Viitorul vieții este ciudat: cum True Colors conduce seria în următoarea generație

Future Games Show – Expoziție de primăvară

(Credit imagine: Square Enix)





În ultimii trei ani, Deck Nine Games a lucrat în parteneriat cu Square Enix pentru a ne aduce o nouă aventură plasată în universul Life is Strange, concepută pentru a duce seria în următoarea generație. Life is Strange: True Colors ne duce într-un oraș nou, ne prezintă o nouă putere și te va pune în pielea unui nou protagonist în Alex Chen. Și va face toate acestea în timp ce arată și se simte mai bine decât orice Life is Strange care a apărut înaintea ei. True Colors utilizează tehnologia de captare completă a mișcării pentru a oferi cea mai îmbunătățită imagine vizuală a francizei de până acum, dând o nouă viață personajelor care locuiesc în Haven Springs – un orășel din Munții Colorado, decorul misterului crimei lui Deck Nine.

Pentru a aduce la viață toate noile sale fețe, Deck Nine a filmat captură completă a corpului și a performanței faciale, împreună cu VO internă simultan, pentru a oferi ceea ce directorul de joc Zak Garriss crede că va fi o experiență de povestire și mai bogată și mai nuanțată. „Pentru acest joc, am filmat de fapt captură de performanță pe întregul corp, captură de performanță facială și VO final, toate în același timp”, spune el pentru GamesRadar, ca parte a Future Games Show – Spring Showcase. „Este foarte rar în jocuri; este un fenomen nou. Înseamnă că îți filmezi conținutul ca într-o emisiune TV sau ca un film, în care apelezi la acțiune și trebuie să faci totul corect. Pune mult mai multă sarcină pe actori și pe regizor, dar produce și în mod holistic o performanță mult mai expresivă și nuanțată.'

„Am aflat foarte repede că am putea scrie actriței noastre principale, Erika Mori, capacitatea de a comunica non-verbal și că putem exprima și spune povestea în spațiul jocului. Fiecare secundă de animație cinematografică este personalizată pentru acel moment și spunem povești prin fiecare gest, fiecare ridicare din umeri, fiecare mișcare a ochiului. Rezultatul este incredibil de captivant și de convingător; nu există animații de bibliotecă, ci doar actorii noștri care joacă prin narațiune.



Empatie

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Odată ce echipa a înțeles ce va fi capabilă să surprindă și cum expresiile și mișcările subtile ar putea îmbunătăți experiența de povestire, a afectat modul în care Deck Nine va aborda scrierea Life is Strange: True Colors. „Ne-am dat seama că am putea deveni mai întunecați, am putea deveni mai nuanțați, am putea deveni mai comici, uneori”, explică Garris. „Am înțeles mai bine de ce sunt capabili actorii noștri. Și asta, la rândul său, ne-a încurajat și ne-a împins să spunem o poveste mai curajoasă.'



În centrul poveștii este Alex, pe care îl vei juca în True Colors. Ca o tânără care tocmai a părăsit sistemul de plasament, îl întâlnești pentru prima dată pe Alex când se reunește cu Gabe, fratele ei mai mare și rezident din Haven Springs. Întâlnirea nu durează mult, însă. După ce Gabe moare în circumstanțe misterioase, Alex își propune să descopere adevărul și, făcând acest lucru, încearcă să-și construiască un viitor. La fel ca personajele principale din jocurile anterioare Life is Strange, Alex are o putere supranaturală unică, care va juca un rol cheie în povestea și acțiunea care se desfășoară ca urmare a acesteia. Cu o putere înrădăcinată în empatie, vei putea să te conectezi cu personajele prin sentiment emoțiile lor.

„Alex are o sensibilitate supranaturală față de stările emoționale ale celorlalți. Și nu este vorba doar de abilitatea de a citi sau de a fi conștient de emoțiile altora', spune Garriss. „Dacă oamenii din jurul ei simt furie, durere sau teroare, emoția îl copleșește pe Alex și o simte și ea. Îi oferă o conexiune empatică cu acea persoană și îi oferă o perspectivă asupra a ceea ce motivează prin orice ar putea trece persoana respectivă.

