211service.com
Hunt: Showdown este cel mai bun joc pe care nu îl jucați acum
(Credit imagine: Crytek)
Iată-ne, eu și doi prieteni. Am explorat harta folosind Dark Sight, am găsit indiciile care răsare din pământ și știm unde este bârlogul Asasinului. Călătoria acolo este tentativă; mormăieli se amestecă spre noi cu familiarul zombi, un Stup este zărit în depărtare, iar unul dintre noi țintește o pușcă pentru a o scoate înainte să scuipe un torent de insecte otrăvitoare în direcția noastră.
Încă o privire rapidă pe hartă, suntem atât de aproape de lupta finală - confruntarea titularului - cu asasinul fantomatic. În timp ce ocolim o curbă a drumului, mișcarea dintr-o colibă din apropiere ne atrage atenția și focuri de armă răsună peste câmpie. Alți trei vânători au găsit toate indiciile și se pregătesc pentru aceeași încăierare ca și noi. Durează o secundă, iar ei sunt peste noi, revolvere care drenează cartușe în timp ce încercăm să ne adăpostim. O bombă incendiară este aruncată, flăcările se răspândesc pe un petic de petrol, iar în carnagiu cealaltă echipă ne învinge în timp ce o pierde pe una a lor. Ne-am întors în hol, ne-am așezat pe marginea scaunelor noastre, vorbind despre ce am fi putut face altfel.
Fiecare meci din Hunt: Showdown este construit pe tensiune. Unele jocuri merg pe drumul nostru; intrăm, găsim indiciile și scoatem recompensă înainte de extracție. Altele se termină așa cum este descris; într-o luptă zbuciumată pentru controlul zonei, urmată de o moarte fără milă în mâinile altor vânători. Showdown are multe defecte minore – interfața de utilizare, construită pentru PC, nu se traduce bine în consolă, sistemul de petreceri este instabil uneori, scoțând jucătorii la întâmplare din hol. Dar cea mai mare problemă? Aproape nimeni nu o joacă și asta e al naibii de rușine.
Război necivil

(Credit imagine: Crytek)
Citeste mai mult 
(Image credit: EA)
14 jocuri precum Fortnite la care poți trece în timpul acelor perioade de nefuncționare temute
Hunt: Showdown este una dintre cele mai bune experiențe de cooperare de ceva timp, dar jocul se bazează pe oameni pentru a popula serverele în amestecul său distinct de PvPvE, iar dacă acești oameni nu sunt acolo, este foarte dezordonat. joc. Showdown reunește oamenii ca vânători de recompense mistici în timpul consecințelor războiului civil american. Meciurile sale online pot fi jucate solo, în duo sau ca parte a unui trio.
Vânătorii de recompense intră pe o hartă, caută trei indicii care duc la dezvăluirea bârlogului recompensei. Pe parcurs, zombi și inamici speciali iau în cale, dar, mai important, există și alți vânători pe hartă care caută aceeași recompensă. Aici jocul trece în PvP.
Într-una dintre rundele noastre, eu și un prieten am găsit bârlogul recompensei. O echipă era deja înăuntru luptă cu șeful, am auzit focuri de armă și explozii venind din subsolul vechii biserici. Era momentul deciziei – încercați să ucideți echipa și să luați recompensă sau extrageți de pe hartă în siguranță și puneți în bagaj XP-ul nostru, care crește nivelul vânătorilor. Am optat pentru prima și ne-am strecurat pe scări – fără curaj, fără glorie.
Echipa adversă s-a desfășurat, am lansat o bombă incendiară lichidă care a doborât un jucător înainte de a menține zgomotul din mișcarea mea și de a elimina o secundă cu o explozie de pușcă bine țintită. Asta a mai lăsat unul, era ghemuit într-un colț, auzind probabil blestemele echipei sale acum moarte. Nu se aștepta la șase focuri de la revolverul meu.

(Credit imagine: Crytek)
„Fiecare meci din Hunt: Showdown este construit pe tensiune.”
Dar aceste momente sunt puține, cel puțin jucând pe PS4. Acum câteva nopți m-am autentificat pentru a juca pe cont propriu, dar a durat cinci minute și douăzeci de secunde pentru a intra într-un joc. Știu pentru că l-am cronometrat. A durat din ce în ce mai mult să găsești jocuri. Hunt a optat din ce în ce mai mult pentru serverele de pe Coasta de Est din SUA, mai degrabă decât prima mea alegere de servere din UE. Pare clar, chiar și fără un cuvânt oficial de la Crytek, că numărul jucătorilor este scăzut.
Un joc complet necesită douăsprezece persoane, dar de fiecare dată când mă pregătesc pentru un alt meci, Hunt: Showdown se luptă să găsească chiar și acel număr de jucători. Totuși, așteptarea merită întotdeauna, pentru că Hunt: Showdown este un titlu stelar, care oferă o mare posibilitate de a juca. Jocul a fost evaluat bine – a petrecut mult timp în Early Access pe Steam înainte de a fi lansat complet, cu succes. Deci, de ce nu se joacă oamenii?
Ar putea exista câteva răspunsuri la asta. În primul rând, deși Reddit este plin de mulți oameni drăguți în comunitate, toți ar putea juca pe PC, care a fost platforma inițială aleasă. În al doilea rând, în timp ce presa de jocuri a vorbit favorabil despre joc, platformele în sine nu fac prea mult pentru a face publicitate acestei noi lansări în ceea ce a fost o perioadă liniștită înainte de Martie Madness. Acesta este un joc atmosferic plin de momente de frică și panică; s-ar traduce minunat într-o remorcă ciudată. În al treilea rând, și probabil cel mai important, aproape niciun streamer îl joacă.
Supraviețuirea celui mai adaptat

(Credit imagine: Crytek)
Așa este în prezent industria jocurilor, cu cât mai puțini ochi pe un joc, cu atât mai puțini jucători va avea. Analiza Twitch arată că în ultima săptămână doar 4.770 de persoane au vizionat jocul în flux, doar 176 de canale care îl joacă în total. Deși, din nou, Twitch se apropie foarte mult de piețele de jocuri pentru PC și au Hunt: Showdown deja de doi ani, deși în Early Access. A navigat deja barca, lăsând jucătorii de pe console în picioare pe doc?
Sper ca nu. Hunt: Showdown mi-a distrat grupul de prieteni la nesfârșit. Ne întâlnim online la fiecare două nopți pentru a crea momente împreună. S-ar putea să nu aibă întotdeauna succes, s-ar putea să nu ne învingem întotdeauna recompensă și să strângem insignele victoriei, dar fiecare joc garantează râsete și strigăte în egală măsură, provocate de momente în care soldurile câștigătoare pe muchie de cuțit.
Crytek face tot posibilul pentru a menține reținerea jucătorilor, primind în același timp vânătorii mai noi. Foaia de parcurs din 2020 arată că noi recompense sunt pe drum, precum și o nouă hartă, o selecție de arme și joc încrucișat între Xbox și PlayStation. Această ultimă caracteristică este critică în creșterea bazei de jucători. Fără îndoială, acest joc va găsi un public mic, dar foarte motivat, potențial un cult, dar ar fi grozav să-l vedem cu un succes mai mare. Vreau mai mulți vânători să mă împușcă, mai multe lupte pentru indicii de pe hartă, mai multe întâlniri unice. Practic, fiecare moment remarcabil pentru mine s-a învârtit în jurul întâlnirii cu alți jucători de pe hartă. Fără acestea, acest joc va muri într-o moarte nedreaptă pentru că cei rătăciți vor lua peste carcasă.
Vedeți ce mai este pe drum în acest an cu ghidul nostru pentru cei mai buni jocurile viitoare din 2020.