211service.com
Call of Duty Vanguard trebuie să renunțe la câinii de atac
(Credit imagine: Activision)
Iată o părere controversată pentru tine: cred că ar trebui să fie mai ușor să împuști un câine digital care a fost dresat pentru moartea războiului decât un agresor controlat de jucători – chiar dacă acel soldat virtual se întâmplă să fie îmbrăcat în regalii naziști. Acest lucru a fost adevărat în 2008, când Treyarch a schimbat echilibrul multiplayer din Call of Duty: World at War with its Dogs killstreak, și este adevărat din nou în 2021, deoarece Sledgehammer aduce Attack Dogs în luptă pentru Call of Duty: Vanguard .
Am auzit că câinii se întorceau ca un killstreak înainte de Call of Duty: Vanguard beta deschisă și, desigur, a fost dezamăgit. Am avut o reacție aproape viscerală la știri, în timp ce amintirile vechi de un deceniu despre eviscerarea de valuri de ciobănesc belgian Malinois însetat de sânge erau evocate din eter. Totuși, am încercat să intru în Vanguard cu o minte deschisă, sperând că Sledgehammer ar putea face ceea ce Treyarch nu a făcut niciodată – câini echilibrați în contextul mai larg al schimburilor de focuri multiplayer intens competitive ale Call of Duty.
După ce am petrecut câteva ore cu Call of Duty: Vanguard beta activată PS5 , pentru mine este clar că Attack Dogs sunt o problemă reală – prezența lor este destinată să fie o sursă constantă de frustrare de la lansarea din 5 noiembrie până în ziua de azi. Infinity Ward ne conduce în continuarea lui Modern Warfare . Indiferent dacă reușiți să înțelegeți „fluierul” înalt peste sunetul focuri de armă, care semnalează că un grup de dobermani extrem de motivați sunt pe cale să se materializeze din subțire ca recompensă pentru camparea în 10 ucideri, sau auziți Fluxul inevitabil de injurii care se latră prin difuzorul DualSense, pe măsură ce animalele încep să treacă prin echipa ta, este dificil să reziste impulsului de a da jos controlerul și de a pleca până când criza se rezolvă de la sine.
Nu există „băieți buni” în război

(Credit imagine: Activision)
Problema cu Attack Dogs este dublă. În primul rând, absorb gloanțe. Întotdeauna au făcut și continuă să facă acest lucru – este poate unul dintre cele mai consistente elemente ale jocului multiplayer Call of Duty în nu mai puțin de cinci tranșe. Mi-aș imagina că motivul este că chemarea unei haite de câini ar trebui să fie o recompensă pentru supraviețuirea suficient de lungă pentru a doborî 10 inamici și un înlocuitor suficient de substanțial pentru Chopper Gunner, Parașutiști, Fosfor Alb sau echivalent. killstreak pe care alte jocuri din serie l-au apelat pentru a sărbători această etapă anume. Uciderea câinilor la fel de ușor pe cât poți de jucători care încă se confruntă cu timpul strâns de sprint până la foc sau care sar de parcă ar fi o rundă de Fortnite ar reduce impactul Attack Dogs.
Este de două ori frustrant, deoarece câinii de atac sunt greu de identificat. Închirirea loviturilor la cap asupra jucătorilor este destul de ușor odată ce vă scufundați ceva timp în Gunsmith, dar câinii războiului continuă să provoace probleme în acest domeniu. Acum, sunt dispus să ridic mâinile în sus și să recunosc că aceasta poate fi o problemă unică pentru jucătorii de pe console - cei care mânuiesc un mouse în mână vor avea de obicei o gamă mai liberă de mișcare peste reticul decât prietenii lor cu controlere - dar lovind Attack Dogs este dificil. Se mișcă mai repede decât orice altceva în multiplayer, îți pot reduce sănătatea la zero aproape instantaneu și sunt extrem de jos la sol. Până când auzi lătratul, ești deja ca și mort.
În mod obișnuit, Call of Duty este jucat pe toată întinderea axei X, în timp ce mișcarea ta pe axa Y se va deplasa rareori dincolo de punctul de mijloc al ecranului – nu ar trebui să împuști în picioarele inamicului, nu atunci când daunele cresc exponențial. între stomac, piept și cap. Am fost antrenați de-a lungul a 21 de ani de multiplayer online Call of Duty pentru a ne ține ochii și reticulele antrenate departe de sol. De aceea, S-Mine 44, minele de proximitate și Claymores sunt o durere atât de perpetuă în fund. Câinii de atac luptă împotriva fluxului natural al unui angajament Call of Duty și este frustrant de întâlnit, în special în hărțile labirintice ale Vanguard, unde rutele de flancare se pot deschide treptat în timp.
