Uncharted 4 recenzie

Verdictul nostru

În ciuda opririlor și pornirilor timpurii, Uncharted 4 își găsește picioarele și oferă un final satisfăcător pentru averea lui Nate.





Pro

  • Un joc incredibil de frumos
  • Cea mai bună luptă și explorare a seriei
  • Mai multe zone deschise pentru a te juca

Contra

  • Început lung, divagator
  • Numai că primește avânt în ultima repriză
  • Sam

Verdictul GamesRadar+

În ciuda opririlor și pornirilor timpurii, Uncharted 4 își găsește picioarele și oferă un final satisfăcător pentru averea lui Nate.

Pro

  • +

    Un joc incredibil de frumos

  • +

    Cea mai bună luptă și explorare a seriei



  • +

    Mai multe zone deschise pentru a te juca

Contra

  • -

    Început lung, divagator

  • -

    Numai că primește avânt în ultima repriză



  • -

    Sam

Este un sfârșit bun al vieții de aventură a lui Nathan Drake, dacă nu unul grozav, deoarece Uncharted 4 încheie serialul. Din punct de vedere mecanic, este cel mai încrezător Uncharted de până acum, cu traversări fantastice cu frânghii și lupte satisfăcătoare, dar există și dezordine. Niveluri care ar îmbunătăți fluxul doar odată cu eliminarea lor și o suprasolicitare ocazională a interacțiunilor care doar stau într-adevăr în cale

Gameplay-ul revitalizat este în mare parte excelent. Acolo unde înainte jocul era o plimbare liniară în parc de distracții, acum există zone asemănătoare unui hub care sunt deschise explorării și interpretării jucătorilor. Ca rezultat, există mai multă libertate, amestecarea acțiunii bine scrise cu șansa de a prelua totul. Ceea ce este un plus, deoarece este, de asemenea, spectaculos de drăguț - uluitor - de la priveliști și locații, la animații de personaje în care cea mai mică față facială. ticul sau deplasarea mușchilor sub piele îi aduce pe Nate și compania la viață într-un mod alarmant de ciudat.



Obsesia lui Drake de data aceasta este comoara unui pirat misterios din secolul al XVII-lea despre care se spune că a scăpat cu peste 50 de milioane de lire sterline în banii de astăzi și a dispărut undeva prin Madagascar. Călătorie, explorare și lovirea cu pumnii de bărbați mascați din spatele zidurilor. Vom începe de acolo pentru că lupta se bucură de cea mai mare parte a mecanicilor revizuite, înlocuind împușcăturile liniare cu zone mai deschise pe care ești liber să le abordezi în moduri diferite.

Pentru a ajuta la gestionarea acestor centre mai mari, acum puteți eticheta inamicii, făcând ca stealth pur să fie una dintre cele mai satisfăcătoare moduri de a face față băieților răi, în timp ce vă năpustiți printre petice de iarbă înaltă și vă uitați pentru a se rupe gâtul. Asta e doar preferința mea. Există încă o mulțime de butoaie care explodează, teren înalt și alte opțiuni, ceea ce face experiența mult mai interpretativă. Nivelurile sunt mult mai puțin stabilite în piatră, iar modul în care se desfășoară este modelat mai mult de preferințe și de noroc decât de un design fix.

Explorarea este îmbunătățită în mod similar datorită acestor spații mai mari. Există pante pentru a aluneca în jos, o frânghie pe care o poți folosi pentru a legăna prin întinderi, un piton care trebuie lovit cu forța în suprafețe pentru a obține achiziție și acces ocazional la un jeep în zone mai mari. Toate acestea se combină pentru a crea un sentiment de explorare reală cu mai multe rute și căi.



Viața unui pirat

Cea mai mare parte a bandei după această perioadă este comoara Piratului Fiecare, care a trăit undeva între 1659 și 1696. Există o oarecare incertitudine acolo, deoarece nimeni nu știe cu adevărat ce se întâmplă cu el, dar ceea ce se știe este că el a fost unul dintre cei cei mai de succes pirați pe care i-a văzut vreodată lumea, unind câțiva alți căpitani într-o echipă de raid care a obținut în cele din urmă 52,4 milioane de lire sterline în banii de astăzi. Un pamflet din 1709 numit „Viața și aventurile căpitanului John Avery; Faimosul pirat englez” îl face să evadeze în Madagascar pentru a crea o utopie pirat (și, apropo, în timp ce „Fiecare este ortografia acceptată, atât istoria, cât și jocul introduc ocazional ortografia alternativă „A”). Cu toate acestea, Libertalia, orașul pirat numit în Uncharted 4, a fost de fapt creația unei alte cărți numită „A General History of the Pyrates”, o altă carte populară la acea vreme, dar potențial mai mult o operă de ficțiune decât o relatare faptică.

Poate crea momente palpitante: atunci când totul își atinge amprenta, repertoriul extins oferă jocului o amploare minunată, oferind jucătorului mult mai multă agenție pentru a-și proiecta propriile mini-aventuri din întâlniri - ascunzând 100% o zonă, încurcând-o cu grenade și alergând, sau alunecând necontrolat către un abis înainte de a sări în gol cu ​​un leagăn de frânghie de ultimă oră construit în mare parte pe speranță. Aspectul fantastic, mecanica îmbunătățită și libertatea suplimentară creează momente cu adevărat impresionante.

