8 motive pentru care remake-urile lui Pokemon Ruby/Sapphire ar putea fi cele mai bune de până acum

Cel mai bun





Refacerile recente ale Pokmon Gold și Silver au fost mari, dar rareori sunt remake-urile mai anticipate decât viitoarele Pokmon Omega Ruby și Alpha Sapphire. Fanii au cerut un Hoenn reimaginat de ani de zile, iar Nintendo a livrat în sfârșit cu recenta sa dezvăluire.

Generația a III-a conține o mulțime de caracteristici unice, de la explorarea subacvatică până la decorarea propriei baze secrete și abia așteptăm să vedem ce ne rezervă în viitoarele remake-uri. O revizuire audiovizuală va fi, de asemenea, o îmbunătățire uriașă, iar conectivitatea online va duce (sperăm) elemente precum Battle Frontier și jocul pseudo-co-op la niveluri nerealizate anterior. Având în vedere asta, iată principalii factori care vor face refacerile din Generația a III-a minunate (și, potențial, unul dintre cele mai bune jocuri 3DS ).

PokNav poate obține un upgrade 3DS



Poate vă amintiți PokNav - este un dispozitiv mic, în formă de disc, care poate îndeplini o mulțime de sarcini utile Pokmon. În Ruby și Sapphire, vi se oferă unul ca recompensă pentru livrarea unor bunuri umbrite, iar dispozitivul a deschis calea pentru lucruri precum Pokegear și Poktch în jocurile ulterioare. Pe lângă furnizarea de rapoarte despre starea Pokmonului folosit în concursuri (Cool, Beauty, Cute etc.), PokNav avea o funcție foarte importantă: te anunța când antrenorii NPC erau pregătiți pentru o revanșă. Doar zboară către orice rută din joc, aruncă o privire la Poknav-ul tău și, dacă clipește, atunci cineva din apropiere vrea să te ia.

PokNav din remake-uri va funcționa probabil cu coduri de prieteni și antrenori din viața reală, dar oprirea la fețele familiare ar limita potențialul său. Imaginați-vă că vă plimbați pe o stradă reală a orașului, când observați că indicatorul 3DS StreetPass clipește: în esență, PokNav-ul dvs. clipește. Îl deschizi, doar pentru a realiza că trei antrenori din zonă vor să lupte, inclusiv, dar fără a se limita la femeia de pe o bancă de peste drum, și copilul de 10 ani, târât pe o trecere de pietoni de mama lui. Acum asta ar fi grozav.

Bazele secrete ar trebui să funcționeze grozav online



Bazele secrete sunt una dintre cele mai notabile exclusivități Ruby și Sapphire, iar kilometrajul dvs. poate fi variat substanțial în funcție de nivelul dvs. de interes. Personal, mi s-a părut că experiența este incredibil de distractivă - nu numai că aș lua în considerare cu minuțiozitate locația mea de bază, dar colecția mea de păpuși Pokmon și diverse doodads pentru a o popula a fost inegalabilă. Într-un fel, experiența a fost ca un Animal Crossing în miniatură.

Pentru Omega Ruby și Alpha Sapphire, mă aștept ca bazele secrete să fie aduse online, iar caracteristicile lor, sperăm, să se extindă peste ceea ce ar putea oferi un cablu de legătură GBA. Ar fi grozav dacă urmărirea bazelor secrete ale prietenilor tăi ar fi transformată într-o provocare continuă, în care îți ții ochii cu ochii deschiși pentru indicii în timp ce traversezi propriul tău exemplu de Hoenn. Dacă ați descoperit unul, puteți lăsa o notă, puteți obține articole prin Mystery Gift sau chiar să vă salutați dacă prietenul dvs. se întâmplă să fie online. Doar stai departe de tufișul mare de la est de Fortree City... Am niște dibs.

