Call of Duty: Vanguard pare că a învățat lecțiile potrivite din Call of Duty: WW2

chemarea datoriei Vanguard

(Credit imagine: Activision)





Se pare că Sledgehammer Games a învățat toate lecțiile potrivite din Call of Duty: WW2. După dezvăluirea Call of Duty: Vanguard prin Verdansk săptămâna trecută și o privire extinsă asupra campaniei în timpul Seara de deschidere a Gamescom Live , am putut vedea cât de mult a crescut Sledgehammer ca studio în ultimii patru ani și cât de influentă se va dovedi a fi revenirea lui Modern Warfare pentru viitorul francizei.

Toate acestea au fost prezentate în demonstrația de la Stalingrad. Sunt nouă minute de filmare uimitoare, care lucrează pentru a prezenta ce se poate întâmpla atunci când Call of Duty primește un an suplimentar de dezvoltare. Personal, am crezut că Black Ops Cold War de anul trecut a părut puțin slăbit, dar Vanguard pare să fi reluat exact de unde Infinity Ward și Războiul modern rămas. Fidelitatea vizuală și audio scapă de sub control; efectele de iluminare, de mediu și de particule ajută la crearea imediată a unui sentiment de atmosferă. În ceea ce privește peisajul sonor mereu impresionant, ei bine, nu este surprinzător că directorul de creație al Vanguard obișnuia să ocupe poziția de director audio senior la Sledgehammer.

De fapt, arată și sună atât de bine încât este aproape ușor să ratezi noile caracteristici (și unele care revin Modern Warfare), cum ar fi mecanica ușoară a platformei care o ajută pe Lt. Polina Petrova să se repoziționeze în timpul luptei, abilitatea de a monta și de a oarbe arme de foc. , animațiile detaliate de manipulare și reîncărcare și puncte mai mari de interacțiune cu mediul care se prăbușește. Dar iată chestia: Barosul stie cum să faci jocuri grozave cu aspect și sunet. Privind la Vanguard din perspectiva celui de-al Doilea Război Mondial din 2017, este clar că există probleme mult mai mari pe care studioul trebuie să le abordeze pentru a face ca a doua fotografie a celui de-al Doilea Război Mondial să fie o călătorie care merită făcută pe 5 noiembrie 2021.



De la Verdansk la frontul de vest

Call of Duty: WW2

Call of Duty: WW2 (Credit imagine: Activision)

Bătălia de la Verdansk nu a fost cel mai mare eveniment live din Call of Duty: Warzone istorie, dar m-a inspirat să revin la una dintre cele mai dezbinătoare intrări din serie. A fost acea bătălie agonizantă împotriva unui tren blindat german, echipat cu rânduri de ordonanțe antitanc și compartimente care ascund rânduri de soldați, care a făcut-o, amintindu-mi de una dintre misiunile mai bune din Call of Duty: WW2 .



S.O.E. vede Divizia 1 făcând echipă cu membri ai Executivului britanic de operațiuni speciale pentru a intercepta un tren blindat care transportă rachete V2 chiar lângă Argentan. Lucrurile merg prost, apoi gloanțele încep să zboare și apoi lucrurile încep să meargă chiar drept . Misiunea este pe cât de explozivă, pe atât de superficială; zgomotos, neclintit și cu un ritm decent, care este poate cel mai bun mod de a descrie revenirea lui Call of Duty la al Doilea Război Mondial, după ce a petrecut nouă ani explorând frontierele războiului modern, avansat și apoi infinit.

Call of Duty: WW2

Call of Duty: WW2 (Credit imagine: Activision)



Este o intrare solidă în serie, dezamăgită de o mulțime de obiective concurente. Call of Duty: WW2 nu reușește să reflecte amploarea conflictului care se întâmplă în jurul tău, dar reușește să te țină suficient de ocupat încât să observi foarte rar. Revenirea pachetelor de sănătate după un deceniu de regenerare a HP și introducerea abilităților de echipă pentru a vă ajuta să vă păstrați consumabilele stocate, au fost concepte interesante care au fost prost executate. Este grăitor că prima noastră privire asupra campaniei Call of Duty: Vanguard a confirmat că regenerarea automată a sănătății revine, interfața de utilizare a fost redusă puternic și că spațiile de luptă închise, claustrofobe ale unui Stalingrad aflat sub asediu au fost folosite pentru a evidenția o intimitate cu angajamentele sale.

