211service.com
Cum au terminat dezvoltatorii indie Half-Life 3
La 25 august 2017, Marc Laidlaw , fost scriitor al seriei Half-Life cu Valve – de la jocul original până la al doilea capitol extins – a postat o nuvelă sub forma unei scrisori intitulată Epistola 3 . Deși numele au fost schimbate în funcție de gen și alte detalii deghizate, era clar că aceasta era o interpretare a Half-Life 2: Episodul 3 , sau jumatate de viata 3 așa cum am ajuns să ne referim la el de-a lungul anilor. A fost un capitol final din povestea lui Gordon Freeman (care se referă la ea însăși ca Gertie Fremont în text), o poveste căreia nu i s-a dat niciodată șansa să fie terminată.
- Acest articol este preluat din revista Games TM - abonați-vă la ediția digitală pentru 12 GBP / 10 USD pe trimestru
A fost un moment extraordinar. După atâția ani în care am căutat indicii și referințe la o continuare Half-Life, când am văzut numărul trei în orice titlu Valve sau asociat cu Valve ca un prevestitor al revenirii lui Freeman, am avut în sfârșit asta. O viziune a ceea ce ar fi putut fi.

Gordon Freeman: Rational Man este o creație a jocului Half Life 3.
O viziune care scriitorul Laura Michel nu am vrut să văd cum se irosește. Am văzut pe cineva scriind pe Twitter și am fost imediat fascinat, inițiatorul Epistola 3 Jam pe itch.io ne explică. În acea seară, la cina cu niște prieteni, am ajuns să citesc părți din ea cu ei. Eram cu toții oameni care crescuseră cu jocurile Half-Life și începusem o carieră în jocuri în umbra jocului nelansat perpetuu. HL3 . Și când cina s-a terminat și enormitatea a ceea ce reprezenta textul lui Laidlaw s-a instalat, ea a intrat în acțiune. De fapt, m-am grăbit înapoi la computer să fac gemul.
„Este ceva fascinant în a lua acest lucru care nu va fi făcut niciodată și a-l lăsa liber”
Brendon Chung, creatorul echipei Tiger Team
Blocurile de jocuri sunt un lucru curios și minunat. Sunt cazane de creativitate în condiții compromise. Limitele de timp, resurse și accesibilitate le fac să fie nopțile cu microfon deschis ale industriei jocurilor, unde veteranii se pot juca cu materiale noi, iar creatorii viitoare își pot face un nume și își pot arăta talentul. Sunt activitatea mea creativă preferată din lume, aproape, spune Michet, care a început pe scena game jam după ce a absolvit cu câțiva ani în urmă. De asemenea, îmi place să rulez jocuri cu blocaje pe itch, deoarece platforma respectivă vă oferă acces instantaneu la alte persoane care ar putea fi interesate de același subiect. Îmi place să văd lucrurile care ies din gemurile cu mâncărime.
Cum s-a legat jocul Epistola 3 cu Half Life 3?

Epsistle 3 este o interpretare mai psihedelică a lui Half-Life 3.
Epistle 3 Jam a început pe 26 august (a doua zi după ce piesa lui Laidlaw a fost dezvăluită) și a durat până la 1 noiembrie, atrăgând o mulțime de dezvoltatori cu dorința de a termina ceea ce a început Valve. Dezvoltatori precum Brendon Chung menționat mai sus, creatorul Treizeci de zboruri ale iubirii și Cowboy patrulater pentru Jocuri Blendo . Am fost (și încă sunt) un fan extraordinar al jocurilor Half-Life. Chiar au aruncat în aer definiția a ceea ce poate fi un shooter la persoana întâi. Half-Life a jucat un rol important în modelarea tipului de muncă pe care o fac, ne spune el. În rezumat se întâmplă niște lucruri cu adevărat elaborate și ambițioase. O mulțime de sărituri temporale și dimensionale grozave. Am vrut să folosesc acest aspect ca coloană vertebrală a proiectului, pentru a avea pe tine și amintirile tale zbârnind în timp și spațiu.
Este un adio frumos și emoționant de la un serial care nu va ajunge niciodată la o concluzie adecvată. Heather Robertson, creatorul GENDERWORKED și, pentru acest joc, psihedelicul EPISTOLA 3 , spune-ne. De asemenea, în mâini greșite, este o piesă de comedie ridicolă în care nimic nu are sens și totul este oribil. Am acele mâini greșite. Și aproape toți cu care am vorbit au fost de acord că perspectiva creării unui contrafăcut Half-Life a fost o oportunitate prea bună pentru a trece. Cu toate acestea, modul în care dezvoltatorii au ales să o ia de acolo și ceea ce au creat a fost extrem de diferit. Din cele 32 de trimiteri la jam odată ce procesul s-a încheiat, foarte puține sunt de fapt shooter-uri la persoana întâi sau, chiar dacă sunt, nu în sensul tradițional. Datorită naturii gemului și a materialului sursă, creatorii au simțit libertatea de a se dezlănțui.
Ce jocuri a inspirat rezumatul neoficial al lui Half-Life 3?

