211service.com
Thimbleweed Park explicație și ghid de soluții de puzzle
Partea a doua - Corpul

Acum îi vei controla pe cei doi agenți: Ray și Reyes. Treci la Reyes și dă-i lui Ray filmul polaroid. Reveniți la Ray și apoi utilizați filmul de pe cameră. Faceți o poză a cadavrului, apoi priviți cadavrul pentru a găsi o carte de cheie a hotelului.

Mergeți pe Trestle Trail până la autostradă. Apoi mergeți de-a lungul drumului și vorbiți cu Pigeon Brothers. Deplasați-vă la dreapta și ridicați o sticlă de pe podea. Apoi mergeți spre strada principală a orașului.

Îl vei întâlni pe șerif în fața primăriei. Vorbește cu el și apoi intră înăuntru. Mergeți în camera medicului legist și vi se va prezenta BloodTron 3000, FingerTron 3000 și FaceTron 3000. Folosiți fotografia corpului de pe FaceTron 3000, transformând una dintre lumini în verde. Scopul tău este să găsești suficiente indicii pentru a face acest lucru pentru fiecare lumină de pe mașini.

Odată ce ați făcut acest lucru, mergeți la dulapul de dosar și luați kitul de amprentă din sertarul de jos. Urcă la etaj și apoi mergi la biroul șerifului. După ce ați terminat de vorbit cu el, deschideți sertarul din mijloc al dulapului cel mai apropiat de celula închisorii și luați cartea cu amprentele digitale. Folosiți-l pe mașina corespunzătoare de la parter.

Acum părăsiți biroul medicului legist și mergeți la restaurant. Vorbește cu Sandy și vei intra în cele din urmă într-un flashback care îl implică pe Ransome the Clown.

Ca Ransome, du-te la pat și apucă nasul clovnului din spatele păpușii clovn. Folosește-l pentru a-l pune.

În continuare, trebuie să mergeți la afișul bulversat de pe perete și să-l ridicați pentru a dezvălui un seif ascuns. Luați notițele de la avizier. Una dintre acestea (nota maro) va dezvălui indicii pentru deschiderea seifului pe care tocmai l-ați găsit. Acest lucru este diferit în fiecare joc, scopul fiind să vă plimbați prin circ și să luați notă de cele trei numere care sunt necesare pentru combinație.

Ieși afară și vorbește cu avocatul tău, apoi mergi spre intrarea în culise. Ridică banii din borcanul pentru înjurături, gelul de păr și machiajul, apoi pleacă.

Dacă trebuie să știi câți copii are Carney Joe, mergi la Midway și vorbește cu el despre familia lui. Un alt indiciu posibil de combinație implică detalii legate de fundalul standului său. Dacă acest lucru este valabil pentru dvs., luați în jos numărul de obiecte din notă.

Cu cele trei numere în mână, întoarceți-vă la seif și deschideți-l. Ridică banii și apoi du-te să plătești lui Carney Joe în totalitate. Îți va da cartea de glume înapoi.

Mergeți la intrarea în culise și treceți pe lângă tun către scenă. Insultă femeia cu alunița și asta va pune capăt scenei. În curând vei fi transportat înapoi la restaurant.

Mănâncă un hot dog, apoi mergi afară și direct la Quickie Pal. Dă sticla de pe autostradă lui Leonard pentru a primi 5 cenți, apoi du-te înapoi pe alee. Veți fi atacat și perspectiva se va schimba către agentul Reyes. Mergeți pe alee și ridicați caietul scăpat, apoi mergeți și mâncați un hot dog în restaurant.

Apoi, mergeți pe strada B și ridicați banii. Continuați pe drum până la capăt pentru a ajunge la stația de autobuz. Vorbește cu femeia de pe bancă și apoi vei iniția un alt flashback.

Acum vei juca ca Delores. Ieși afară din conac și ridică bidonul de gaz și un buștean de lemn de foc de pe verandă. Apoi mergeți la poartă pentru a obține revista de jocuri de la George, poștașul. Deschide-l și caietul tău ar trebui să se actualizeze cu noi obiective.

Mergeți în camera dvs. și folosiți computerul pentru a începe să completați o cerere pentru a lucra la MMucasFlem. Răspundeți la detaliile personale și apoi ieșiți înapoi din aplicație. Acum ar trebui să sune soneria. Du-te la ușa din față și ia scrisoarea pentru unchiul tău Chuck de la George poștașul.

Următoarea ta oprire este biblioteca, care se află în spatele ușii situate pe scară. Utilizați IndexTron 3000 pentru a găsi numărul de secțiune al cărții de programare MMusicFlem și apoi îndreptați-vă direct către semnul de nefuncționare. Scoateți semnul și mergeți la etajul al treilea pentru a lua cartea de pe raft. Ia notă de detaliile din interior și mergi în camera ta pentru a susține testul la computer.

