoare cu un uzi în timpul jocului, scenele îl fac pe Rico ca un erou întărit pentru oamenii din Solis, care au stat prea mult timp sub conducerea companiei de mercenari Black Hand. Este cu siguranță un pivot în direcție în comparație cu jocul anterior, al cărui principal răufăcător a fost un dictator din desene animate, care învârtea mustața. Și discutând cu designerul narativ Ben Jaekle și designerul principal de mecanici Hamish Young, se pare că Just Cause 4 încearcă să găsească echilibrul potrivit între prost și serios.
'Am ieșit din Doar pentru ca 3 cu un fel de sentiment ciudat, ca și cum poate am fi mers puțin prea departe în [direcția] prost”, spune Jaekle. „Deci, ceea ce am vrut să facem cu JC4 a fost să reorientăm tonul jocului și să facem mai puțin despre lucruri extraordinare care se întâmplă și mai mult despre oamenii obișnuiți, credibili, care se confruntă cu situații cu adevărat extraordinare.” Situațiile menționate implică de obicei condițiile meteorologice extreme ale lui Solis, cum ar fi tornade colosale sau furtuni tropicale bruște. „Ce spune cineva când se află în mijlocul unei lupte de incendii și a unei tornade? spune Jaekle. „Este mai amuzant când spun ceva cu adevărat ciudat și ciudat despre tornadă, sau este de fapt mai amuzant când reacționează așa cum ar reacționa o persoană reală la o tornadă nenorocită care trece prin zona ta de luptă?”
„Așa că ne-am cam dublat – și da, la valoarea nominală, se simte mai întunecat, mai serios și mai matur”, continuă Jaekle. „Dar cred că atunci când joci jocul, îți vei da seama, pe măsură ce te deplasezi prin scenele și întâlnești personajele și intri în lume, că nu este cu adevărat mai întunecat sau mai matur - este doar puțin mai întemeiat și un putin mai real. Ceea ce cred că creează un contrast foarte puternic și important cu genul de nebunie care se întâmplă atunci când întâlnești lucruri precum vremea extremă sau când te comporți în lume așa cum se comportă un personaj precum Rico. Și cred că acest contrast îl face mult mai distractiv și plăcut.
Lasă cadavrele să lovească podeaua
Rico este, de asemenea, genul de erou care nu pune probleme cu împușcarea a sute de mers și declanșează frecvent explozii care ar putea cu ușurință să înghită nevinovații din apropiere. Contrastarea acelor acțiuni cu o intriga credibilă evocă lupta altor serii precum Uncharted, unde există o discrepanță între poveste și gameplay pe care unii oameni de highfalutin o numesc „ disonanța ludonarativă .' Young consideră că sandbox-ul lui Just Cause 4 este un loc mai îngăduitor pentru acțiunile haotice ale unui erou decât o experiență ghidată precum Uncharted 4 , deși nu este agitat în niciun caz. „Nu cred că intrăm în același tip de act de echilibru ciudat pe care îl poate simți Uncharted uneori, deși cred că oamenii sunt foarte obișnuiți cu convenția de joc a designului de luptă care are nevoie de un număr X de oameni pentru a trage”, a spus el. spune. „Poate să pară puțin ciudat, dar nu cred că este o problemă atât de mare pe cât cred oamenii.”

Jaekle este de acord, deși fundalul eroului joacă cu siguranță un rol. „Există și o diferență fundamentală între cine este Nathan Drake și cine este Rico”, adaugă el. „Nathan Drake este interpretat ca tipul ăsta de tip obișnuit, care joacă PlayStation cu soția sa – și apoi merge și ucide 1.000 de oameni cu o mitralieră, nu? Dar Rico este de fapt un soldat, unul dintre cei mai buni soldați din lume. Și preia o forță destul de diabolică de oameni. Deci, da, numărul de cadavre iese destul de mare - dar rezultatele sunt că Rico este o persoană care a fost construită în jurul acestei idei, iar războiul cu care îl duce... cauză este doar , daca tu vei. Prin urmare, nu cred că întâlnim exact aceeași disonanță pe care o simt unii oameni când ies dintr-un joc Uncharted.'
De asemenea, este în regulă dacă există ocazional un pic de fizică cu aspect de buggy în lumea bazată pe pământ a lui Just Cause 4. „Evident că avem toleranță zero pentru orice se prăbușește; muncim foarte mult pentru a ne asigura că jocul este stabil și performant și toate aceste lucruri', spune Young. „Dar dacă, de exemplu, atașați un booster la o mașină și aceasta se învârte puțin prea repede - atâta timp cât este un rezultat plăcut, nu este un bug, este o caracteristică, înțelegi ce vreau să spun? Așa că încercăm să construim sisteme care să fie foarte robuste și să se combină în moduri solide, dar nu încercăm să acoperim fiecare carcasă de margine într-un mod care să scoată distracția. Vom face față lucrurilor ciudate și ciudate care se întâmplă dacă asta înseamnă că poți face toate lucrurile pe care le poți face.
Jaekle o spune destul de succint: „Nu creezi haos și apoi speri că va merge conform planului – doar plănuiești pentru haos”.
Citiți mai multe despre tot felul de haos în lumea deschisă în recenta noastră Previzualizare practică Just Cause 4 .