211service.com
Vrei să încerci Dark Souls, dar încă e prea speriat? nu-ți face griji. Dark Souls Remastered este punctul perfect de acces
Dark Souls este mai merituos decât majoritatea jocurilor a unui remaster. Dar cum gestionează un dezvoltator greutatea acea responsabilitate? Dark Souls inițial a reușit să fie unul dintre cele mai mari din toate timpurile, în ciuda unui număr destul de mare de probleme de performanță, tocmai pentru că fiecare element de joc este atât de bine conceput și perfecționat. Puține jocuri sunt atât de acut produsul designului lor exact.
- Ghid complet de trecere la Dark Souls Remastered : fiecare zonă, șef, secret și multe altele
- Dark Souls Remastered explicat: cea mai bună clasă, sfaturi de luptă, umanitate și invocare
- Sfaturi Dark Souls Remastered pentru cultivarea Sufletelor și a Umanității
- Ghidul șefului Dark Souls Remastered
- Ghidul Legământului Dark Souls Remastered
Din fericire, după ce am jucat acum prima oră din Dark Souls Remastered - care oferă un upgrade de 1080p / 60 de cadre pe secundă pe PS4 și Xbox One, 4K îmbunătățit pe Pro și X și 1080p / 60 pe modul Switch TV - este clar că De la Software-ul adoptă abordarea corectă. Curățați performanța, îmbunătățiți imaginile, adăugați DLC și apoi altfel schimba nimic . Crede-mă, acesta este un lucru bun. Ar fi un sacrilegiu să faci un pic de machiaj din Dark Souls. Făcând lucrurile în mod corect, se asigură că această remasterizare va conta pentru toată lumea, indiferent dacă serialul este vechi sau începător interesat - dar intimidat. Lasă-mă să explic.
Se pare că *crezi* că Dark Souls a făcut-o

Pentru veterani, acest lucru este foarte important. Este profund adevărat că cei mai buni remasteri de jocuri video își depun eforturile în mod invizibil, pentru a-și prezenta jocurile așa cum creierul tău stupid și nuanțat de nostalgie își amintește că sunt, mai degrabă decât așa cum erau de fapt. Creierul tău nostalgic este întotdeauna greșit, motiv pentru care remasterizările sunt mai necesare în jocuri decât în orice alt mediu. Este mult prea ușor să pierzi bucuria unui joc vechi îndrăgit, pur și simplu jucând din nou și realizând ce mizerie neplăcută este sub toate amintirile calde și iubitoare. Și în timp ce originalul Dark Souls nu este Big Rigs, are șapte ani. Și nu a fost întotdeauna cel mai bine optimizat joc la momentul lansării sale. Blighttown . La naiba cu Blighttown.
Totuși, jocul remasterului este ca și cum ai juca prin percepția ta idiot de pozitivă asupra lucrurilor. De fapt, este și mai bine, din motive pe care le voi aborda în următoarea intrare. Acest lucru este cu adevărat important pentru întoarcerea Chosen Undead, deoarece Dark Souls, cu cele opt miliarde de niveluri de New Game+, este un joc conceput pentru a fi rejucat și reiterat, iar și iar. Comunitatea Dark Souls nu a încetat niciodată să facă asta pe PS3 și Xbox 360, dar acum, cu această versiune nouă și îmbunătățită - dar complet autentică, toată lumea poate începe procesul din nou, știind că există ani de viață în această versiune netedă, lustruită. , ediție rafinată și foarte standard pentru 2018. Dark Souls, într-adevăr, nu trebuie să moară niciodată. Ironic.
Este mai ușor să te bucuri de nuanțele luptei imediat

Dark Souls este adesea, greșit, denumit „o Zelda adultă”. Ce este atât de inexact în compararea celor două aventuri medievale: duelul cu sabia, strângerea de pradă, aruncarea bombelor? Simpla chestiune de focalizare. Zelda este despre explorare și puzzle-uri, în timp ce Dark Souls este aproape pură luptă. Și, în timp ce seria Nintendo vă dictează în mare parte opțiunile de luptă (destul de simple) prin colectarea de echipamente liniare - sau în Breath of the Wild, amestecă lucrurile, dar face totul de unică folosință - Dark Souls are cea mai profundă și mai profundă luptă RPG de acțiune din jur și vă oferă toate instrumentele pentru a vă proiecta propria abordare personalizată pentru a învăța și a evolua pe parcursul a sute de ore. S-ar putea să fie un jucător de rol, dar în centrul său, Dark Souls are puritatea complexă a unui joc de luptă.
De aceea, creșterea la 60 de cadre pe secundă este o revelație. Dacă suntem caritabili, jocul original „aspira” uneori la 30 și este o dovadă a designului robust și fin perfecționat al sistemelor de luptă ale Dark Souls că a atins statutul clar de capodoperă în ciuda problemelor de performanță. În Dark Souls Remastered însă, calitatea acelui design este scoasă la iveală. Fiecare lovitură, fiecare evaziune, fiecare paradă, fiecare inamic atent observat (și exploatat) spune animație... Detaliul complet al sistemelor de luptă imaculat realizate de Dark Souls este acum clar de la început, rulând cât se poate de lin și transparent. Și asta îl face mai accesibil. Încă veți fi lovit cu piciorul, dar veți înțelege De ce acum ești mult mai repede și învață să te îmbunătățești mai repede. Și acest proces, la urma urmei, este punctul central al Dark Souls.
Acum este evident cât de frumos a fost întotdeauna Dark Souls

