The Legend of Zelda 1986 - 2016: Evoluția Link-ului

În urmă cu 30 de ani, unui spiriduș împușcat într-o cască de vânt verde i s-a spus că este periculos să meargă singur. Și-a luat sabia, a ridicat-o sus și a rătăcit în lume, luându-ne cu el. Nu ne-am uitat niciodată înapoi. Legenda lui Zelda a petrecut trei decenii definind aventura în jocurile video, fiecare intrare din serie dublandu-se atât ca o nouă căutare, cât și ca o declarație definitivă despre capacitățile hardware-ului Nintendo pe care apare.





Link, respectând numele său, leagă serialul. El este mereu acolo, șapcă verde și sabie în cârca, gata să salveze ziua. Dar la fel ca consolele pe care apar jocurile sale, Link s-a schimbat și a crescut în moduri atât subtile, cât și dramatice. Iată cum a evoluat el din 1986 până în 2016.

Legenda lui Zelda

Fiind atât un mic sprite pe sistemul de disc Famicom, cât și ca coperta caldă care îi împodobește debutul, Link a fost într-adevăr un tip prost. Ceea ce îi lipsea în statură, a compensat prin manevrabilitate și versatilitate. Link-ul original a fost rapid pentru un erou RPG de acțiune, iar arsenalul său de articole găsite în temnițe sau cumpărate din magazine i-a oferit o acoperire impresionantă. Bumerangul și-a extins capacitatea de a prinde rupii și inimi rătăcitoare de pe un ecran, bomba l-a lăsat să treacă prin pereți, iar brățara de putere i-a permis să mute obiecte grele doar pentru a numi câteva. Nu era nici pe departe la fel de expresiv pe cât era agil, dar avea semnătura să se miște în jos: de fiecare dată când găsea un articol nou sau o piesă din Tri-force, o ținea drept în aer ca un campion. În timp ce majoritatea legăturilor apar în mai multe jocuri, designul originalului nu a mai apărut niciodată. Dimensiunea lui mică și șocul maro al părului sunt cel mai bine reflectate în Link Between Worlds din 3DS.

Link a crescut puternic și a crescut imediat după toate acele nopți rele Hyrule. Totul s-a schimbat în Zelda 2. Aventura de deasupra capului s-a schimbat într-un hibrid ciudat de rătăcire pe hărți, căutarea de căutări pentru oameni din oraș și derulare laterală, acțiune de platforme. Link însuși a crescut și el, transformându-se într-un tânăr înalt, cu un rânjet perpetuu pe fața lui de spiriduș. Jocul cu sabia a evoluat chiar dacă raza lui Link a fost scurtată. El ar putea să înjunghie în sus sau în jos în timp ce sări și chiar să-și ridice nivelul sănătății și puterii de atac câștigând experiență în urma doborârii inamicilor nebun de agresivi ai jocului. El a schimbat, de asemenea, armura sa de obiecte de atac pentru o serie de vrăji care îi acordau abilități fizice precum apărare sporită sau transformarea într-o zână. A întâlnit și un tip în pădure pe nume Error. E destul de misto. Acest Link, împreună cu elementele sălbatice de derulare laterală, au dispărut după această intrare.



Revenind la structura fără sudură a originalului, A Link to the Past a transformat Link-ul dintr-un avatar de necitit într-un personaj de desene animate minunat de personaj. Au dispărut privirile goale ale Link-ului din 1 și 2. Tipul ăsta se plimba în sus și în jos, făcând jogging pe lângă Hyrule și Lumea Întunecată a lui Ganon, cu pălăria lui micuță răsturnându-se pe un păr de un roz ciudat de punk rock. Datorită unei actualizări masive a magazinului său de articole, Link a avut și o varietate de mișcări noi. Putea să alerge datorită unei perechi de cizme moale, să înoate cu niște inotări și chiar să facă genuflexie la un altar din deșert după ce a găsit o carte veche. De asemenea, se transformă într-un iepuraș la un moment dat. A Link Between Worlds pentru 3DS poate împrumuta aspectul lui Link din NES original, dar este A Link to the Past care este baza pentru majoritatea mișcărilor sale și Hyrule lui aproape identic.

Cel mai ciudat lucru despre tranziția lui Link din 1993 la Game Boy alb-negru, inferior din punct de vedere tehnologic, a fost că ne-a oferit, de asemenea, o privire asupra eroului în mai multe stiluri de artă pentru prima dată în joc. Zelda 2 ne-a lăsat să-l vedem pe Link mic în lumea de peste și mare în fazele de acțiune, dar Link’s Awakening se deschide și se închide cu scene reale care îl înfățișează pe Link ca un erou anime cu ochii mari. Acea încarnare a personajului ar rămâne pentru încă două jocuri pe Game Boy Color, Oracle of Ages și Oracle of Seasons. Setul de mișcări al lui Game Boy Link nu a fost diferit de cel din A Link to the Past, dar el a dobândit capacitatea de a cânta mai multe instrumente, mai degrabă decât la un singur flaut obișnuit. Aceasta a fost, de asemenea, prima dată când un Link cu vedere predominant deasupra capului a câștigat capacitatea de a sări. De asemenea, se întâlnește cu o bufniță care este în secret sufletul unei balene spațiale magice.