„Până în acest moment al vieții ei, acesta a fost un blestem. Acest lucru a înstrăinat-o de ceilalți. Acest lucru a dus la un comportament pe care oamenii din jurul ei nu îl înțeleg și, probabil, cel mai mult îl condamnă”, continuă Garriss, „dar povestea în care suntem pe cale să-l invităm pe jucător este povestea lui Alex care învață cum, prin greutăți, să ia acest blestem. și fă ceva bun cu el. Și, făcând asta, să-i faci pace cu cine este.



Imaginea 1 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 2 din 9

Life is Strange: True Colors



(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 3 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 4 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 5 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 6 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 7 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 8 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 9 din 9

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

„Life is Strange: True Colors oferă jucătorilor mai multe opțiuni decât au experimentat până acum într-un joc Life is Strange”

Zak Garriss, director de joc

Decizia de a centra jocul în jurul empatiei și de a-l transforma într-o putere pe care jucătorii ar putea să o folosească pentru a se conecta cu alte personaje, a fost inițial inspirată de munca pe care a făcut-o Deck Nine cu 2017. Life is Strange: Before the Storm . Ca prequel, jocul a explorat povestea lui Chloe Price înainte de a o întâlni ca Max Caulfield în 2015. Viața este ciudată , oferindu-ne oportunitatea de a înțelege mai bine experiențele lui Chloe și modul în care au modelat persoana care a devenit în jocul original.

„Efectiv, ceea ce am făcut a fost că am creat o legătură empatică cu Chloe”, spune Garriss. „Am luat acel personaj, care pentru unii oameni a fost brutal și alienant și a făcut-o favorita fanilor și i-a făcut să se mânie ceva care a fost incredibil de simpatic. Ne-am dat seama că mecanismul aventurii narative, ca gen, creează un fel de motor de empatie cu personajul în a cărui pantofi pășești. Asta, mai mult decât orice, m-a fascinat.

„Am vrut să insist și să explorez: „Ei bine, ce se întâmplă dacă te aliniem cu un personaj jucător pe care ei înșiși sunt capabili să experimenteze o asemenea empatie?” adaugă Garriss. „Dacă jocul în sine te duce într-o călătorie, în care vei păși, ca personaj, în pantofii celuilalt personaj; mergi cu ei puțin timp, le vezi durerea, furia și frica lor, și apoi ajungi să faci ceva în privința asta. Life is Strange ca franciză înseamnă să îmbrățișezi diferite perspective – este ceva important în tipurile de povestiri pe care le facem – și mi s-a părut un mod vibrant, bogat și interesant de a face asta cu personajul tău din această poveste.

Conexiuni

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Spre deosebire de Viața este ciudată șiViața este ciudată 2, care limita zonele pe care le puteai explora și personajele cu care puteai vorbi, True Colors va oferi mai multă libertate. „For Life is Strange: True Colors, am vrut să analizăm posibilitatea de a oferi mai multă agenție jucătorului – în ceea ce privește locul în care se duc, cu cine interacționează și dreptul de a prelua povestea și implicarea lui Alex cu acel oraș. ”, spune Garriss. „Așa că am construit un spațiu mai mare decât vedeți de obicei într-un joc Life is Strange și suntem foarte încântați de rezultat și de rezultat.”

Alegerea jucătorului a fost întotdeauna unul dintre semnele distinctive ale seriei și va continua în True Colors pe măsură ce vei modela povestea lui Alex și viitorul orașului. Tipul de interacțiuni pe care le puteți avea cu locuitorii din Haven Springs va diferi în funcție de modul în care îl jucați pe Alex, folosiți capacitatea ei de a manifesta empatie și abordați ancheta cu privire la moartea fratelui ei. Având o mulțime de relații de dezvoltat, oportunitățile de dragoste vor rămâne și la latitudinea ta, cu șansele de a-ți aprofunda relația cu Ryan, unul dintre prietenii lui Gabe, sau Steph Gingrich, un personaj care a fost introdus pentru prima dată în Before the Storm.