Attack Dogs nu funcționează în Call of Duty. Ei au făcut ca navigarea în World at War să fie un coșmar, în special atunci când a fost asociată cu lobby-urile jucătorilor care rulează cu Martyrdom Perk – din fericire, acest lucru nu a revenit pentru Vanguard, care a fost odată o îngrijorare, dat fiind că Sledgehammer a introdus grenada live cu siguranță scurtă pentru un Throwback Moshpit în Call of Duty din 2017: WW2. Treyarch a continuat să încerce să facă câinii să funcționeze de-a lungul anilor și încă nu s-a reunit niciodată. Cu Black Ops, studioul a mărit numărul necesar de ucideri de la șapte la 11 pentru activare - schimbându-și reaparițiile nelimitate pe o perioadă de 60 de secunde la doar patru câini inițiali, cu patru în rezervă - dar a permis animalelor să ucidă dintr-o singură mușcătură. Dezastru.
În Black Ops 2, câinii au apărut din nou, de data aceasta ca unitatea K9 – o serie de 1700 de puncte care ar adăuga, de asemenea, 50 de puncte suplimentare la scorul tău pentru fiecare ucidere, dovedindu-se a fi o metodă rapidă de a pune mâna pe mai puternice și explozive. jucării. Infinity Ward a introdus o serie de ucidere a câinelui de gardă în Call of Duty: Ghosts ca parte a DLC-ului Wolf post-lansare, în timp ce Call of Duty: Back Ops 4 a permis unuia dintre specialiștii săi, Nomad, să invoce un câine pentru a vâna jucătorii rivali sau pentru a patrula selectați. zonele hărții. Să fii ucis de către un jucător este un lucru, un câine cu inteligență artificială care este greu de lovit, înmoaie gloanțe și este capabil să omoare mai repede decât poți să-l lovești la intrarea corp la corp nu este distractiv. Nu a fost niciodată distractiv și rareori se simte corect – un potir otrăvitor pentru o experiență competitivă precum Call of Duty.
Attack Dogs nu a apărut în niciunul dintre jocurile anterioare ale lui Sledgehammer Call of Duty, ceva care mi-a dat speranța că l-am putea evita complet în Vanguard. S-a zvonit că câinii au fost o serie de scoruri reduse atât în Call of Duty: Advanced Warfare, cât și în Call of Duty: WW2, descoperiți de minerii de date și altele asemenea în vremuri și au fost îmbunătățiți cu atât mai mult prin absența lor. Și așa că Vanguard este prima încercare a studioului de a le aduce pe servere live și nu pot spune că sunt impresionat. Sigur, există o satisfacție morbidă în a le activa, a sta pe spate și a urmări fluxul de ucideri în direct care împodobește partea stângă a interfeței de utilizare, urmărește un flux cu adevărat brutal de ucideri. Dar nu simt bun despre asta, știind că jucătorii de la cealaltă echipă sunt la fel de supărați ca și mine.
Lecții învățate din versiunea beta

(Credit imagine: Activision)
Cred sincer că Sledgehammer va lucra cu datele oferite de această versiune beta deschisă pentru a arunca o altă privire asupra implementării avantajelor în Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb și Deathmachine se întorc din Black Ops Cold War și se simt deplasate în încarnarea lor actuală, în timp ce Warmachine și Flamenaut sunt prea greu de contracarat corect. Dar nu se poate face nimic pentru Attack Dogs pentru a rezolva problemele inerente implementării lor. Ceea ce mă îngrijorează este că, cu Call of Duty: Warzone se zvonește că va introduce o hartă tematică pentru cel de-al Doilea Război Mondial pentru a reflecta Vanguard ca experiență principală pentru 2022, că Attack Dogs ar putea intra în Verdansk în același mod în RC-XD al lui Treyarch - ar schimba echilibrul atât de grav încât nu mă pot convinge să cred. s-ar putea întâmpla vreodată.
Și hei, chiar dacă nu îți pasă atât de mult de impactul debilitant al câinilor de atac asupra fluxului, echilibrului și temperamentului ca mine, ai o inimă pentru cei care s-au înscris la Call of Duty: Vanguard pentru a trage în naziști - să nu audă urletele animalelor chinuite, care sunt treptat presărate cu gloanțe și schije. Indiferent, Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs creează mai multe probleme decât rezolvă, iar întreaga experiență multiplayer ar fi mai bine fără ei.
Citeste mai mult: Call of Duty Vanguard beta este o experiență distractivă familiar, dar îmi doresc ceva nou .