211service.com
Fire Emblem: Awakening recenzie
Cel mai bun RPG 3DS de până acum
Pro
- Strategia amestecând relațiile cu tactica
- Opțiuni Clever Street Pass
- Număr mare de misiuni secundare și alt conținut
Contra
- Ocazional, încercări de umor zdrobitoare
- Murind mult la nivelurile ulterioare
- Oarecum scurt în comparație cu alte Fire Emblems
Pro
- + Strategia amestecând relațiile cu tactica
- + Opțiuni Clever Street Pass
- + Număr mare de misiuni secundare și alt conținut
Contra
- - Ocazional, încercări de umor zdrobitoare
- - Murind mult la nivelurile ulterioare
- - Oarecum scurt în comparație cu alte Fire Emblems
La un moment dat în Fire Emblem, va trebui să iei o decizie dificilă - pe viață sau pe moarte? Vei reseta o misiune pentru a salva un personaj sau îl vei considera ca fiind o victimă a războiului? Este o dilemă mai presantă decât ați putea crede, mai ales după resetarea unei misiuni pentru a eneasima oară.
Moartea permanentă a fost cartea de vizită a Fire Emblem încă de la început, iar acest lucru nu este mai puțin adevărat în Awakening. Din acest motiv, Fire Emblem are o reputație printre jucători pentru a fi brutal, ceea ce nu este complet nemeritat. Cu toate acestea, versiunea 3DS își face partea pentru a atenua frustrarea pentru nou-veniți și ar fi păcat să ratezi una dintre cele mai bune intrări ale francizei într-un timp.
În esență, Fire Emblem este un RPG tradițional de strategie pe rând, care pune mai mult accent pe tacticile câmpului de luptă decât pe personalizarea brută. Hărțile sunt afaceri elaborate cu o mulțime de obstacole și bariere, cum ar fi vulcanii în care podeaua se dizolvă în foc și arde personajele jucătorilor. Uneori, se pot simți aproape ca niște temnițe pline, cu capcane, chei și comori.

„...Fire Emblem este un RPG tradițional de strategie pe rând, care pune mai mult accent pe tacticile câmpului de luptă decât pe personalizarea brută.”
Awakening nu se abate prea mult de la aceste tropi de strategie, dar modifică o serie de caracteristici preferate de fani din trecutul Fire Emblems, introducând în același timp câteva dintre ele. Principalul dintre ele este că jucătorii își asumă acum rolul tacticianului. O versiune mai detaliată a unei clase introduse în Fire Emblem pe GBA, Tacticianul este acum un personaj jucător complet personalizabil care îl sprijină pe protagonistul Chrom. Aceasta se dovedește a fi o mișcare interesantă, deoarece relațiile de sprijin se simt mai personale, iar genul caracterului devine mai mult decât o alegere estetică. Tacticianul ar fi putut fi puțin mai mult decât un rol de sprijin, dar Awakening face tot posibilul să împletească personajul jucătorului în adâncimea poveștii și a relațiilor individuale, iar jocul este mai bun pentru el.
Din păcate, aceste relații sunt târâte doar puțin de comedie, care este inconsecventă în cel mai bun caz și de-a dreptul zdrobitoare în cel mai rău caz. Râsetele tind să fie înrădăcinate în astfel de tropi anime onorate de timp, cum ar fi: „Am intrat accidental pe un personaj feminin în timp ce făcea duș! Urmează ilaritatea!' Desigur, unele personaje pot fi distractive, cum ar fi sarcasticul mag întunecat Tharja, dar altele sunt fie rigide (Frederick), fie complet enervante (Vaike și referințele sale constante la sine în persoana a treia). În total, distribuția este decentă, dar nu deosebit de memorabilă în afara personajelor principale.
Pe teren, însă, este o altă poveste. În timp ce unele personaje sunt mai puternice decât altele, aproape toate sunt utile în felul lor. Și în marea tradiție Fire Emblem, relațiile contează foarte mult pe teren. După cum v-ați putea aștepta, o echipă de soț și soție tinde să aibă o sinergie mai bună decât majoritatea, ceea ce are ca rezultat creșterea statistică crucială atunci când atacă și se apără. De obicei, aceste îmbunătățiri de statistică sunt diferența dintre victorie și a trebui să resetați jocul.