Unde vor avea loc acele angajamente în Call of Duty: Vanguard demonstrează clar că Sledgehammer a învățat și din ultima sa intrare. Decizia de a concentra campania Call of Duty: WW2 pe o singură echipă, în jurul unora dintre cele mai cunoscute conflicte ale celui de-al Doilea Război Mondial – D-Day, Battle of the Bulge, Hill 493 și sunt sigur că puteți ghici restul – avea sens din punct de vedere conceptual, dar experiența rezultată a simțit că ar fi călcat pe teren vechi. Când campania celui de-al Doilea Război Mondial a ajuns la sfârșit, mi s-a părut că am trecut printr-o bobină importantă a Call of Duty, Call of Duty 2 și Medal of Honor: Allied Assault redată în 1080p.

Vanguard va cuprinde patru teatre de război și patru personaje jucabile, fiecare cu propriile abilități, motivații și identități unice bazate pe realitate: sergent Arthur Kingsley, Batalionul 9 de Parașute al Armatei Britanice; căpitanul Wade Jackson, din Escadrila șase de cercetători a marinei americane; Sublocotenentul Lucas Riggs, din Batalionul 20 al Forțelor Militare din Australia; și, bineînțeles, locotenentul Polina Petrova, de la Divizia 138 de pușcași a Armatei Roșii. Decizia de a lua o perspectivă contemporană asupra istoriei și de a explora elementele mai puțin vizibile ale celui de-al Doilea Război Mondial, va ajuta cu siguranță să insufleți o nouă viață concentrării reînnoite a Call of Duty asupra celui de-al Doilea Război Mondial.



Avangarda prinde formă

chemarea datoriei Vanguard

(Credit imagine: Activision)

Citeste mai mult

Call of Duty: Vanguard

(Credit imagine: Activision)

Pentru mai multe detalii despre următoarea tranșă a seriei, puneți ochii pe previzualizarea Call of Duty: Vanguard .

Adevărul este că industria jocurilor video a trecut în mare parte de la cel de-al Doilea Război Mondial. A existat un moment în care replicarea scenelor din Saving Private Ryan, Band of Brothers și Enemy at the Gates a evidențiat progresele pe care studiourile le făceau cu vizual. fidelitate și imersiune. Odată cu WW2, Call of Duty a fost prins încercând să treacă vechile trucuri drept noi; s-a prins în prăpastia dintre distracție și realism și nu a găsit niciodată o modalitate de a se elibera. Deși există, desigur, o mică parte din mine care ar dori să vadă ce ar putea face această echipă, care lucrează cu acest motor și experiență, cu ceva de genul asaltului lui Point du Hoc asupra acestei noi generații de console, este inutil.

Sledgehammer trebuie să adopte o perspectivă modernă asupra celui de-al Doilea Război Mondial și trebuie să reflecte cât de departe a ajuns industria – jocurile nu arată, sună, joacă sau spun povești așa cum făceau când Call of Duty 2 a definit o nouă generație. de trăgători în 2005. Succesul sau eșecul Call of Duty: Vanguard va depinde probabil de cât de conștient este Sledgehammer de acest lucru și de modul în care prezintă și ritmează acțiunea printr-o examinare mai întunecată și mai claustrofobă a celui de-al Doilea Război Mondial. Dacă această primă privire la Vanguard este orice indiciu, aș spune că Sledgehammer a învățat toate lecțiile potrivite din ultima sa călătorie pe Frontul de Vest.


Call of Duty: Vanguard este programat să fie lansat pe 5 noiembrie 2021. Este dezvoltat de Sledgehammer Games și urmează să fie lansat pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X. Editorul Activision este investigat de Departamentul California de Angajare și Locuințe Echitabile și puteți citi mai multe despre Proces Activision Blizzard Aici.