Recenzie The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Pro

  • Elemente de puzzle distractive cu elemente și abilități noi
  • Efectele 3D sunt unele dintre cele mai bune pe care le-a văzut sistemul
  • Coloana sonoră remarcabilă

Contra

  • Lumea de peste se simte prea familiară
  • Emoția de a găsi obiecte noi în temnițe este pierdută

Pro

  • +

    Elemente de puzzle distractive cu elemente și abilități noi





  • +

    Efectele 3D sunt unele dintre cele mai bune pe care le-a văzut sistemul

  • +

    Coloana sonoră remarcabilă

Contra

  • -

    Lumea de peste se simte prea familiară



  • -

    Emoția de a găsi obiecte noi în temnițe este pierdută

A face continuarea directă a unuia dintre cele mai apreciate titluri Zelda din toate timpurile nu poate fi o sarcină ușoară. Serios, cereți oricărui veteran Zelda să-și numească jocurile preferate din serie și A Link to the Past va fi în top. Dar încă o dată, Nintendo oferă o aventură de neuitat în lumea Hyrule. A Link Between Worlds preia punctele forte ale clasicilor 2D, adaugă un gameplay inovator, care rezolvă puzzle-uri și oferă prezentarea vizuală și muzicală remarcabilă pentru care este cunoscută seria. Pe scurt, următoarea aventură a lui Link trebuie jucată pentru jucătorii portabili.

A Link Between Worlds nu își asumă nici un risc din intrigă. Probabil că puteți ghici cum începe: cetățenii din Hyrule au fost răpiți de un șmecher pe nume Yuga, care are aspirații de a deveni răul suprem și de a cuceri lumea, iar un băiat îmbrăcat în verde trebuie să se aventureze și să-i salveze. Nicio surpriză aici. Dar acesta este doar începutul. Deși povestea este simplă pentru cea mai mare parte a jocului, dezvăluirile despre personaje și răsturnările intrigii se preling spre sfârșit. Va trebui să așteptați un timp până când intriga se dezvoltă, dar în cele din urmă progresia creează o concluzie captivantă pe care cu siguranță veți dori să o vedeți.



Pentru cei familiarizați cu clasicul SNES A Link to the Past (care a fost îngrozitor de grozav), ALBW are o mulțime de nostalgie, care este învăluită în imagini 3D frumoase, animate. Este o încântare să vizitezi magazinele din satul Kakariko, să te pierzi în Pădurea Pierdută și să te urzi înainte și înapoi prin ruptura dintre Hyrule (lumea luminii) și Lorule (lumea „întunecată”) pentru a debloca cele 10 labirinturi ale jocului. Dar cu toată acea nostalgie, ai și senzația oarecum nesatisfăcătoare de a reșapa pământul vechi. Seria Zelda a fost întotdeauna despre explorarea unei noi lumi misterioase, dar pentru că ALBW este atât de strâns legat de A Link to the Past, aspectul mediilor și secretelor a părut oarecum previzibil. Acel mister din spatele găsirii templelor, explorând noi zone și întâlnirii cu alte personaje într-o lume necunoscută a fost ratat cu greu.

Deși există multă familiaritate, există câteva modificări care deschid jocul, permițându-vă să abordați temnițe în orice ordine ai alege. Este o revenire la legenda originală a lui Zelda, care oferă o pauză plăcută de la formula liniară a titlurilor mai recente din serie. Și totul se datorează unui personaj fermecător, îmbrăcat în costum, pe nume Ravio. Ravio înființează un magazin de închiriere de articole de la care poți închiria articolele principale ale seriei, cum ar fi bombe, bumerang și o tijă de foc. Puteți chiar să încărcați toate elementele aproape imediat, ceea ce este nemaiauzit într-un joc Zelda. Noua libertate găsită este o schimbare binevenită, dar dezavantajul este că pierzi entuziasmul de a descoperi obiectele ascunse din temnițe.



Temnițele în sine sunt surprinzător de diferite de restul seriei și sunt atât provocatoare, cât și palpitante. În primul rând, temnițele sunt mai scurte decât sunt în mod obișnuit într-un titlu tipic pentru o consolă Zelda, având nevoie de aproximativ 20 de minute pentru a fi finalizate - o perioadă rezonabilă de timp pentru jucătorul din mers. De asemenea, varietatea puzzle-ului se concentrează pe utilizarea mai multor niveluri de etaj din fiecare temniță, care poate fi mai mult un suciuc al creierului decât manipularea obișnuită a blocurilor și comutatoarelor predecesorilor ALBW. Dar ca în jocurile anterioare, fiecare templu are tematică după un articol din inventarul lui Link, care trebuie folosit pentru a trece peste provocări. Temnițele te obligă rar să combinați abilitățile a mai mult de un articol, ceea ce este o limitare dezamăgitoare a sistemului de închiriere, dar tu voi trebuie să combine abilitățile articolelor tale cu noua abilitate unică de transformare a lui Link.

