The Crew 2 m-a lăsat să conduc un camion monstru de la Empire State Building și sunt deja îndrăgostit

Nu pot să cred cât de diferit se simte The Crew 2 în comparație cu predecesorul său, The Crew din 2014. Acesta este gândul care îmi trece prin minte în timp ce alunec cu seninătate pe Las Vegas Strip într-un avion cascadorie Zivko și este gândul care îmi rămâne cu mine în timp ce mă transform lejer într-o barcă cu motor în aer, năvălind spre pământ înainte de aterizare accidentală în Canalul venețian artificial al Orașului Luminilor și se îndreaptă spre cea mai apropiată cronometru disponibilă.





Citeste mai mult

Cele mai bune jocuri viitoare din 2018 (și nu numai)

Dacă pilotul de curse mondial deschis inițial al Ubisoft din 2014 a fost o călătorie ambițioasă, dar previzibilă, printr-o recreare condensată a Statelor Unite, continuarea sa vrea să fie corectarea greutății de curs care pune seria în direcția corectă. Acea campanie de uitat și inutilă de la primul joc? A dispărut, în favoarea unui fundal narativ stratificat care contextualizează evenimentele, dar ia, pe bună dreptate, un rol de pe spatele curselor. Acele imagini învechite, tulburi? Îmbunătățit semnificativ pentru un portret viu mai elegant și mai strălucitor al SUA. Aplicarea prozaică a șablonului de lume deschisă marca Ubisoft? Nu se vede niciun turn radio, mulțumesc foarte mult.



După ce am petrecut câteva ore explorând liber lumea deschisă a jocului, înainte de a fi lansat în iunie, la sfârșitul acestui an, mi se pare că The Crew 2 nu este atât de mult o continuare directă, ci este o a doua încercare mai informată de a realizarea viziunii originale a Ubisoft pentru un joc de curse cu adevărat liber. Sunt încă devreme, dar ceea ce am văzut până acum sugerează că această repornire soft este exact ceea ce avea nevoie seria.

Fast Fav ar putea suna ca ceva din meniul McDonald’s Saver, dar este de fapt porecla Ubisoft pentru noua mecanică care definește jocul The Crew 2. Similar cu modul în care jucătorii ar putea comuta fără probleme între schiuri, costume cu aripi și snowboard-uri în acel alt joc de acțiune sport Ubisoft, Abrupt , The Crew 2 vă permite să comutați între vehiculele terestre, maritime și aeriene din mers, pur și simplu ținând apăsat un singur buton și selectând transportul dorit.



Da, acum există bărci și avioane (ca să nu mai vorbim de elicoptere și aeroplane), iar schimbarea între ele în joc este rapidă și fără probleme, comparabilă cu ușurința de a schimba armele într-un shooter la persoana întâi. Este un pic ca Transformers, doar fără nicio transformare reală, deoarece vehiculele vor trece instantaneu la noul mod de transport dorit aproape de îndată ce eliberați butonul Fast Fav, fără bibelouri de animație atașate.

La început, acea simplitate asemănătoare arcadelor ar putea părea șocante, dar puteți înțelege de ce Ubisoft a luat decizia. Dezvoltatorul elimină orice noțiune de realism sau birocrație inutilă pentru a se concentra pe a permite jucătorului să se distreze cât mai mult posibil cu instrumentele pe care le are la dispoziție. După cum vă va spune oricine care a jucat prin campania mizerabil de împământenită și plină de dură din The Crew, acest pivot către desfășurarea nestăpânită este absolut un pas în direcția corectă pentru IP și duce la tot felul de scenarii interesante.

S-ar putea să conduci de-a lungul unei autostrăzi deschise pe coasta californiei, doar pentru a fi întâlnit în mod neașteptat cu o viraj bruscă care se îndepărtează dintr-o cădere abruptă de pe stâncă direct în Big Sur. Mergeți prea repede pentru a evita pericolul, dar să nu vă faceți griji, doar transformați-vă într-o barcă în timpul toamnei și navigarea este destul de lină de acolo.