„Impactul pe care relațiile îl au atât asupra poveștii, cât și asupra strategiei efective ajung să fie cea mai mare putere a Awakening”.
Într-o notă plăcută, acum este posibil să împerechezi personaje împreună, ceea ce face mult mai ușor să pornești un pic de magie (dacă ne prinzi deriva). La prima vedere, este puțin copleșit, deoarece poate duce adesea la ca personajele să atace trei sau patru lovituri asupra unui singur inamic. Dar Awakening compensează prin încărcarea hărților cu o mulțime de inamici de nivel înalt în cursul târziu, ceea ce poate copleși chiar și o pereche foarte puternică. Ca atare, deși fiecare grup are potențialul de a face față unei cantități uriașe de durere, nimeni nu este invincibil, mai ales la nivelurile de dificultate mai grele.
Impactul pe care relațiile îl au atât asupra poveștii, cât și asupra strategiei efective ajung să fie cea mai mare putere a Awakening-ului. Ele permit caracterelor altfel plate să crească puțin și creează câteva combinații interesante pe teren. Suporturile fac parte din această serie de ceva vreme, dar își găsesc expresia deplină în Awakening datorită personalizării oferite de Tactician și copii.
Awakening reușește să impresioneze și în alte moduri. În loc să ofere o progresie strict liniară, jocul are o hartă a lumii cu drepturi depline, care include mai multe misiuni secundare și întâlniri cu inamicii. Aceste misiuni secundare sunt importante pentru construirea de relații și pentru promovarea personajelor și, de multe ori, sunt drăguțe pur și simplu pentru că sunt o schimbare de ritm. Sunt numeroase, iar hărțile sunt aproape la fel de adânci ca misiunile campaniei, ceea ce este grozav de văzut în acest tip de conținut opțional. Cel mai bine, inamicii se potrivesc cu nivelul grupului tău în campania principală, așa că nu este nevoie să-ți faci griji cu privire la supranivelarea și stricarea echilibrului dificultății.

„Awakening ajunge să fie prima intrare într-un timp îndelungat pentru a obține cu adevărat formula francizei.”
Awakening face, de asemenea, o treabă excelentă în implementarea funcționalității Street Pass a Nintendo 3DS. După ce trece pe lângă un coleg Fire Emblem, tacticianul acestuia va apărea pe harta ta, împreună cu grupul lor. Apoi îi poți provoca la o luptă, iar dacă câștigi, avatarul prietenului tău se va alătura echipei tale. Este o completare îngrijită, dacă nu deosebit de utilă.
În afară de povestea uneori hammy și prea confuză, este foarte puțin „greșit” cu Fire Emblem. Chiar și cei care sunt dezactivați de noțiunea de moarte permanentă pot opta pur și simplu pentru a utiliza noul Mod Casual, care poate fi folosit pentru orice dificultate și face posibilă economisirea în orice moment. Prezentarea este foarte faină; coloana sonoră folosește melodii corale bogate pentru melodii care sună adecvat epice; iar scenele în stil anime sunt izbitor de atractive. În timp ce durata totală de rulare de 15-20 de ore este mai scurtă decât alte intrări din această franciză, există șanse mari să vrei să începi din nou imediat, chiar dacă doar pentru a vedea ce obții atunci când împerechezi diferiți membri ai partidului în timp ce joci pe un nivel de dificultate mai greu.
Fire Emblem: Awakening ajunge să fie prima intrare într-o perioadă lungă de timp pentru a obține cu adevărat formula francizei. Strategia aprofundată, utilizarea creativă a jocului multiplayer asincron și o mulțime de conținut bonus sunt suficiente pentru a-l recomanda fanilor și non-fanilor deopotrivă. Pentru o dată, nu lăsați spectrul morții permanente să vă descurajeze de la această serie clasică. Fire Emblem: Awakening este cel mai bun joc de rol de pe Nintendo 3DS până în prezent.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 40,50 USD la Walmart 139,57 USD la Amazon
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | Cel mai recent joc din seria Fire Emblem pentru 3DS. |
| Numele francizei | Emblema de foc |
| Numele francizei din Marea Britanie | Emblema de foc |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Adolescent” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |