Valve face Half-Life 3? Gabe Newell sugerează viitorul jocurilor pentru un singur jucător în revista Edge

O imagine a lui Gabe Newell din Edge Magazine Issue 344

(Credit imagine: viitor)





Valve ar putea fi în sfârșit pe cale să lanseze primul său joc Half-Life în aproape 13 ani, dar chiar și cu Half-Life: Alyx la doar câteva zile de la lansare, încă mai este un elefant mare și ciudat în cameră. Ce se întâmplă cu Half-Life 3? În noul său număr, revista Edge vizitează sediul Valve Bellevue și primește câteva indicii prețioase despre viitorul uneia dintre cele mai mari și mai râvnite serii de jocuri. În timp ce șeful Valve, Gabe Newell, este la fel de evaziv pe cât te-ai aștepta în special la Half-Life, un lucru este clar: Alyx nu este unic. Jocurile pentru un singur jucător fac încă o parte foarte mare din planurile studioului.

De la Half-Life 2: Episode Two, lansat în 2007, Valve s-a diversificat, ca să spunem ușor. Conduce magazinul de jocuri pentru PC dominant din lume, Steam; a creat Index, o cască VR proprietară. Iar în termeni de dezvoltare a jocului, se pare că s-a îndepărtat de împușcăturile la persoană pentru un singur jucător care l-au făcut atât de faimos, cu jocuri multiplayer de succes colosal precum Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive și, cel mai recent, Dota Underlords.

Acum, în timp ce, în mod înțeles, refuzăm să abordăm în mod specific Half-Life (după cum spune Greg Coomer de la Valve, Nu încercăm să punem o miză în pământ care se află pe drumul următor pentru viitorul Half-Life. Nu ne lăsăm intenționat. face asta), Valve a schițat un viitor tentant pentru jocurile cu un singur jucător, impulsionat de progresele în inteligența artificială.



Oamenii ne-au văzut cum ne-am îndepărtat de experiențele captivante cu un singur jucător pentru o vreme, recunoaște CEO-ul și co-fondatorul Valve, Gabe Newell, în interviul lui Edge, și multe dintre acestea au fost că am văzut oportunități mai tratabile în altă parte. Adică, o companie tipică de jocuri de noroc ar continua să lanseze continuare după continuare – dar motivul pentru care oamenii apreciază Valve este că se presupune că noi suntem cei care alegem probleme interesante și le rezolvăm.

Numărul 344 al Revistei Edge conține o exclusivitate Valve de 34 de pagini și va fi pus în vânzare joi, 26 martie. Vă puteți abona la revista Edge

Numărul 344 al Revistei Edge conține o exclusivitate Valve de 34 de pagini și va fi pus în vânzare joi, 26 martie. Vă puteți abona la Ediția digitală a revistei Edge pentru cinci numere pentru 5 GBP / 5 USD - economisind peste 80% la un abonament digital - pentru o perioadă limitată. (Credit imagine: viitor)



Newell se referă la roboții OpenAI care au fost antrenați să joace Dota 2 la un astfel de standard încât pot învinge aproape orice om de pe planetă care joacă Dota. Aceasta este de fapt o provocare surprinzător de restrânsă pentru inteligența artificială, spune Newell. A bate oameni este mai ușor decât a distra oamenii. Dar în următorii câțiva ani – și dacă mă întrebați pe mine, micul meu calcul din foaie de calcul este de aproximativ nouă ani – vom avea inteligență generală artificială care poate face orice poate face o persoană inteligentă.

Probabil că va fi nevoie inițial de un miliard de dolari pentru a construi unul dintre acești oameni din siliciu, dar apoi se vor ieftini în continuare și se vor ieftini foarte repede și, în cele din urmă, vor ajunge la punctul în care aveți zece sau o sută. oameni care trăiesc în computerul tău tot timpul. Valorificarea acestui lucru va însemna că jocurile cu un singur jucător devin mult mai interesante.

Teoria este, în esență, că AI ar putea însemna că jocurile pentru un singur jucător ale viitorului vor crește și vor evolua într-un mod care, în prezent, este posibil doar în jocurile populate de un număr mare de oameni - MMO-uri, battle royales, jocuri-ca. -servicii si asa mai departe. Mai târziu, în interviu, Newell speculează în mod arăt ce ar putea aduce aceste dezvoltări masive în AI.



Dacă ai putea crea un joc pentru un singur jucător care pur și simplu nu s-a terminat niciodată, în care aș putea juca 20 de ore pe săptămână și continuă să crească și să se îmbogățească și m-aș distra la fel de mult în 400 de ore în această experiență precum am fost în primele 20 de ore... Cred că acesta este un scenariu mult mai probabil care așteaptă cu cinci ani înainte decât ar fi fost în urmă cu cinci ani. Aceasta va fi o schimbare tectonă în industrie.

Cum au încercat dezvoltatorii indie să termine Half-Life 3

(Credit imagine: Epistola 3 Jam)



Când un fost scriitor Half-Life și-a scurs viziunea despre cum s-ar putea încheia Half-Life 3 sub numele de cod Epistola 3, Dezvoltatorii indie și-au luat responsabilitatea de a finaliza povestea lui Valve .

Newell vorbește cu Edge ca parte a unui raport amplu despre una dintre cele mai de succes, fascinante și secrete companii de jocuri de pe planetă, în noul său număr, Edge 344. Cu un fotograf în remorche și interviuri cu peste 20 de angajați, Edge examinează fiecare aspect al acestui studiouri cu mai multe fațete, investigând trecutul, prezentul și viitorul hardware-ului, platformei și echipelor de jocuri Valve. Și, firește, Edge rulează și regula asupra Half-Life: Alyx în secțiunea sa de recenzii.

Edge 344 intră în vânzare în format tipărit joi, 26 martie, iar copiile pentru abonați, cu un design exclusiv de copertă, vor începe să sosească în zilele următoare. Apreciem că mulți dintre voi sunteți blocați în interior în acest moment și este posibil să nu puteți ajunge la magazine; ca atare luăm o număr limitat de precomenzi pentru ediția tipărită. Puteți vizualiza, de asemenea, cele mai recente oferte de abonat Aici.

De asemenea, pregătim o lansare anticipată pentru ediția noastră digitală de luni, 23 martie. Abonați-vă astăzi și dvs primele cinci numere costă în total doar 5 GBP (5 USD/5 EUR) , garantând acces instantaneu la ediția specială Edge’s Valve în momentul în care este lansat oficial.