Rational Man este prezentat ca o „parodie de roman vizual” din Half-Life 3.
Evident, nici măcar Valve nu vrea să accepte provocarea de a face un shooter care urmează Jumătate din viață 2 , așa că am simțit că nu există kilometraj în încercarea noastră – în schimb, un joc care se concentrează pe relații sau dialog părea cea mai distractivă direcție – mai ales jucând rolul lui Freeman ca o mașină tăcută, ucigașă, care este întotdeauna împrăștiată de evenimente, spune James Kapella, o treime din TEK Collective, în urmă HL2: Episodul 3 - Gordon Freeman: Om rațional . Puteți descărca jocul pentru a-l juca pe computer prin link, dacă sunteți interesat. Alții aveau o declarație de misiune mult mai simplă. Am vrut să fac cel mai mare și mai prost gunoi posibil. Aș vrea să cred că am reușit, declară Robertson cu entuziasm despre visul ei de febră la persoana întâi, la o experiență pe care aproape toți ceilalți dezvoltatori cu care am vorbit au lăudat-o pentru design și ingeniozitate.
Am urmărit o interpretare literală a celei mai cinice interpretări a genului FPS liniar, designerul de jocuri Dave Hoffman, AKA Dave Makes , spune-ne. Adică să mergi pe un hol, să omori totul, ocazional să te oprești în timp ce oamenii vorbesc cu tine. De fapt, nu sunt la fel de cinic ca toate acestea, chiar și ca o glumă, așa că nu m-am putut abține să devin sentimental în timp ce scriu dialogul. Rezultatul a fost ceva ca o fuziune a Fruit Ninja cu un simulator de relații numit AL TREILEA .
De fapt, mulți dintre dezvoltatori au căutat să găsească partea mai amuzantă a poveștii, sprijinindu-se pe absurditatea tuturor, în timp ce respectă inspirația lor. De ceva vreme îmi doream să fac un joc care să fie doar o singură glumă, configurație și punct de vedere, comunicat prin joc în loc să scriu, Nicholas Kornek, creatorul N-am gură și trebuie să mă liberez , explică. De fapt, am venit cu titlul înainte de a-mi da seama care ar fi jocul. Știam doar că vreau cu adevărat să fac ceva despre ciudata incapacitate a lui Gordon Freeman de a vorbi cu cineva. În cele din urmă, am decis să fac un joc care să reflecte asupra inutilității încercării de a comunica atunci când singurul tău impact asupra lumii este prin violență, dar, știi, amuzant și altele.
Și în timp ce textul scenariului lui Laidlaw le-a oferit acestor creatori multă libertate de a fi inventivi, procesul de gem l-a îmbunătățit și el. Miza într-un blocaj este foarte mică, deoarece toată lumea intră în proiect așteaptă-te că va eșua, spune Laura Michet. Am ajuns să fac o poveste scurtă interactivă bizară în care faci o singură alegere reală – dacă să filmezi sau nu BreenGrub. Jocul ține evidența dacă l-ai ucis sau nu și, de asemenea, ține evidența câți oameni l-au ucis de când jocul a început.
Cum a inspirat Half Life un MMO de ficțiune interactivă

