211service.com
Tutorialul Martor și ghid de puzzle
Munte

După ce ați activat cel puțin șapte lasere, vă puteți îndrepta spre vârful muntelui pentru a accepta provocarea finală.


Glisați lacătul de pe cutie pentru a începe.
Sugestie: Trebuie să găsiți unghiul de vizualizare potrivit pentru a lucra în jurul statuilor pentru fiecare soluție.




Cu toate cele trei soluții introduse, o scară în munte va fi dezvăluită.

Această cale vă va permite să accesați panourile de pe ambele părți.
Notă: următoarele soluții au fost evidențiate artificial pentru ușurință de vizualizare.









Cu panourile de pe ambele părți finalizate, trebuie să le rezolvați și pe cele blocate în grămada centrală de gunoi.



Puteți găsi o înregistrare ascunsă în coloana centrală.

Un altul se află într-o structură model în interiorul biroului.
Sugestie: trebuie să alegeți unghiul de vizualizare corect și punctul de pornire pentru a finaliza aceste panouri.




Acum reveniți la panoul de control original și reconfigurați calea.

Acest lucru vă va permite să treceți prin ușa către zona următoare.



O înregistrare este ascunsă în spatele conceptului de artă din acest domeniu.

Urcă scările și construiește o potecă spre cealaltă parte.
Sugestie: aceeași soluție se aplică în cele din urmă pentru fiecare panou din această secțiune.



Acum trebuie să faceți diferite modificări înainte și înapoi ale căii pentru a deschide și a vă conecta la ieșire.






Odată ieșit din zonă, puteți coborî acest lift.

Rezolvați rapid panoul rătăcit în lateral în coborâre.




Sugestie: Forma rămasă (nu anulată) din puzzle-urile anterioare trebuie să se încadreze, de asemenea, în soluția generală.


Stați pe suportul de presiune dincolo de statuie pentru a dezvălui două puzzle-uri pe un cronometru.

Aceste puzzle-uri sunt aleatorii și se schimbă de fiecare dată, dar odată ce ați rezolvat unul, acesta ar trebui să rămână finalizat, astfel încât să vă puteți concentra pe celălalt.

Bun venit în camera finală!
Notă: următoarele panouri sunt înfășurate în jurul stâlpilor, așa că au fost create imagini compozite pentru a afișa soluția din toate unghiurile și se înfășoară dintr-o parte în alta.









Un lift va fi ieșit din apă până când rezolvați toate panourile stâlpilor.


Glisați sloturile indicate pentru a activa liftul, completând jocul principal și deblocând Finalul jocului trofeu.

După un zbor în jurul insulei, te vei regăsi în tunelul buncărului de deschidere într-un joc nou. Dacă reîncărcați, ar trebui să aveți un fișier de salvare înapoi în lift, moment în care vă puteți întoarce și dezlipi fantele ușii pentru a ieși, permițându-vă să continuați explorarea insulei.
Salt la secțiune:
Grădina de deschidere
Panouri albastre și verzi
Copaci roz
Ceramica (simetrie)
Portocali (Copaci umbriți)
Templul Soarelui (Ruina deșertului)
Labirint de gard viu (Păstrare)
Labirint de tampon de presiune
Templul Arborelui Roșu (Mănăstire)
Seră (buncăr)
Mlaştină
Case în copaci
Carieră
Pădurea de bambus (jungla)
Oraș
Munte
Provocare montană
Camere secrete
Moara de vânt și player video
Sfârșit secret