Uite cine urmărește: 5 lucruri pe care trebuie să le știi despre Hunt: Showdown

Hunt: Înfruntare

(Credit imagine: Crytek)





Anul trecut am spus asta Hunt: Showdown este cel mai bun joc pe care nu îl jucați acum și rămânem în continuare foarte mult la această afirmație. Acesta este cocktailul perfect pentru PvPvE, în timp ce 12 vânători pătrund în mlaștinile bayou-ului din Louisiana la sfârșitul secolului al XIX-lea, în căutarea de trofee de monștri. Și monstru este cuvântul, în mijlocul fiarelor supranaturale care pândesc deja în mlaștini sunt șefi cu adevărat oribil pe care trebuie să-i urmărești și să vânezi. Singura problemă este că la fel sunt și ceilalți jucători. Acum, la al treilea an și după o perioadă lungă de acces anticipat, Hunt: Showdown are o gamă de 30 de vânători legendari și peste 90 de arme din care să alegeți înainte de a vă uda picioarele. Stai, ai auzit acel zgomot de scrâșnet din față? Să investigăm. Iată o lecție de istorie și tot ce trebuie să știi despre Hunt: Showdown.

1. Născut în SUA

Hunt: Înfruntare

(Credit imagine: Crytek)



Hunt: Showdown nu a fost întotdeauna festivalul tensiunii care mușcă unghiile pe care îl cunoaștem și îl iubim astăzi. De fapt, a fost dezvăluit pentru prima dată ca Hunt: Horrors of the Gilded Age și a fost inițial jocul de debut al Crytek USA din Austin, ca succesor spiritual al seriei Darksiders. Când Crytek USA s-a închis, studioul Crytek din Frankfurt a preluat proiectul. Aici perspectiva s-a schimbat de la o experiență de acțiune la persoana a treia la un FPS. Din fericire, echipa a vrut să păstreze sensibilitățile de perioadă ale conceptului original, dar să elimine abordarea stilului Left 4 Dead care a fost implementată până acum. Având în vedere că studioul din Frankfurt s-a concentrat anterior pe seria Crysis și, bineînțeles, pe Far Cry, acest lucru avea sens.

Însă echipa știa că vrea să ofere un FPS, dar și acel sentiment de anticipare aproape dureros din punct de vedere fizic în timp ce te înfrunți cu monștri și alți jucători, de preferință evitând să le faci pe amândouă în același timp. Ceea ce ne-am dorit să realizăm cu Hunt: Showdown pe termen lung a fost o tensiune susținută pentru jucători, astfel încât ei să nu fie niciodată foarte siguri ce se va întâmpla, a explicat mai devreme creatorul de level design Chris Auty. jurnal dev . O parte importantă a jocului este frica de pierdere. Pe scurt, acesta nu mai era un împușcător de hoarde obișnuit.

2. Bayou Royale

Hunt: Înfruntare



(Credit imagine: Crytek)

Hunt: Showdown a fost adesea inventat un Bayou Royale, dar există câteva diferențe între acest lucru și ceva de genul Warzone sau PUBG. Da, există o hartă extinsă cu alți 11 jucători care cu siguranță vor ajunge în vizorul tău dacă nu ajungi primul în vizorul lor, dar acesta nu este singurul tău obiectiv. Este un amestec inteligent de PvPvE în timp ce vânați diferiții monștri care alcătuiesc recompensele tale. La fel ca PUBG, totuși, zona de joc se micșorează pe măsură ce vânătorii urmăresc în mod natural indicii pentru cele mai mari rele. Există două moduri de joc disponibile. În modul Bounty, veți vâna creaturi îngrozitoare de pe hartă și veți încerca să nu muriți, dar în Quickplay, lucrurile sunt mult mai cu aromă de Warzone. Toți cei 12 jucători de aici vânează același Wellspring, o sursă de energie care te va scuti de a amesteca această bobină mortală atunci când cronometrul se termină. S-ar putea să fie magie implicată, dar fără tehnologia a ceva precum Warzone, armamentul din secolul al XIX-lea înseamnă că marca Battle Royale de la Hunt: Showdown se simte ca o luptă constant mai disperată pentru a rămâne în viață.

