De ce Dark Souls a fost încoronat cel mai bun joc video din toate timpurile

Suflete intunecate

(Credit imagine: FromSoftware)





Cele mai bune jocuri din toate timpurile

Cele mai bune jocuri din toate timpurile - GamesRadar

(Credit imagine: viitor)

Dark Souls a fost votat cel mai bun joc al tuturor timpurilor de către cititorii GamesRadar și telespectatorii Premiilor Golden Joystick. Pentru a citi lista completă, consultați clasamentul nostru 50 de cele mai bune jocuri din toate timpurile .



Deci ai învins în sfârșit Gargoyles Dark Souls. Ai sărit peste acoperișul de ardezie al bisericii, ai urcat pe scara ruginită și ai sunat primul Clopot al Trezirii. Bravo. Dar nu te simți prea confortabil, pentru că în mai puțin de o oră de acum vei ajunge până la brâu în nămol otrăvitor, mergând cu greu spre bârlogul subteran al lui Quelaag, parcurgând gama dintre foc de tabără și lupta cu șefii pentru a enusa oară și întrebându-te ce ai vreodată. făcut în această viață – în joc și/sau realitate – pentru a merita Blighttown.

Văd că acum ai răsturnat-o pe Vrăjitoarea Haosului și ai sunat al doilea clopoțel. Accesul la Fortăreața lui Sen este recompensa ta, apropo – pendule cu lame, oameni șopârlă care aruncă fulgerele, uriași care ridică bolovani și toate astea – pe deasupra cărora te vei lupta cu falnic Golem de Fier. Da el este cu siguranta pe cât de terifiant pare. După aceea, vei trece la Anor Londo, vei înfrunta unii dintre cei mai duri dușmani ai lui Lordran înainte de o confruntare cu cel mai obositor duo de șefi. Și în ciuda situației tale până în acest punct, ești abia la jumătatea jocului. Respiră cât poți, Strigoi Aleși. Pentru că Dark Souls este necruțător.

Să-l conducă

Suflete intunecate



(Credit imagine: FromSoftware)

„Planul său meticulos se împletește de la cele mai înalte vârfuri până la cele mai joase jgheaburi, cu o continuitate fără efort, prin care explorarea curioasă poate fi la fel de vitală pentru succes în această lume întortocheată, precum a fi la îndemână cu o sabie.”

Dacă nu te-ai ascuns în Catacombe în ultimii 10 ani, vei ști că Dark Souls este un joc video provocator. Cât de familiar ești cu jocul în sine va determina probabil exact Cum Este greu de văzut, dar nu există nicio scăpare. RPG-ul de acțiune din 2011 de la FromSoftware, succesorul spiritual al Demon's Souls cu doi ani înainte, poate fi greu ca unghiile. Atât de mult, încât pentru mulți străini, provocarea ei îl definește.



Fanii Souls, desigur, nu sunt de acord. Sigur, Dark Souls poate fi pedepsitor, dar rareori este nedrept. Moartea, dintre care există mult , este de cele mai multe ori rezultatul propriilor eșecuri – fie că este o parare greșită, o înaintare ofensivă prost executată sau pur și simplu rătăcirea într-o zonă plină de inamici copleșiți înainte de a trebui să o faci. Adică ești deseori cel mai mare dușman al tău în limitele Lordranului, la fel de mult ca hoardele sale de Hollows ostili și demoni șefi formidabili. Revendicarea scalpului unuia dintre acești șefi emblematici – a-l vedea dispărând într-o lumină albă în fața ta, a vedea cuvintele VICTORY ACHIEVED clipind pe ecranul tău – este, la rândul său, euforic și suficient pentru a-i invita pe toți cei care se îndoiesc în sanctul interior al sufletelor fervente. venerează-te pentru că, ei bine, a bate răi nenorociți creează dependență.

Și totuși, în timp ce bătăliile dintre șefii Dark Souls sunt îngrozitoare și de neuitat în termeni de luptă și estetică – de la Demonul Taur care mânuiește toporul, până la Fluturele Luminii Lunii care aruncă sulițe, Dragonul Gaping care vărsă otravă și Descărcarea Neîncetată care aruncă lavă. pentru a numi doar câțiva dintre antagoniștii săi monstruoși – poziționarea lor în lumea jocului este o altă lovitură de cap; fiecare legat de tradiție, narațiune și locul rasei lor în cadrul celei de-a doua Epoci a Focului din acest univers. De fapt, pentru mulți fani Souls, lumea întinsă, interconectată a lui Lordran este ea însăși vedeta emisiunii Dark Souls.

Lăudați pe Lordran

Suflete intunecate



(Credit imagine: FromSoftware)

Pentru mulți jucători, credibilitatea și credibilitatea Lordran al lui Dark Souls este ceea ce îl deosebește de orice alt set de jocuri video. Ceea ce se întâmplă, având în vedere faptul că găzduiește dragoni, corbi uriași și hidre cu șapte capete, printre nenumărate alte creaturi mitice. Cu toate acestea, planul său meticulos se împletește de la cele mai înalte vârfuri până la cele mai joase, cu continuitate fără efort, prin care explorarea curioasă poate fi la fel de vitală pentru succes în această lume întortocheată precum a fi la îndemână cu o sabie. Să traversezi Lordran fără călătorii rapide – o caracteristică deblocată doar spre sfârșitul jocului – este o bucurie totală, atât de bogate și de carismatice sunt mediile sale, iar satisfacția obținută de la descoperirea unei comenzi rapide care leagă acea zona spre acest one is second to one – un proces care face ca lumea să se simtă trăită; o lume care ar putea, ar putea și persistă indiferent dacă sunteți prin preajmă pentru a o vedea sau nu.