La începutul poveștii, Link dobândește puterea de a se aplatiza pe pereți ca un tablou, permițându-i să se miște orizontal pentru a trece prin crăpături și a traversa platforme. Noua mecanică se îmbină bine cu aspectul de explorare al seriei și este ușor și distractiv de utilizat. Te vei trezi că schimbi forme pentru a ajunge la fiecare colț al temniței pentru a scoate toate cuferele și rupiile ascunse – în plus, abilitatea de a te aplatiza de pereți generează puzzle-uri uluitor de provocatoare. Am jucat jocuri Zelda toată viața mea și, în general, mi se pare că puzzle-ul tipic Zelda este o briză. Dar, mulțumită noului mecanic, au existat cu siguranță câteva cazuri care m-au lăsat să mă scarpin în cap.



În afara căii critice, A Link Between Worlds oferă, de asemenea, minijocuri distractive, quest-uri secundare captivante și bătălii intense Street Pass la care să participați. Caracteristica Street Pass vă permite să trimiteți Link-ul în lumile altor jucători ca Dark Link, pe care trecătorii pot provoca într-o arena de luptă jucător vs. AI. Acest mod oferă o distragere a atenției de la scufundările în temniță și este un stimulent excelent să găsești cele mai puternice articole și echipamente în jocul tău. Misiunile tipice de colecție Zelda revin și ele și sunt la fel de pline de satisfacții ca întotdeauna. Fie că îți faci timp să vânezi fiecare piesă de inimă posibilă sau să încerci să găsești toți cei 100 de bebeluși aparținând Mamei Maiamai (un personaj nou al seriei), merită din plin problema. În special în căutarea Mamei Maiamai, ea te va răsplăti prin îmbunătățirea echipamentului pe care îl deții, în timp ce îi salvezi bebelușii drăguți, mici, calmari. Ea poate schimba un arc cu o singură lovitură într-o lovitură triplă sau poate îmbunătăți daunele și raza de acțiune a tijei, ceea ce poate fi incredibil de util în continuare. Din cauza upgrade-urilor plină de satisfacții, căutarea constantă a cefalopodelor care plâng este cu ușurință una dintre cele mai captivante misiuni secundare din serie.

Noua aventură a lui Link este la fel de impresionantă în afara gameplay-ului de bază. Cu perspectiva izometrică clasică a seriei, A Link Between Worlds folosește excelent capacitățile 3D ale consolei. În calitate de proprietar 3DS, rareori împing glisorul 3D al handheld-ului meu în sus dincolo de jumătatea parcursului, dar efectele 3D frumoase ale privirii în jos asupra lui Hyrule și a temnițelor cu mai multe straturi prezintă fantastic caracteristica 3D a sistemului, așa că am dat acest lucru la maximum. Link iese din ecran în timp ce se lansează în aer, inamicii zburători plutesc peste erou în timp ce așteaptă să atace și există o senzație fascinantă de adâncime când privești în jos de pe vârfurile munților și în gropi fără fund. Pe lângă priceperea vizuală a jocului, muzica este una dintre cele mai bune din serie. Melodiile orchestrale Hyrule și Lorule aduc în minte amintiri din A Link to the Past de la SNES, iar muzica tematică din temniță creează atmosfera pentru provocările tematice cu foc, gheață și apă care vă așteaptă cu interpretări frumoase atât ale noului, cât și ale clasicului. melodii.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds te duce înapoi în lumea bogată, duală, A Link to the Past și aduce elemente de joc interesante, imagini 3D remarcabile și puzzle-uri provocatoare pentru a crea un titlu fantastic de Zelda. Dacă ați jucat clasicul SNES, s-ar putea să vi se pară puțin prea familiară supralumea refăcută, dar cu sistemul de închiriere de articole al lui Ravio, designul strâns al temnițelor și distragerile supralumilor care provoacă dependență, A Link Between Worlds este puternică pe propriile merite. Aceasta este cu siguranță o aventură pe care fiecare proprietar de 3DS trebuie să o joace.

Zelda: A Link Between Worlds aduce gameplay-ul remarcabil al prequel-ului SNES pe 3DS într-o aventură bine concepută, care îți va oferi o val de nostalgie. Cu personaje noi interesante, elemente de joc atipice din seria și imagini 3D fantastice, următoarea aventură a lui Link este un joc obligatoriu.

Mai multe informatii

GenAventură
DescriereThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds este un joc nou cu o nouă poveste plasată în lumea clasicului Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past
Numele francizeiLegenda lui Zelda
Numele francizei din Marea BritanieLegenda lui Zelda
Platformă„3DS”
Evaluarea cenzorului din SUA'Toata lumea'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin