Ubisoft înfruntă atacatorii Rainbow Six Siege DDoS

(Credit imagine: Ubisoft)





Ubisoft dă în judecată proprietarii unui site web despre care crede că au facilitat atacuri de refuzare a serviciului (DDoS) organizate pentru a distruge serverele pe care le folosește pentru a rula Rainbow Six Siege .

Într-un proces intentat în California la sfârșitul săptămânii trecute (mulțumesc, Poligon ), Ubisoft deține atât o companie, cât și un număr de persoane și pseudonimele lor responsabile pentru atacurile DDoS care i-au perturbat serverele, invocând că indivizii erau „bine conștienți de prejudiciul” pe care îl provoacă compania și insistând că „inculpații s-au dat peste cap. să batjocorească și să încerce să-l jeneze pe Ubisoft pentru daunele pe care serviciile sale le-au cauzat [Rainbow Six Siege]”.

„Pentru a menține comunitatea puternică de jucători dedicati R6S a Ubisoft, Ubisoft a investit timp, bani și efort considerabil pentru a se asigura că toți jucătorii săi au o experiență pozitivă, distractivă și plină de satisfacții de fiecare dată când joacă R6S”, a declarat procesul – care solicită despăgubiri și costuri legale, precum și închiderea site-urilor web în cauză – se precizează.



Site-ul web citat în depunere oferă planuri de plată clienților care aparent caută să „testeze” securitatea site-ului împotriva atacurilor DDoS. Cu toate acestea, Ubisoft pretinde să dețină dovezi că site-ul nu a vizat doar propriile servere, ci și că serverele „Fortnite, FIFA 20 și Call of Duty: Modern Warfare 4” sunt și „ținte potențiale”.

„Pârâții sunt membri ai unei întreprinderi comerciale care oferă clienților săi acces pe bază de abonament la software și alte servicii online concepute pentru a le permite clienților lor să comită atacuri direcționate de refuz de serviciu și de refuz de serviciu distribuit („Atacuri DDoS” ) pe serverele computerizate care permit jucătorilor R6S să joace și să concureze în joc, inculpații au oferit Servicii DDoS prin diferite nume de domenii, site-uri web și pseudonime online anonime [i]i atacurile DDoS pe care inculpații le permit și le facilitează sunt concepute pentru a perturba și împiedică funcționarea serverelor R6S, deconectând adesea toți jucătorii care joacă R6S pe serverul vizat', se arată în dosar.

„Prin acest proces, Ubisoft caută să oprească un grup comercial lipsit de scrupule de hackeri și profitori dedicați să dăuneze jocurilor Ubisoft și să distrugă experiența jucătorului R6S pentru propriul beneficiu financiar personal.”



„Și chiar și atunci când atacurile DDoS nu distrug complet meciurile existente, ele pot, și fac în mod regulat, să împiedice funcționarea normală a jocului, inclusiv prin degradarea severă a experienței de joc pentru jucătorii legitimi”, a adăugat acesta.

În alte știri Ubisoft, într-o nouă încercare de a zdruncina șablonul multor francize-cheie, compania își restructura „echipa editorială”, un grup influent de creativi care influențează diferitele proiecte ale companiei.

Grupul de aproximativ 100 de designeri a „supravegheat” dezvoltarea tuturor titlurilor sale, oferind consiliere cu privire la numeroase aspecte ale dezvoltării, de la imagini vizuale la design narativ. Deși nu în echipele de dezvoltare în sine, se crede că echipa editorială – printr-un sistem de consiliere care a fost angajat la Ubisoft de douăzeci de ani încoace – a avut o influență semnificativă asupra dezvoltării, luând „învățăturile dintr-un singur proiect [și] alimentând Următorul'.



Într-o declarație oficială, un purtător de cuvânt al Ubisoft a recunoscut schimbarea, spunând: „Întărim echipa noastră editorială pentru a fi mai agilă și pentru a însoți mai bine echipele noastre de dezvoltare din întreaga lume, deoarece creează cele mai bune experiențe de joc pentru jucători”.

În căutarea celor mai recente Carantina Rainbow Six ? Vă avem acoperit, operator.