211service.com
Urăsc să o spun, dar Gardienii Galaxiei de la Marvel trebuie să se simtă mai mult ca la muncă
(Credit imagine: Square Enix)
Următoarele conține spoilere incredibil de ușoare pentru Guardians of the Galaxy de la Square Enix.
Să începem prin a pune cărți pe masă: Guardians of the Galaxy este un joc bun. Nu este nimic revoluționar, dar este fermecător, inofensiv și drăgăstos, cu o inimă care bate în miez și câteva idei inteligente care să-l susțină. La urma urmei, este greu să nu-ți placă un joc în care ești membru al Gardienilor Galaxiei! Nenorociții vicleni ai căilor spațiale, eroii harnici care supraviețuiesc de la cec la salariu și păstrează cosmosul în siguranță pe zi!
Cel puțin, asta este ideea în teorie. Jocul The Guardians of the Galaxy... într-un fel corespunde acestei idei. Este o experiență destul de liniară, care începe cu întregul shtick de contrabandist, apoi se ridică în mod natural în evenimente mai mari, la scară galactică, în timp ce Gardienii se poticnesc în mod neglijent în ceva și trebuie să ajute la curățarea acestei încurcături.
Evenimentele mici care duc la evenimente mari este progresul natural al majorității poveștilor și nu am nicio problemă cu acestea din urmă, așa cum sunt prezentate aici. Ceea ce mă ține este lipsa celui dintâi, aspectul care lucrează-Joe care mi se pare cea mai interesantă parte a Gardienilor, așa cum este în atâtea jocuri, și m-a dus la o realizare: mai multe jocuri video trebuie să îmbrățișează ideea de muncă.
Munci din greu sau muncești greu?

(Credit imagine: Square Enix)
Lasă-mă să clarific imediat, nu vreau să spun potrivit muncă. Am de-a face cu clienți oribili, tăierea coșurilor de legume și spălarea toaletelor sunt experiențe pe care sunt foarte bucuros să le țin departe de ficțiunea mea evasionantă. La fel, ceva de genul Doom Eternal probabil că nu ar fi îmbunătățit văzându-l pe Slayer făcând declarațiile fiscale. Și cu siguranță nu mă refer la măcinat – Dumnezeu știe că avem destule deja din asta.
Nu, ceea ce vreau să spun este că există o mulțime de jocuri care ratează un truc, accelerând imediat la evenimente la scară largă și nu își dau seama că uneori un cadru, un personaj sau o lume unică poate fi suficient de interesant pentru a-și face zi de zi. - viața de zi cu zi care merită explorată. Luați, de exemplu, Remedy's creepfest cosmic Control. În ciuda faptului că sunt directorul oficial al FBC, am fost destul de dezamăgit că nu faci niciodată nicio regie și că nu avem niciodată șansa de a conduce Biroul în mod corespunzător – gestionând diferitele echipe ale sale, răspunzând la crize, ascund dovezile și stabilind izolare. închisori pentru frigidere sălbatice. Este o idee destul de intrigantă în sine încât să nu o includeți mai degrabă se simte ca o oportunitate ratată.
Nicio odihnă pentru cei răi

(Credit imagine: Square Enix)
Munca nu trebuie să fie un lucru rău de pus în jocurile video, dacă este ceva distractiv și unic. Cele mai bune părți din The Witcher 3: Wild Hunt au fost întotdeauna contractele standard ale Witcher, scoțând afișe căutate pentru jabberwockies de pe anunț și drumeții în pădure cu trei picioare de argint într-o mână și un ghid local în cealaltă. XCOM 2 te face să te joci cu generatoarele de energie și cu bugetele de cercetare între uciderile extraterestre. Iar Metal Gear Solid 5 a creat un întreg sistem despre răpirea nenorociților angajați și urmărirea lor cum sunt târâți țipând spre cer, totul pentru a-i putea pune la lucru la cea mai mare platformă petrolieră din lume. A fost o îmbunătățire vastă și a ridicat ceea ce altfel ar fi fost un alt joc de acțiune sandbox acceptabil.
Cheia aici este să subliniezi ceea ce face un joc unic și personajele tale interesante. Guardians of the Galaxy este cel mai memorabil când te târăști peste slime roz și resturi de nave spațiale în căutarea unor monștri rari, încercând să te îmbrățișezi cu lorzi colorați ai crimei în cosplay Warhammer complet sau cânți beat la karaoke într-un bar cu Skrulls pe unul. lateral și câini ruși pe de altă parte.
Mai târziu, când întregul univers este în joc, totul ajunge în cele din urmă să devină un joc Mass Effect cu mai mult suflet – nu rău, dar mult mai puțin memorabil ca experiență. De fapt, cea mai bună idee din joc este de la început, când Star-Lord și trupa lui au trei zile pentru a plăti o amendă la poliție sau riscă să li se confisce nava spațială. Acea este un cârlig foarte solid pentru un simulator de afaceri spațial.
Crima insuficient organizată

(Credit imagine: Square Enix)
M-am trezit visând la un joc Guardians of the Galaxy care să ia asta la inimă, unul în care mecanica reală a conducerii acestei echipe ca o afacere se leagă de toate celelalte elemente și, ca rezultat, le ridică pe toate. Gardienii Galaxiei sunt supereroi, da, dar sunt și vânători de recompense, asasini, contrabandiști, gropi, hoți, mercenari, gărzi de corp, piloți, agenți de piață neagră, anchetatori, escrocheri, exploratori și generali. cizme.
Dezvoltatorul Eidos Montreal a reușit partea eroului a pachetului și a făcut-o bine, dar o potențială continuare ar fi mult îmbunătățită prin îmbrățișarea tuturor acestor părți. Capacitatea de a călători liber, de a echilibra finanțele, de a investi în echipa ta, de a-ți ocupa locuri de muncă secundare și chiar și ocazional de a sparge undeva, dacă securitatea nu pare prea rezistentă, nu ar fi doar distragere a atenției – ar adăuga nucleul integral de ceea ce îi face pe Gardienii Galaxiei... ei înșiși.
Oh, de asemenea, te rog să-mi dai zborul potrivit, nu doar mici momente de arcade, te rog. Sincer, dacă pot să fac planeta hop în Milano, restul poate aștepta. Prea puține jocuri SF îți permit să zbori cu navele spațiale din ele și este scandalos.
Căutați mai multe materiale despre îndrăgita echipă de eroi care transportă în spațiu a Marvel? Verificați cele mai bune povești de benzi desenate Gardienii Galaxiei din toate timpurile .