Tot ce știm despre Final Fantasy 16 – data lansării, platforme și multe altele

Final Fantasy 16

(Credit imagine: Square Enix)





Fanii Final Fantasy se pot bucura pentru că Final Fantasy 16 este oficial pe drum. Pregătiți să ne ducă în țara Valisthea în rolul protagonistului Clive Rosfield, am apucat deja să vedem câteva străluciri ale viitoarei aventuri care va veni pe PS5. În vitrina PS5 din septembrie anul trecut, am fost tratați cu primul trailer de dezvăluire. De atunci, am învățat în mod constant mai multe despre joc aici și acolo.

Square Enix ne-a încântat și mai mult la începutul acestui an prin lansarea unui site web oficial pentru joc, cu niște lucrări de artă frumos ilustrate care ne prezintă cele trei personaje principale pe care le vom întâlni. De asemenea, ne-a oferit câteva informații pe care să le adăugăm despre decorul lumii și câteva elemente ale poveștii. În mod emoționant, producătorul Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a părut recent să sugereze că jocul este aproape finalizat, așa că am putea afla mai multe despre viitoarea noastră aventură foarte curând.

Mai jos, am adunat tot ce știm despre Final Fantasy 16 până acum într-un singur loc, împreună cu o listă de dorințe cu funcții pe care ne-ar plăcea să le vedem.



Data lansării Final Fantasy 16

Știm acum că Final Fantasy 16 va fi o exclusivitate a consolei PlayStation care va veni pe PS5 . Nicio dată de lansare nu a fost dezvăluită până acum și Square Enix a confirmat, de asemenea, că în prezent „nu există informații suplimentare” despre dacă următoarea intrare a seriei va ajunge pe alte platforme după ce mențiunea PC a fost afișată în timpul prezentării. Puteți vedea noul trailer de mai sus.

În ceea ce privește cine lucrează la viitorul titlu Final Fantasy, anunțul a confirmat, de asemenea, că Naoki Yoshida este producătorul Final Fantasy 16. După dezvăluirea oficială a jocului în timpul evenimentului PS5, un blog a fost postat pe PlayStation. site-ul oficial scris de Yoshida, care a confirmat rolul său, împreună cu dezvăluirea că Hiroshi Takai este regizor.

„Înregistrările exclusive, compuse atât din bătălii, cât și din secvențe care rulează în timp real, reprezintă doar o fracțiune din ceea ce echipa noastră a realizat de la începutul dezvoltării, un cu totul nou Final Fantasy joc', scrie Yoshida. În această perioadă, dimensiunea echipei a crescut de la o mână de membri de bază la o unitate cu drepturi depline care continuă să perfecționeze și să construiască pe ceea ce au creat până acum, totul pentru a oferi jucătorilor o experiență de neegalat în ceea ce privește povestea și jocul. '



Comentariile jurnalistului din industrie Jason Schreier au sugerat că nu va dura prea mult până să ajungem să jucăm Final Fantasy 16. Aparent, Square Enix a lucrat la continuarea Final Fantasy 15 „de cel puțin patru ani într-o anumită calitate”. Evident, nu este nimic concret, dar verificați acest lucru cu trailerul Square Enix dezvăluit în timpul vitrinei PS5 din septembrie, care a arătat o cantitate surprinzătoare de gameplay și filmări cinematografice Final Fantasy 16.

Setarea și personajele Final Fantasy 16

Final Fantasy 16

(Credit imagine: Square Enix)



Recent, Square Enix a lansat un site oficial pentru Final Fantasy 16, care oferă o perspectivă asupra lumii și personajele principale ale versiunii viitoare. Amplasată în țara Valisthea, se spune că lumea este „împânzită cu Mothercrystals – munți strălucitori de cristal care se înalță peste cele șase tărâmuri din jurul lor, binecuvântându-le cu eter”. De-a lungul generațiilor, oamenii au mers la faruri pentru a profita de binecuvântarea pe care o oferă. Folosind eterul Mothercrystals pentru a evoca magie care trăiesc o viață confortabilă și bogată, multe puteri mari au crescut în jurul fiecărui Mothercrystal.

Dar nu totul este bine în Valisthea. Pacea a început să se clatine odată cu răspândirea Blight, care amenință să distrugă stăpâniile. În Final Fantasy 16, creaturi mortale cunoscute sub numele de Eikons locuiesc în lume. Fiecare Eikon locuiește într-un singur bărbat sau femeie binecuvântat cu capacitatea de a-i chema. Acești indivizi sunt cunoscuți ca Dominanți. Viziunea asupra lumii a acestor Dominate variază de la o națiune la alta, unii fiind tratați ca regale, în timp ce alții sunt forțați să devină arme de război.

Final Fantasy 16



(Credit imagine: Square Enix)

Clive Rosfield a fost, de asemenea, prezentat ca unul dintre personajele principale, alături de Joshua Rosfield și Jill Warrick. Clive este primul născut al arhiducelui de Rosaria. În calitate de primul născut, el era de așteptat să moștenească flăcările Phoenix și să devină un Dominant, dar a trecut în schimb fratelui său mai mic, Joshua. După ce stăpânește lama, Clive devine Primul Scut al Rosariei înainte ca tragedia să lovească „în mâinile unui misterios Eikon întunecat, Ifrit. Acum pe calea răzbunării, se spune că Clive a pornit pe un „drum periculos”.