„Când vine vorba de dragoste, care este într-adevăr o componentă importantă a experienței umane, și atunci când spunem povești umane, va fi o parte importantă a acestor povești”, spune Garriss. „Life is Strange: True Colors oferă jucătorilor mai multe opțiuni decât au experimentat până acum într-un joc Life is Strange și suntem mândri de asta. Cred că suntem încântați de tipurile de relații pe care le poți dezvolta în tot orașul și, în special, de relațiile pe care le poți avea atât cu Ryan, cât și cu Steph, care sunt parte integrantă a poveștii. Forma în care jucătorul alege să se implice cu ei în acea poveste poate deveni un interes romantic pentru Alex.

Culori adevarate

Life is Strange: True Colors

(Credit imagine: Square Enix)

Jocurile All of Life is Strange spun povești de sine stătătoare, dar, deoarece sunt plasate în același univers, fiecare joc este într-un fel conectat. După cum explică Garriss, franciza Life is Strange se transformă într-adevăr într-o serie de antologie, mai degrabă decât într-o serie secvențială, Garriss adăugând că lumea din Life is Strange este „întotdeauna dispusă să meargă în locuri noi și să exploreze diferite domenii ale vieții. , bogat și profund.' Puteți vedea acest lucru reflectat în Steph, o favorită a fanilor Before the Storm din cauza laturii ei artistice și a entuziasmului pentru Dungeons and Dragons, care a lăsat Arcadia Bay în urmă și s-a mutat la Haven Springs în anii de când am văzut-o ultima oară. Deck Nine l-a adus înapoi pe Steph pentru că dorea să exploreze personajul în continuare, dar ea servește și ca un memento binevenit că True Colors face parte din universul interconectat Life is Strange.

„Am vrut să luăm acel personaj și să facem mult mai mult cu ea și, parțial, este o dorință de a onora profunzimea și bogăția universului în general”, explică Garriss. „Life is Strange: True Colors este o ofertă nouă cu o mulțime de personaje noi, dar nu este complet separată de lumea originală Life is Strange, a poveștii fraților lupi [în Life is Strange 2], sau Before the Furtună. Steph este un memento că acesta este un loc interconectat și că vei vedea, din când în când, personaje din alte aventuri.

În cazul în care alte fețe cunoscute vor ajunge în Haven Springs, va fi decizia Deck Nine, deoarece Garriss confirmă că True Colors „nu a fost o colaborare cu Dontnod”. Cu creatorii seriei ieșiți din imagine, Deck Nine ia acest lucru ca pe o oportunitate de a schimba designul de bază al Life is Strange, abandonând complet formatul episodic. În schimb, True Colors va fi lansat în întregime în ziua lansării, deși va include pauze de capitol în cazul în care aveți nevoie de puțină respirație. Deck Nine îmi spune că decizia de a oferi jucătorilor întreaga experiență de la început a oferit studioului mai multă libertate și oportunitatea de a oferi o experiență mai bună în general.

Lucrând la proiect din 2017, Garris exprimă că True Colors a fost o adevărată muncă de dragoste pentru Deck Nine. Echipa încearcă să onoreze seria Life is Strange și, de asemenea, se impune ca povestitori pentru a vedea exact ce pot face. Rezultatul pare să ducă seria în următoarea generație, cu o experiență mai captivantă și îmbunătățită vizual, Life is Strange, care va explora empatia și conexiunile umane. „A fost un proiect care a fost foarte aproape de inimile tuturor de la Deck Nine”, spune Garriss. „În cursul realizării Before the Storm, am vrut să explorăm cine suntem noi ca povestitori și ce are de oferit franciza fanilor personaje noi într-un cadru nou și suntem foarte încântați de asta.”


Life is Strange: True Colors este programat să fie lansat în întregime pe PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One și PC pe 10 septembrie. Dacă sunteți din urmă sau doriți o actualizare, iată fiecare anunț în timpul vitrinei de primăvară Future Games Show .