Veniturile DC Universe Online au crescut cu 700% după schimbarea gratuită

DC Universe Online face mai mulți bani prin faptul că nu percepe clienților săi o taxă lunară decât făcea atunci când strângea 15 USD/lună din baza de fani dedicată. Deși acest lucru ar putea suna absurd, de fapt devine din ce în ce mai comun când vine vorba de MMO-uri. Aproape fiecare MMO nou bazat pe abonament se străduiește să ofere un model funcțional free-to-play, iar mutarea i-a ajutat pe mulți dintre ei să rămână pe linia de plutire. Potrivit Sony Online Entertainment, DC Univese Online a luat foarte bine tranziția. Cu câteva săptămâni în urmă, CEO-ul John Smedley a anunțat că jocul a câștigat peste 1 milion de jucători, iar acum, a dezvăluit că și profiturile lor au crescut.





Și s-au trezit mult. îi spuse Smedley Kotaku că jocul a înregistrat deja o creștere impresionantă de 700% a veniturilor, cu o împărțire de 47%/53% între jucătorii PC și PS3. Cea mai mare parte a banilor provin din metaumani care cumpără skinuri de personaje Vanguard of the Heavens și sloturi suplimentare pentru personaje, suplimentând pe cei care încă decid să păstreze totul deblocat cu un abonament lunar. Alte procente aruncate de Smedley sunt că baza de jucători crește cu o rată de 6% pe zi și că 85% dintre conectări sunt jucători care revin.



Toate aceste statistici reafirmă ceea ce știm deja: vechiul model de abonament este pe cale de ieșire. Există loc pentru asta în anumite cazuri, dar majoritatea MMO-urilor își servesc mai bine clienții cu un model hibrid, permițând jucătorilor dedicați să obțină experiența completă pentru o taxă lunară, oferind în același timp piese mici din joc celor care nu sunt pregătiți. să se angajeze la un abonament. Asta, sau păstrând totul gratuit și apoi încărcându-le pentru skinuri personalizate până când sunt stricate. Mulțumesc, League of Legends.