Legenda lui Zelda: The Ocarina of Time

Nintendo 64 l-a adus pe Link în a treia dimensiune, extinzându-și dramatic abilitățile de luptă. Sistemul de țintire Z de la Nintendo din anii '90, denumit în mod tatic, a blocat perspectiva lui Link asupra unui inamic, lăsându-l să se învârtească ca un luptător cu sabie. Eroul ar putea eschiva, rostogoli, se scufunda și poate scoate o varietate de lovituri și înjunghiuri. Totuși, mai dramatică a fost abilitatea de a juca rolul Link în două etape diferite ale vieții. La început, joci ca un adolescent Link, scurt și capabil să folosească doar un număr limitat de articole. Mai târziu, totuși, joci în rolul lui Link ca un tânăr adult, când poate mânui arme mai grele și călărește un cal. Călătorind înainte și înapoi prin timp i-a împrumutat acestui Link o fizicitate absentă anterior, un sentiment intim al relației sale cu mediul înconjurător. Acest tânăr Link a apărut mai târziu în Masca Majorei, profund tulburătoare. Iubita lui este și o doamnă de pește.

Legenda lui Zelda: The Wind Waker

Când Zelda a făcut saltul la Gamecube, a reimaginat lumea lui Link ca un arhipelag de desene animate de culoare primară ai cărui locuitori emotivi păreau cu totul unici. Ghemuit și abia în adolescență, Toon Link se mișcă mai repede decât Nintendo 64 Link în timp ce navighează din insulă în insulă deasupra unui Hyrule lung scufundat. În timp ce acest Link mormăie și țipă ca proaspătul vocal Ocarina Link, fața lui era și mai comunicativă, trăsăturile ample din desene animate exprimând frică, îndoială, nerăbdare, determinare și amețeală reală. Pentru prima dată, el a făcut echipă și cu alte personaje, îndreptându-i mental pe prietenii Medli și Makar în temnițe folosind bagheta titularului Wind Waker. Toon Link a apărut din nou în două aventuri Nintendo DS, The Phantom Hourglass și Spirit Tracks. Mentorul lui este și o barcă stăpânită de un bătrân.



Legenda lui Zelda: Cele patru săbii

Ceea ce a început ca un joc secundar în versiunea Game Boy Advance a unui Link to the Past s-a extins în cele din urmă în încă două jocuri pe Gamecube și Nintendo DSi, precum și excelenta aventură GBA The Minish Cap. După cum indică titlul, acest Link a folosit misticul Four Sword care îi permite să se împartă în patru corpuri diferite. Pe lângă tunică verde tradițională, el se împarte și în Link-uri îmbrăcate în roșu, albastru și violet. Multe dintre misiunile Four Sword implică rezolvarea de puzzle-uri axată pe utilizarea mai multor corpuri, o întorsătură neobișnuită a provocărilor spațiale comune în jocurile Zelda. Versiunea Minish Cap este și mai ciudată, deoarece pălăria lui Link este un vrăjitor irascibil care îl poate micșora până la dimensiunea unui șosete vechi.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

După ani în care a alergat în copilărie, tânărul adult Link s-a întors în suprareala Prințesa Amurg. Și, ca majoritatea adulților tineri, avea o slujbă destul de grea. Acest Link este un păstor de capre și nimic nu spune o aventură înaltă ca păstoritul de capre! De fapt, el oprește să crească capre și pleacă într-o căutare pentru a-l salva pe Hyrule de a fi fuzionat veșnic cu înfricoșătorul Twilight Realm, dar există încă o mulțime de capre care se găsesc sus. Deși modificările costumelor nu au adus acest Link prea departe de versiunea pentru adulți din Ocarina of Time, el avea o caracteristică nouă semnificativă. Când se află în Tărâmul Amurgului, se transformă cu forța într-un lup care mușcă dușmanii inimi strălucitoare din umbră direct din pieptul lor. Destul de hardcore. Întâlnește și un yeti și trebuie să ajute la prepararea supei pentru soția lui bolnavă, pentru că este drăguț așa.

Legenda lui Zelda: Skyward Sword

La bine și la rău, Link s-a schimbat mult în exclusivitatea lui Wii. Controlerul de mișcare al consolei a transformat jocul cu sabia Zelda ca o serie de puzzle-uri exigente, fiecare mișcare a brațului tău real fiind imitată de Link pe ecran și trebuind să tăieze inamicii în moduri specifice. (Cel puțin în teorie. Comenzile de mișcare ale Skyward Sword pot varia foarte mult în ceea ce privește precizia, în funcție de mediul în care se joacă.) Dar acest Link a fost diferit și în alte moduri. Pentru început, are un metru de rezistență care se poate epuiza dacă sprintează prea mult sau urcă prea repede pe o stâncă. Acum este, de asemenea, un meșter, care adună materii prime pentru a face obiecte noi și pentru a le îmbunătăți pe cele vechi. Skyward Sword Link se întâlnește și cu o pasăre roșie uriașă, cu un cioc hilar de supradimensionare, iar sabia lui este, de asemenea, o inteligență artificială iritantă, care îți place să patineze.