3. Golurile echipei

Hunt: Înfruntare



(Credit imagine: Crytek)

Având în vedere toată această tensiune în timp ce jucătorii sunt forțați să asculte zgomotul fizic al unei reîncărcări de arme vechi sau păsările care izbucnesc din copaci în timp ce sunt deranjați de o sursă necunoscută, Crytek a conceput Hunt: Showdown pentru a fi jucat singur sau în perechi. Un duo creează o mulțime de ai auzit asta? panica pana la urma. Dar echipa a primit feedback-ul jucătorilor și a mărit limita de echipă la trei. În timp ce asta înseamnă să triplești explețiile șoptite când ceva se prăbușește prin tufăr, înseamnă și de trei ori mai mult probabilitatea ca echipa ta să fie auzită și urmărită prin bayou. Este o dinamică fascinantă care creează un impuls serios atunci când joci singur și realizezi că ai putea urmări un grup de trei. Poate voi merge pe aici...

4. Caracteristica creaturii

Hunt: Înfruntare



(Credit imagine: Crytek)

Dar ce este un joc de vânătoare de monștri fără monștri? Sigur, ideea de a fi găsit de alți jucători este destul de înfricoșătoare, dar ajungerea în sfârșit la bârlogul uneia dintre creaturile jocului duce lucrurile cu fermitate pe teritoriul groazei. Și asta după ce te-ai ocupat de nenorociții obișnuiți care pândesc peste bayou în timp ce găsești indiciile locației monstrului. Armamentul de epocă părea o idee atât de distractivă, nu-i așa? Înainte să începi să vânezi Păianjenul și să-ți dorești dintr-o dată să ai o pușcă semi-automată... Arahnofobii nu trebuie să se aplice aici, deoarece acest dușman cu mai multe picioare vă va face să vă bucurați că ați adus doi prieteni la plimbare agitată. Există patru șefi oribili posibili de vânat, dintre care veți prinde unul sau doi pe hartă în modul Bounty. Aceștia sunt Păianjenul menționat mai sus, care ar avea nevoie de un ziar incredibil de mare pentru a zdrobi, Măcelarul cu cârlig cu cap de porc (da, ew), Asasinul pe bază de insecte și cea mai recentă adăugare la listă, Scrapbeak, a adăugat un soldat din războiul civil. la jocul din acest an, care chiar va arunca obiecte utile din depozitul său absurd uzat dacă îl ataci în modul corect. Fii atent la bombele alea cu concertine... Au doare foarte mult.

5. Ce urmează

Hunt: Înfruntare

(Credit imagine: Crytek)

Și, în cele din urmă, să nu credeți că, deoarece Hunt: Showdown nu mai are acces anticipat, vor exista mai puține actualizări. Aceasta este o experiență în continuă evoluție, iar Crytek ascultă comunitatea. Actualizarea recentă 1.5 a adăugat nu doar noi arme, ci șaptesprezece tipuri diferite de muniție personalizată pentru a se adapta stilului tău de joc. Fiecare tip vine cu propriile avantaje, dar și dezavantaje. Muniția incendiară este grozavă pentru a trimite ținte inflamabile în flăcări, dar nu este chiar o abordare subtilă dacă încerci să ascunți... Și, emotionant, dacă te-ai săturat să te ude serios cu picioarele în Bayou sau să explorezi mlaștinile din harta Deltei Lawson, o a treia hartă este pe drum în acest an. Lucrurile sunt semnificativ mai uscate de data aceasta, cu zone inclusiv o plantație de perle, un conac înfiorător și o locație cunoscută sub numele de Reeve's Quarry Compound. Există, de asemenea, un nou arc pe drum pe care abia așteptăm să îl încercăm în tăcere pentru mărime.

GamesRadar+ a creat acest conținut ca parte a unui parteneriat plătit cu Crytek. Conținutul acestui articol este complet independent și reflectă exclusiv opinia editorială a GamesRadar+.