Concursurile pot fi susținute de Super Training



Nu eram un mare pasionat de concurs când am jucat Ruby și Sapphire, dar chiar și așa, există spațiu suficient pentru a întări oferta concursului cu remake-urile. Există o serie de ajustări care au fost aplicate concursurilor din Gena IV, toate care probabil vor fi integrate, precum și utilizarea PokNav și PokBlocks pentru ajustarea și urmărirea unei anumite condiții de monștri.

Unde se speră că vor fi îmbunătățite concursurile sunt în două domenii - concursurile online și pregătirea concursurilor. Jucătorii ar trebui să poată participa la concursuri cu prietenii, precum și să compare Pokmon-ul concursului și panglicile câștigate, și mă aștept să fie așa. Dincolo de asta, însă, procesul de pregătire ar trebui să fie mai plăcut. Acest lucru ar putea fi realizat prin Super Training. În X și Y, Super Training a făcut antrenamentul EV/IV mai suportabil prin minijocuri inofensive și distractive, iar o tactică similară ar putea fi aplicată condiționării Pokmon pentru a face mai mulți oameni să încerce concursuri. Este o idee bună, Nintendo, fă-o să se întâmple!

Trick House poate arăta mai cool ca niciodată



Pe Route 110 se află o casă situată ciudat, deținută de un tip cunoscut sub numele de Trick Master, care își populează camerele cu provocări noi și bizare periodic, pe măsură ce progresezi prin joc. Cu fiecare vizită, mai întâi trebuie să descoperi ascunzătoarea Trick Masters, apoi să treci printr-un labirint și, în sfârșit, să descoperi un cod pentru a scăpa. Recompensele sunt de obicei e-mail personalizate sau articole rare, dar întâlnești și niște antrenori duri în timp ce sunteți acolo. Este o caracteristică pe care mi-aș fi dorit să fi adus înapoi jocurile ulterioare.

Principala îmbunătățire a Trick House în remake-uri, sper, va fi vizuală. Stereoscopic 3D oferă tot felul de trucuri distractive pentru a îmbunătăți șmecheria Trick Houses și, cel puțin, Game Freak out pentru a folosi puterile 3DS pentru a face Trick House să arate interesant în interior. Probabil că nu este corect să excludeți prea mult jucătorii 2DS, dar dacă Trick House devine o priveliște de văzut, pe lângă faptul că este un distractiv, atunci voi fi foarte mulțumit.

Coloana sonoră îmbunătățită va zgudui

Dacă există un lucru care generează nostalgia Ruby și Sapphire mai presus de orice altceva, este coloana sonoră înălțătoare a jocurilor. Mai precis, trompetele MIDI aproape comic entuziaste care stau la baza unui număr substanțial de melodii. Obsesia trompetei a devenit oarecum un meme, așa cum o demonstrează amuzant eforturi improvizate din Photoshop și chiar versiuni cu trompetă a anumitor melodii RS.

Cu toate acestea, lăsând trompete, aceste jocuri prezintă una dintre cele mai bune coloane sonore din istoria seriei și, la fel ca saltul masiv al calității sunetului de la Game Boy original la GBA, îmbunătățirile instrumentelor virtuale din 2003 au fost destul de substanțiale. Jocuri ca The Legend of Zelda: Link Between Worlds și Fire Emblem Awakening demonstrez acest lucru cu pică, iar imaginarea unei revizuiri similare pentru Ruby și Sapphire îmi dă fiori deja. Este discutabil faptul că o trompetă cu sunet realist ar putea elimina unele dintre coloanele sonore farmecul prost și nerușinat, dar ne putem îngrijora mai târziu.

Evenimentele în timp real pot fi extinse

Shoal Cave a fost o idee atât de bună. La fel ca o mare parte din Hoenn, interiorul peșterilor era adesea inundat cu apă, dar în funcție de momentul zilei și de marea la un moment dat, nivelul inundațiilor ar varia. Game Freak a proiectat peștera în jurul acestei mecanici, făcând anumite zone, obiecte și chiar Pokmon accesibile numai atunci când apa era poziționată într-un anumit mod. Acest lucru a dus la multe vizite de întoarcere, consultări cu ghidul de strategie și mult mai multă planificare decât necesită de obicei o zonă de joc relativ mică. Acesta a fost un lucru bun.