Odată ce l-ați finalizat cu succes, ridicați hârtia tipărită și mergeți la bucătărie. Luați paharul din dulap și folosiți-l la robinet. Apoi luați sticla de ketchup spartă și sosul iute din frigider. Folosiți lemnele de foc și sosul iute pe șemineul din holul principal, apoi stingeți focul creat cu apă. Ridică funinginea neagră și mergi sus spre camera din partea opusă a dormitorului, în extrema dreaptă a ecranului. Acesta este dormitorul unchiului Chuck.

Odată înăuntru aici, luați sticla de cerneală de pe masă și combinați-o cu funinginea și benzina pentru a face cerneală. Apoi mergeți în dormitor și folosiți hârtia și cerneala de pe PrinterTron 3000. Folosiți din nou computerul pentru a imprima aplicația, apoi apucați-o și mergeți spre bucătărie. Acum ai nevoie doar de ștampile.

Pentru a le obține, adunați puțină apă de la robinet și puneți-o în cuptorul cu microunde cu scrisoarea unchiului Chuck pentru a îndepărta ștampilele. Acum le puteți folosi în aplicația dvs. Faceți acest lucru și duceți scrisoarea terminată la cutia poștală. Vor trece cinci zile în joc și vei primi o altă scrisoare de la George. Mergeți în camera dvs. și continuați să selectați opțiunea deschisă de pe ea. Când în sfârșit ai reușit să citești scrisoarea, singurul pas care mai rămâne este să vorbești cu unchiul Chuck. Du-te în camera lui și selectează această opțiune. Acest lucru va încheia segmentul lui Delores.

Odată ce ați revenit la controlul lui Reyes, treceți înapoi la agentul Ray, care ar trebui să fie acum într-un tunel. Mergeți la stânga și țineți cont de numele care este scris pe peretele uneia dintre celelalte camere. Va trebui să suni la acest număr pentru a ieși din canalizare.

Preluați controlul asupra lui Reyes și verificați agenda telefonică de la telefonul public stricat pentru numărul persoanei pe care ați notat-o. Acesta este situat pe strada B. Scoateți cifrele. Apoi, după ce ați făcut acest lucru, mergeți la Quickie Pal și folosiți banii de pe poarta de canalizare de afară. Acum ar trebui să poți strânge banii ca Ray și să folosești telefonul de canalizare pentru a suna numărul, solicitând șeriful să vină să te salveze.

Odată în siguranță și deasupra pământului, vorbește cu frații porumbei și oferă ajutorul tău. Vă vor cere să le găsiți un tub. Du-te să o vezi pe Nicki Lee pe strada B și ea îți va da tubul pe care l-au menționat pentru hidrantul spart. Va trebui să vă amintiți modelul, deoarece ea vă va cere acest lucru. Tub în mână, du-te înapoi și dă-le. Acum ar trebui să poți călători pe A Street până la Nickel News. Cap înăuntru.

Scopul aici este să scoți harta de pe perete, deoarece șeriful poliției a confiscat toate copiile hărții din Thimbleweed Park. Pentru a face acest lucru, interacționați cu PoliceTron 3000 de pe biroul ei. Ea vă va spune că așteaptă un apel. Notează detaliile incidentului pe care îl descrie.

Acum treceți la Reyes și mergeți la primărie. Folosiți PoliceTron 3000 în biroul șerifului, anunțând detaliile pe care le-ați notat. Ca urmare, reporterul ar trebui să părăsească postul ei, permițându-vă să vă întoarceți rapid la Ray pentru a fotocopia harta de pe perete.

Utilizați cei cinci cenți de la Quickie Pal și harta originală de pe PrinterTron 3000 pentru a obține propria copie a hărții. Acum poți pleca. Călătoriți pe lângă Quickie Pal până la vedere și mergeți în extrema dreaptă a ecranului pentru a debloca restul hărții.
Din acest punct, puteți face următorii pași într-un număr de comenzi diferite, așa că vom face tot posibilul pentru a menține lucrurile cât mai simple posibil.
Următorul: Partea a treia - Arestarea (hotel)
Salt la secțiune:
- Prima parte - Întâlnirea
- Partea a doua - Corpul
- Partea a treia - Arestarea (hotel)
- Partea a treia - Arestarea (Conacul)
- Partea a treia - Arestarea (Circul)
- Părțile patru și cinci - Voința și lectura
- Partea a șasea - Fabrica
- Partea a șaptea - Nebunia
- Partea a opta - Evadarea