Puteți juca MMO bazat pe text Grub chiar aici.
De fapt, ceea ce a făcut Michet a fost descris de unii dintre ceilalți dezvoltatori ca un MMO Twine, deoarece povestea bazată pe text implica de fapt măsurarea numărului de oameni care au ales să omoare sau să salveze reprezentarea lui Laidlaw a unui Dr.
Grub asemănător lui Breen și te provoacă să schimbi numerele (asemănătoare ca concept, dar mai complexă ca execuție, la scena aruncării de monede a gemenilor Lutece din Bioshock infinit ).
Cred că Twine este foarte greșit atât de fanii jocului, cât și de dezvoltatorii de jocuri indie, adaugă Michet. Are o barieră de intrare foarte scăzută, dar un plafon de calificare foarte mare pentru persoanele care doresc să-l folosească ca instrument expresiv complex. Hipertextul însuși – a spune povești folosind link-uri pe care se poate face clic – este un fel de subdisciplină interactivă de ficțiune pe care nimeni nu a stăpânit-o până acum, cred. Posibilitățile hipertextului sunt destul de imense.
Abordarea fiecăruia în jam a fost diferită, de la cernerea conceptelor vechi până la a veni cu ceva original, folosind programul mai lung de jam pentru a juca cu o lucrare în curs sau a veni cu un sistem complet nou. A fost o călătorie personală pentru toți cei cu care am vorbit.
Sincer să fiu, am sărit în acest blocaj cu foarte puține gânduri. Urmăsem lucrările în desfășurare a lui Heather Robertson și m-a făcut să râd atât de tare încât nu m-am putut abține să nu mă alătur distracției, ne spune Dave Makes, de exemplu. E amuzant, AL TREILEA este probabil cel mai personal joc al meu de până acum. Stilul artistic este doar doodle-urile mele brute, sunt genul de lucruri cu care umplu caietele când mă distrez.
Scrisesem deja o grămadă de coduri de sus în jos pentru un joc la care lucram și mi-a venit să fac un joc de tip Lego Star Wars în care totul este o caricatură a universului Half-Life, spune Owen. Deery, creatorul Radiouri mici Televizoare mari care a făcut un fel de chibi-shooter numit Spectacol. declin . M-am gândit că fac deja un joc Half-Life neautorizat, așa că nu aveam nimic de pierdut reutilizand activele Valve. Acest lucru a accelerat procesul de producție cu o tonă, deoarece de fiecare dată când aveam nevoie de un nou activ, probabil îl puteam găsi în arhivele Half-Life. Mai important, totuși, a ajutat cu adevărat jocul să se simtă ca un joc Half-Life. Când ucizi un soldat Combine și radioul lui redă acel zgomot plat, chiar face o diferență enormă.
„Ceva ne imaginăm că Valve ar fi aprobat”

Brendon Chung s-a adâncit, de asemenea, înapoi în jocurile reale pentru a găsi ceva autenticitate pentru omagiul său. A fost foarte distractiv să luăm versurile din dialog Jumătate din viață 2 și reutilizarea lor într-un context diferit pentru a crea scene noi, dezvăluie el. Practic, am ascultat fiecare rând de dialog Jumătate din viață 2 și mi-am „scris” scenariul în jurul liniilor potrivite.
Gama ciudată de abordări diferite, simțul umorului, ireverenta tuturor, bazate pe o franciză care este atât de venerată și lăudată pentru narațiunea sa este un lucru interesant, dar ceva ce ne imaginăm că cei de la Valve ar fi de acord. Dragostea pentru Half-Life este atât de clară din aceste titluri și simpatia pe care dezvoltatorii o simt pentru creatori a fost evidentă.
Am lucrat la jocuri care au fost anulate sau suspendate pe termen nelimitat și este sfâșietor, spune Dave Makes. AL TREILEA este o chestie prostească, dar sub asta, este o scrisoare de dragoste către dezvoltatorii de jocuri care au simțit această durere.
Am fost, de asemenea, foarte mulțumit că majoritatea oamenilor nu s-au băgat doar pe HL3 dezvoltatori sau face o mulțime de jocuri furioase, adaugă Michet. Este mai rău că HL3 dezvoltatorii nu au reușit să-și facă jocul decât este că noi nu am apucat să-l jucăm. Să lucrez la un proiect și să-l privesc cum se anulează sau moare – asta mi s-a întâmplat foarte des în cariera mea profesională.
Așadar, în timp ce Epistle 3 Jam poate să nu fi oferit prea mult ca o concluzie autentică a poveștii Half-Life, ceea ce a inspirat este o mare varietate de jocuri distractive și experimentale, precum și o platformă fantastică pentru un număr de dezvoltatori, dintre care unii lucrează doar la jocuri cu normă parțială, pentru a-și găsi expunere și a-și aprecia creativitatea. Și, în timp ce mulți au spus că nu se vor întoarce la aceste titluri acum că blocul a fost terminat, unii vor căuta să construiască pe ceea ce au creat aici.
Vreau să mă joc puțin mai mult cu lumea Half-Life, să regândesc hapatele, să îi întorc pe Vortigaunts ca inamici. Faceți ceva nebun cu el, spune Alexey Sigh, realizatorul HL: Ediție minimă , care combină designul lumii 3D cu personaje pixel art. Este pur și simplu distractiv să vii cu ceva nou folosind personaje cunoscute și să-ți exprimi propria viziune. De asemenea, am tratat acest proiect ca pe o practică la nivel și design de joc, deoarece imaginile sale minime mi-au permis să petrec mai puțin timp pe active și mai mult pe experiența de joc.