Ceea ce mă aduce la acea mențiune anterioară despre dezordine. Și Sam - fratele proaspăt descoperit și niciodată menționat până acum al lui Nathan. Recontarea lui forțată înseamnă că jocul trebuie să spună două povești - căutarea lui Nathan pentru comoara Piratului Every. și existența nemenționată anterior a fratelui. Toate nivelurile flashback/backstory și orice relația cu Sam, inclusiv Sam însuși, ar putea fi pur și simplu tăiată pentru a crea un joc mai scurt și mai bun - doar Nate și Sully vânând comori. Acolo începe cu adevărat jocul și durează aproximativ cinci ore, cu excepția cazului în care Sam îl înlocuiește pe Sully de cele mai multe ori.

Nivelurile legate de Sam nu sunt rele, doar iau în cale. Jocul trebuie să lucreze atât de mult pentru a stabili acest intrus, încât o mare parte a deschiderii este „Expositional Climbing: The Game”. (Câteva niveluri ulterioare ar putea, de asemenea, să dispară cu ușurință, fără rău.) Jocul meu a durat aproximativ 16 ore - tăiați preambulul și construcția Sam și veți obține un joc de 10 ore care a început cu aventura de vânătoare de comori de la început. Îngăduința față de Sam ar fi mai ușor de iertat dacă ar fi simpatic, dar nu este. Este în mod constant perseverent și de neîncredere - o greșeală neobișnuită pentru Naughty Dog, care are un palmares atât de bun pentru personaje grozave, iar chiar și actorul nefiresc de carismatic Troy Baker nu îl poate face simpatic.

Restul dezordinei provine dintr-o ușoară supraabundență de momente mici și extra. Naughty Dog a vorbit anterior despre felul în care fanilor le-au plăcut micile interacțiuni, cum ar fi mângâierea unui iac în Uncharted 2 sau încercarea de măști în DLC-ul The Last of Us Left Behind, iar studioul pare să fi luat asta la inimă pentru că este peste tot. Există un întreg nivel în casa lui Nathan și unul în care tot ceea ce faci este să ridici lucrurile în schimbul dialogului. De asemenea, ocazional, NPC-urile încetează să vorbească acum, cu excepția cazului în care readuceți conversația la viață printr-un prompt care plutește deasupra capetelor lor.

Toate ideile drăguțe, dar folosite în exces aici, ratând sensul a ceea ce le-a făcut speciale înainte. Anterior, erau momente rare, opționale, care schimbau ritmul și adăugau o adâncime minunată lumii dacă le găsii. În 4, totul este puțin prea gătit. De parcă nimeni nu știa unde să se oprească.

Cu toate acestea, deschiderea primește o trecere într-o oarecare măsură, deoarece este totul nou pentru a începe și nu știi exact unde merg lucrurile. Și, din fericire, cam când toate săriturile trec de la noutate la oboseală, jocul începe serios. Păstrez toate aceste spoilere libere, așa că nu voi spune unde, dar la un moment dat ajungi la o locație și Uncharted 4 începe . De atunci, în aventură, puzzle-uri și împușcături, și este grozav.

Odată ce lucrurile pornesc corect este aventura de vânătoare de comori pe care o cunoști și pe care o iubești. Este frumos și vast, cu locații uimitoare și lucruri de văzut. Eliberat de nevoia de a dezvolta personaje și trecut, jocul își găsește un impuls constant. Eroii noștri se ciocnesc în mod repetat și mai des cu băieții răi pe măsură ce se apropie de locul în care X marchează locul și, în general, ultima jumătate a jocului este distracția la care ai sperat.

Multiplayer-ul beneficiază, de asemenea, de noile mecanici, creând o luptă online extrem de mobilă pe măsură ce vă leagănați și urci pentru a obține avantajul adversarilor. De asemenea, adaugă noi elemente supranaturale extrase din jocurile anterioare. Lucruri precum El Dorado, o statuie uriașă de aur care poate fi invocată pentru a scuipa spirite letale. Sau puterea Djinn-ului, o viteză de teleportare și o putere de creștere a corp la corp. Apoi există NPC-uri de luptă prietenoase, cum ar fi lunetisții și medicii, care pot lupta alături de tine. Toate acestea pot fi cumpărate, folosind banii câștigați în joc în timp ce jucați și adăugând un avantaj tactic pe măsură ce economisiți/cheltuiți câștigurile. Este o distracție rapidă și haotică, adăugând o viață suplimentară binevenită la pachet (dar să fim sinceri, cine cumpără Uncharted pentru multiplayer?).

Și asta este atât de mult cât voi spune pentru că nu pot aborda finalul real în niciun fel fără să-l stric sau să condimentez așteptările. Ca joc, totuși, este o concluzie bună pentru serie în general. Sigur, este puțin liber la început și, tonal, încearcă din greu să fie asa de serios și crescut, dar odată ce scoate toate astea din sistemul său, necunoscutul apare și îl luăm pe Nate pentru o ultimă rotire, „Oh Craps” și tot.

Verdictul 4

4 din 5

Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț

În ciuda opririlor și pornirilor timpurii, Uncharted 4 își găsește picioarele și oferă un final satisfăcător pentru averea lui Nate.

Mai multe informatii

Gen'Acțiune'
DescriereCea mai recentă parte din seria Uncharted
Platformă„PS4”
Evaluarea cenzorului din SUA'Evaluare in asteptare'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Mai puțin