Cu cinci ani mai tânăr decât Clive, Joshua îl admiră profund pe fratele său mai mare. Considerându-se „libresc și fragil”, Joshua pare să-și dorească să nu fie el cel care să moștenească rolul de Dominant cu comandă asupra flăcărilor Phoenix.

Jill, pe de altă parte, a fost luată din patria ei la o vârstă fragedă pentru a deveni un episcop al Rosariei pentru a asigura pacea între două națiuni în război. Descrisă ca fiind „bună, amabilă și modestă”, Jill este o figură de încredere pentru ambii frați.

Caracteristicile Final Fantasy 16: iată ce își doresc fanii

(Credit imagine: Capcom)

Final Fantasy este un serial care este continuu înaintea restului lumii JRPG. FF15 a fost celebru primul Final Fantasy cu un cadru de lume deschisă, precum și primul Final Fantasy pentru un singur jucător cu un mod multiplayer și DLC poveste. Inspirându-se din RPG-urile occidentale care foloseau deja aceste funcții, Final Fantasy 15 și-a propus să redefinească seria. Deși reacția a fost în general mixtă, jocul a făcut multe lucruri corect, iată câteva lucruri pe care următoarea parte le-ar putea face pentru a îmbunătăți în continuare ideile existente.

Remediați lumea deschisă

(Credit imagine: Square Enix)

În zilele noastre aproape fiecare RPG are o lume deschisă, spre oboseala tot mai mare a multor jucători. Nu există nimic de spus împotriva decorării lumii deschise în general, dacă este făcută corect – o critică frecventă la adresa lumii deschise din Final Fantasy 15 a fost că pur și simplu nu erau suficiente lucruri interesante de făcut. Misiunile erau în mare parte misiuni de preluare care nu aveau niciun efect asupra lumii în general, iar conducerea prin Regalia în loc să se asigure că Noctis și-a atins obiectivul a jefuit complotului de urgență. Lumea lui Eos, de asemenea, pare să fie în mare parte autostrăzi – fanilor le lipseau orașe de explorat și mai multe personaje cu care să vorbească. În general, soluția posibilă pare a fi o lume mai densă, mai interesantă, cu mai multe posibilități de interacțiune, precum și misiuni secundare cu povești proprii.

Sistemul de luptă are nevoie de o nouă revizie

(Credit imagine: Square Enix)

În FF15, însoțitorii tăi AI joacă un rol central. Poftele lor sunt automatizate, Ignis te conduce și, chiar și cu control asupra altor personaje decât Noctis, care au fost mai târziu remediați, oricine pe care nu-l controlezi luptă pentru tine fără intervenția ta. Acest lucru, precum și camera frecvent inutilă, au transformat Final Fantasy 15 într-un joc care este adesea în afara controlului tău. Lupta în special se simte adesea fie aglomerată, fie puțin inspirată pentru cât de puțină intervenție necesită de la tine. În timp ce lupta bazată pe runde revine în altă parte prin jocuri precum Persona 5 sau cea mai nouă intrare în franciza Yakuza, poate că nu este necesar să mergem atât de departe – sistemul Active Dimension Battle folosit de Final Fantasy 12 a oferit un amestec plăcut între luptă tactică și coechipieri controlați de IA.

Un accent mai mare pe poveste

(Credit imagine: Square Enix)

Nu este că Final Fantasy 15 nu a avut o poveste interesantă, ci doar i-a lipsit ritmul pentru a o spune într-un mod care să lase un impact mai mare. Pentru a înțelege tot ce se întâmplă, Square Enix v-a rugat să vă scufundați în întregul univers media – un anime, un film, DLC și acestea sunt pur și simplu o mulțime de lucruri. Misiunile secundare și călătoria către diferitele morminte din jurul lui Eos au luat, de asemenea, o scădere a poveștii, care nu și-a venit cu adevărat în sine până în a doua jumătate a jocului, când călătoriile în lumea deschisă au fost suspendate. Final Fantasy trăiește din personajele sale, din întâlnirea de noi prieteni și găsirea de noi locuri de explorat. Totul, de la decor până la evoluția intrigii, subliniază asta. În comparație cu asta, un complot care se reduce în mare parte la „urcă-te într-o mașină și mergi la nunta ta” nu s-a descurcat. Evoluțiile recente din Final Fantasy 14, în special DLC-ul Shadowbringers, sunt un exemplu grozav al unei povești fantastice plăcute. Cu ceva noroc, Square Enix ascultă feedback-ul și lucrează la o poveste mai concentrată și mai digerabilă pentru Final Fantasy 16.

Obțineți cele mai bune oferte PS5 înaintea oricui!

Când PS5 este disponibil oficial pentru precomandă, vă vom trimite prin e-mail toate cele mai bune prețuri și oferte de pachet. Primul val s-ar putea epuiza rapid, așa că nu veți dori să ratați!

Aminteste-mi Trimite-mi detalii despre alte produse relevante de la Gamesradar și alte mărci Future. Trimiteți-mi detalii despre alte produse relevante de la terți. Fără spam, promitem. Vă puteți dezabona oricând și nu vă vom împărtăși niciodată datele fără permisiunea dvs.