HL: Ediție minimă in actiune.
Deery a avut și un ochi către viitor cu creația sa. Am folosit jam-ul ca punct de plecare pentru a experimenta și prototip următorul meu proiect, care are o mecanică similară, iar acest lucru mi-a permis să iau toate feedback-urile primite de la jam și să-l folosesc pentru a îmbunătăți experiența. A trebuit să elimin toate activele Half-Life, evident, dar se simte ca același joc în spirit, ne spune el.
Cred ferm în ideea că un joc este ca o pasăre mică. Odată ce zboară din cuib îi cresc aripi și un cioc și ar încerca să mă omoare dacă m-aș apropia, ne spune Robertson cu o viziune alternativă asupra lucrurilor. Există păsări care merită urmărite și legate, astfel încât să nu mă ciugulească, dar această pasăre merită să fie liberă. De asemenea, are gheare masive și o armă. De ce i-am dat o armă?
Mai mult decât orice, sunt foarte fericit că mulți oameni par să se bucure de joc, este părerea lui Kornek despre experiență. Am văzut o mulțime de redări ale acestuia pe YouTube și gluma pare să fie bine pentru aproape toată lumea, ceea ce mă face să simt că am făcut o treabă solidă la design. În timp ce Dave Makes tocmai sa distrat foarte mult cu procesul de dezvoltare, așa cum ne explică el. M-am distrat de minune înregistrând toate efectele sonore. Soția mea încerca să învețe în timp ce eu loveam în chestii din jurul apartamentului, lovind o varză de podea, mângâia morcovi în mod detestabil, legănam un băț mare pentru zgomotul acela de „swoosh” de rangă... și apoi am făcut-o. fă țipete de crab cu mine. A fost distractiv.
„Rezultatul a fost mai bun decât aș fi putut spera”

Echipa Tigerului a fost realizat de Blendo Games.
Un blocaj este despre a oferi dezvoltatorilor de jocuri scânteia unei idei care îi va trimite înainte. Uneori, acesta este singurul lucru care lipsește între talent și execuție. În plus, mulțumită scrisului lui Laidlaw și că Michet a făcut ca jocul să ruleze la fel de repede ca ea, acum avem de care să ne bucurăm de toate aceste jocuri și de toate aceste interpretări ale lumii Half-Life. Michet însăși pare încântată de răspuns. am fost copleșit!
Rezultatul a fost mai bun decât aș fi putut spera. Mulți oameni au interpretat gemul într-o mare varietate de moduri ciudate, incongruente și hilare și acesta este absolut cel mai bun rezultat, se entuziasmează ea. Au fost o mulțime de jocuri extrem de amuzante și ciudate în acest jam, care a fost, de asemenea, uimitor – îmi place cum jam-urile îi permit oamenilor să facă genul de jocuri de glumă scandaloase pe care altfel nu le-ar fi putut face vreodată. Și așa, deși pare din ce în ce mai mult că s-ar putea să nu-l vedem niciodată pe Valve terminând saga, cel puțin dezvoltatori ca aceștia îngrijesc flacăra lui Gordon Freeman, menținând visul viu și ne oferă experiențe pe care chiar și o echipă la fel de creativă precum ținuta Bellevue. s-ar refuza să încerce.
Un jam este o oportunitate grozavă de a surprinde un moment, fie în propria dezvoltare (tehnică sau personală), fie ceva extern, rezumă Kapella pentru noi. Marc Laidlaw a împărtășit Epistola 3 a fost atât un cadou stimulant pentru comunitate, cât și un punct final din care îi lipsea serialul - și acesta a fost modestul nostru tribut. Half-Life aparține oamenilor acum”.
Ceas 10 ani de când Gabe Newell abordează zvonurile despre Half-LIfe 3 într-un videoclip de 4 minute.