Totuși, jocurile originale au suferit o limitare uriașă - când bateria internă a cartuşului a încetat, nu au mai existat evenimente cronometrate în joc. scuze! Fără îndoială, remake-urile vor evita această problemă (cum au toate jocurile Pokmon bazate pe DS), și sper că Game Freak va crește antetul și va adăuga, ca rezultat, mult mai multe elemente sensibile la timp lumii. Cu peste 700 de Pokmoni (de la 386 când au fost lansate pentru prima dată Ruby și Sapphire), simpla injectare a celor noi în sălbăticia post-Elite Four nu va avea prea mult sens. Pe de altă parte, anumiți Pokmon care apar în anumite momente sunt mai ușor de înghițit și mai distractiv.

Alungarea legendarilor ar trebui să fie o explozie

În mod similar, sunt destul de încântat să văd cele mai puternice creaturi ale lui Hoenn în formele lor glorioase poligonale. Sigur, acești Pokmoni erau realizabili din punct de vedere tehnic în X și Y, dar eram departe de a fi un maestru Pokmon suficient pentru a importa Kyogres în Kalos, de parcă nu era mare lucru. Da, știu că există o mulțime de legendare strălucitoare piratate de unde se pot descurca. Să ne prefacem pentru o secundă că nu suntem toți niște înșelători murdari.

Dincolo de transformările lor Gen VI, selecția legendară de Ruby și Sapphire este de fapt destul de interesantă. Aveți Groudon și Kyogre, desigur, dar apoi există Rayquaza din Pokmon Emerald și multiplele variații Regice (Regirock, Registeel etc.), toate având quest-uri secundare destul de interesante atașate. Nu sunt exact sigur dacă vreau ca Game Freak să împacheteze prea multe legendare în Hoenn, dar poate câteva în plus (din jocurile mai noi), precum și evenimente periodice și quest-uri secundare reîmprospătate pentru cele vechi ar face truc. În plus, dacă te plictisești, poți oricând să taberezi pe Route 119 în căutarea mereu evazivă Feebas. Nu sunt mândru de câte ore am petrecut făcând asta.

Battle Frontier va oferi ore întregi de conținut final

Pentru mine, Battle Frontier este cea mai distractivă formă de conținut final de până acum într-un joc Pokmon. Sigur, nu ai experiență pentru luptele tale, dar asta pune cu atât mai mult accent pe sportivitate și competiție. Puteți câștiga, de asemenea, niște obiecte destul de minunate și utile și chiar să vă confruntați cu echipe de jucători preconfigurate în ofertele de generație ulterioară.

Pentru remake-uri, sper că Battle Frontier va fi preluat online și extins la ceva asemănător cu jocurile olimpice multiplayer ale Pokmon. Experiența online a lui X și Y a fost impresionant de robustă, iar îmbinarea acesteia cu ceea ce are de oferit Frontier ar putea adăuga literalmente sute de ore de valoare de rejucare la jocurile viitoare. Dacă jucătorii pot crea evenimente și pot oferi anumite obiecte rare drept recompense sau pot stabili parametri și reguli personalizate, acest număr ar crește și mai mult. Din păcate, nu există nicio garanție că frontiera va fi inclusă, deoarece Frontierul făcea parte din Pokmon Emerald, nu Ruby și Sapphire. Totuși, remake-urile anterioare au inclus cea de-a treia versiune a unei generații (HeartGold și SoulSilver aveau conținut Crystal, de exemplu), așa că sper că Game Freak va face ceea ce trebuie și include o Battle Frontier minunată, modernizată, pe care jucătorii să-l verifice.

Trebuie să-i prind pe toți (din nou)

Și dacă sunteți interesat de mai multe, verificați ceea ce știm despre Omega Ruby și Alpha Sapphire și Pokemon fapte pe care poate nu le știai .