Adăugați asta la faptul că Dark Souls este atât de ușor în povestirea vocală, iar ambientul său devine și mai important. Pe lângă scena de deschidere și o stropire de dialog enigmatic de la NPC-uri la fel de misterioși împrăștiați în jurul locului, o mare parte din narațiunea liberă a Dark Souls este spusă prin descrierile articolelor, plasarea elementelor și speculații pure din partea jucătorului, fiecare dintre care este încurajat să unește punctele și completează spațiile libere pe măsură ce merg. Când luptă cu Iron Golem menționat mai sus, de exemplu, jucătorii pot invoca un personaj controlat de AI, Iron Knight Tarkus, ca rezervă. Cu toate acestea, la scurt timp după sosirea în Anor Londo mai târziu, armura și armele lui Tarkus pot fi găsite într-un cufăr, semnalând, la rândul său, sfârșitul prematur al aventurii fostului tău însoțitor. Cu asta, ni se spune că istoria se repetă și că ciclurile de timp în buclă păstrează sau distrug umanitatea. Totul este foarte misterios.

Servire moștenire

Suflete intunecate

(Credit imagine: FromSoftware)

„Ca atare, vom vorbi despre Dark Souls peste alți 10 ani și încă 10 ani după aceea din nou. În Dark Souls, ni se spune că istoria se repetă. Dar, în realitate, probabil că nu va mai exista niciodată un joc asemănător.

Dark Souls este plin de aceste momente subtile, dar emoționante, în care fire semnificative ale intrigii sunt legate sau rupte în întregime fără ceremonie, fiecare dintre acestea subliniind temele de bază ale jocului de moarte și disperare. În timp ce alte jocuri ar putea opta pentru secvențe complicate pentru a transmite conjuncturi ale poveștii la fel de emotive, Dark Souls le lasă în seama consecințelor și circumstanțelor - în exemplul de mai sus, echipamentul aruncat al lui Tarkus poate fi ratat complet pentru jucătorii care nu se întâmplă la odihna lui finală. loc.

Împotriva valului jocurilor video care au umplut piața la începutul ultimului deceniu, Dark Souls s-au separat. Jurnaliştii însărcinaţi să revizuiască jocul de acţiune-rol de la FromSoftware vă vor răsfăţa astăzi cu poveşti despre panică în masă, isterie şi entuziasm, deoarece, în absenţa ghidurilor şi a firelor de ajutor înainte de lansare, au schimbat frenetic sfaturi în culise despre cum să treacă peste anumite. șefii și zonele – tot timpul se întrebau cum naiba vor termina acest joc incredibil de crud înainte de a merge la tipărire.

În cele din urmă, au făcut-o și Dark Souls a fost bine primit de critici – chiar dacă nu a reușit să aterizeze cu jucători pe o bază mai largă la început. Succesorul Sufletelor Demonilor a câștigat, în schimb, statutul de cult-clasic de la început, înainte de a crește în statură de-a lungul timpului, transformându-i pe necredincioși câte unul ucigaș de Demoni Taur pe rând. În 2014, designul minunat, dar incongruent al hărții lui Dark Souls 2 a subliniat formarea expertă a originalului, în timp ce Bloodborne din 2015, mai orientat spre acțiune, exclusiv pentru PlayStation, a acționat ca un nou punct de referință pentru jocurile FromSoftware – în ultimul timp încurajând părți de jucători să (re ) vizitați Lordran retrospectiv.

Dark Souls 3 a cimentat porecla „Soulsborne” în limbajul popular al jocurilor video, adunând cele mai bune caracteristici ale seriei într-un singur loc, în timp ce Sekiro: Shadows Die Twice din 2019 și viitorul Elden Ring au oferit spațiu pentru extinderea formulei OG prin noi mecanici. , cum ar fi traversarea aeriană și stealth. Și asta nici măcar nu menționăm scorurile și scorurile de jocuri asemănătoare Souls – acum un gen în sine – care au apărut de atunci, inspirate de orice, de la înclinația unică a Dark Souls asupra morții permanente, până la luptele sale istovitoare cu șefii și hack-slash-and. -mecanica ruloului. Proiecte de mod create de jucători, cum ar fi Nightfall acționează ca scrisori de dragoste jucabile pentru cel mai grozav joc din toate timpurile și un semn de respect față de un clasic care a inspirat o generație.

Ca atare, vom vorbi despre Dark Souls peste alți 10 ani și încă 10 ani după aceea din nou. În Dark Souls, ni se spune că istoria se repetă. Dar, în realitate, probabil că nu va mai exista niciodată un joc asemănător.


Dezvoltatorul Dark Souls FromSoftware este pe punctul de a lansa următorul său jociată tot ce știm despre noi Elden Ring .