Dark Souls a fost întotdeauna sumbru și brutal în aspectul său, dar, în același timp, a fost întotdeauna un uimitor. A durat ceva timp până când frumusețea nebunească a mediilor lui Lordran să se manifeste, în mijlocul acelor prime ore de a fi trist, confuz, îngrozit și, în general, destul de trist, dar lucrurile sunt mult mai clare acum. Fiecare priveliște captivantă, fiecare monstru grotesc grotesc, fiecare piesă de armură strălucitoare și detaliată și fiecare foc de tabără liniştitor este acum mai clară și tangibilă decât a fost vreodată. Dark Souls a fost întotdeauna una dintre cele mai distincte vizual și mai atent desenate lumi RPG, dar în versiunea originală este nevoie de timp și experiență pentru a realiza asta. Acum, puteți aprecia și îmbrățișa frumusețea unică și sumbră chiar de la început.
Starea de spirit este amplificată

Cu imagini mai clare vine o atmosferă amplificată. Din nou, în timp ce Dark Souls s-a schimbat întotdeauna bine cu schimbările subtil de impact ale tonului călătoriei sale morose și izolate, rezultatele acestei meșteșuguri sunt acum cu atât mai clar afectatoare. Doar jucând în prima oră de joc, este evident. Tranziția lentă și constantă de la claustrofobia rece a Azilului de strigoi, la frumusețea bătută de vânt, din noiembrie, a stâncii, la sanctuarul disperat și trecător al Altarului Firelink a fost întotdeauna o secvență de deschidere liniștită și puternică. În Dark Souls Remastered, se lovește și mai tare, indiferent dacă ești prima dată sau o experimentezi pentru prima dată din nou.
Mediile sunt mai ușor de citit, în toate modurile importante

Dark Souls se bucură să pună capcane la vedere. Și tinde să reușească. Motivul pentru care nu observi capcanele sale brutale, aproape comic executate? Ele tind să fie de dimensiunea unor medii întregi. Acel pod pare total nevinovat, până când observi zombiul care aruncă bombe pe acel turn din apropiere, dar probabil că nu va observați-l până când sunteți exact la jumătatea drumului, complet expus și complet în flăcări. Acea stradă lungă, largă și bine pavată pare în întregime civilizată, iar locuitorii ei mânuiți cu sabia nu sunt deloc amenințători, până când vă dați seama că pereții de sus sunt acoperiți de arcași, inclusiv doi cărora tocmai le-ați întors spatele în timp ce treceai naiv pe lângă el. .
Dark Souls a fost întotdeauna un joc de puzzle strategic, cu mai multe straturi, ca și RPG-ul de acțiune, prezentând teancuri de preocupări diferite, cu o gamă largă de discutate în orice moment. Creșterea la 1080p și 60 de cadre pe secundă nu îl face tocmai ușor pe Dark Souls - Raiul ferește - și nici nu-i va scuti pe cei începători de vreunul dintre acele „Surpriză” hilar de brutale! La dracu’, dar face ca evaluarea și elaborarea strategiei de ansamblu să fie un pic mai clară și mai accesibilă.
În plus, probabil că veți observa toate acele indicii de povestire marca înregistrate, de mediu, atât de ușor în remasterizare. Încă le va lua începătorilor aproximativ 100 de ore pentru a pune cap la cap ceea ce se întâmplă, minte. Dar hei, Dark Souls.
Luptele cu șefii se simt și mai personale

Au fost întotdeauna cele mai intime, intimidante, testatoare și triumfale momente din Dark Souls, dar acum că personalitățile individuale, scopurile și semnificațiile șefilor care nu sunt mai buni sunt mai clare prin intermediul upgrade-ului vizual, bătăliile culminante ale jocului au fost chiar mai clare. greutate mai mare.
Chiar dacă îți vei da seama că Demonul Taur are o față mult mai drăguță decât credeai că o are. De fapt, el este undeva între un Wampa și un Ewok. Deși, desigur, veți observa asta doar în timp ce vă aruncați repede spre cana lui cu o lamă îndreptată în jos. Pentru că drăguț sau nu el trebuie să moară . Și așa va face.
Dark Souls Remastered va fi lansat pe 25 mai 2018 și este disponibil pe PC, PS4, Xbox One, PC și Nintendo Switch.