Un scenariu similar ar putea apărea atunci când ați încercat un salt de cascadorie riscant și sunteți destul de sigur că mașina dvs. nu va supraviețui aterizării; Treci pur și simplu în modul avion în Fast Fav și ai plecat, zburând cu încredere departe de orice potențială calamitate. Greșelile devin oportunități de adaptare în The Crew 2 și este în jocul cu Fast Fav unde gameplay-ul deja deschis devine cu adevărat eliberat, deoarece elanul jucătorului este rareori supărat de orice obstacole de mediu acum că ești binevenit să explorezi marea și spațiul aerian al Americii. la fel de liber ca masa ei de uscat.

Furios și iute

Stephane Beley, director de creație pentru The Crew 2, explică cum Fast Fav a fost întotdeauna conceput ca o modalitate de a încuraja experimentarea jucătorilor, cu foarte puține limitări care îi împiedică: așteaptă cu nerăbdare să văd ce vor face jucătorii cu el și cum vor face pot crea și împărtăși aceste momente cu comunitatea. Mă uimește întotdeauna când folosesc jocul tău și fac lucruri pe care nici nu ți-ai imaginat când lucrezi la el!



Motorul de joc al lui Crew 2 a primit, de asemenea, o reproiectare atât de necesară, făcând un pilot mai curat, mai luminos și mai modern. Meniurile sunt clare, netede și colorate, iar harta din joc nu este nici pe departe la fel de aglomerată ca înainte. Ubisoft a reconstruit întreaga SUA încă o dată pentru continuare (deși este încă - de înțeles - o abstractizare simplificată a faptului real), iar jocul este cu atât mai bun pentru asta.

Texturile și elementele non-vehicule nu vor arăta foarte impresionante atunci când sunt privite de aproape sau în stază, dar priveliștile de mediu uimesc în mod constant la nivel macro, mai ales când sistemul meteorologic dinamic începe să lucreze și veți fi greu să găsiți un o selecție mai diversă de vederi pitorești într-un joc cu atât de mult spațiu și libertate.

În afara călătoriei pe drum prin cât mai multe state am putut gestiona în trei ore de joacă, am putut testa, de asemenea, unele dintre misiunile „poveste” și activitățile principale ale The Crew 2. Ezit să folosesc termenul poveste, pentru că este foarte clar că Ubisoft vrea să se ferească de o altă dramă de răzbunare a tăietorilor de prăjituri de care primul joc a fost târât, dând prioritate agenției jucătorilor mai presus de orice, dar cu siguranță există o narațiune liberă. fundalul acțiunilor tale.

„Întotdeauna mă uimește când jucătorii vă folosesc jocul și fac lucruri pe care nici nu le-ați imaginat când lucrați la el!

Stephane Beley, director de creație

Scopul tău principal ca protagonist complet personalizabil, fără voce este simplu; fi cel mai bun concurent din Statele Unite. Acest lucru necesită participarea la o serie largă de curse, probe cu cronometru și provocări în toată țara, învățarea de noi discipline și învingerea unora dintre cei mai buni câini din fiecare ligă. Există secvențe și chiar câteva personaje numite, dar totul este spus în mod deliberat, cu o atingere ușoară, pentru a vă duce direct la lucrurile bune; condus, curse și, în general, să te distrezi.

De data aceasta este mai puțin întuneric, spune Beley despre intriga lui The Crew 2, este mai vesel și mai distractiv. Nu avem nevoie de o poveste complexă, avem nevoie doar de varietate și diversitate, iar scopul de a fi campion este un cadru suficient de simplu care să le permită jucătorilor să creeze și să-și spună propriile povești. Nu este treaba narațiunii să facă asta într-un joc ca acesta.

excursie rutieră

Echipajele titulare s-au întors, de asemenea, așa că puteți juca cu alți trei prieteni ca parte a unei echipe, toți ajutându-se reciproc să progreseze în furnizarea constantă de noi pradă a jocului (sperăm că nu a fost creat cu microtranzacții sau cutii de pradă în minte). Se realizează perfect, prin care un jucător va trimite automat o invitație colegilor de echipaj ori de câte ori încep o activitate și vă puteți teleporta aproape instantaneu la linia de start chiar dacă vă aflați în părți complet diferite ale țării. Într-o clipă, făceam slalom prin centrul orașului Chicago, doar ca să accept o invitație și să mă trezesc plutind pe orizontul New Orleans pentru o competiție aeriană în câteva secunde.

Fiecare tip de vehicul pe care l-am încercat s-a descurcat bine, deși mașinile sunt încă cele care se simt cel mai bine pentru a conduce, mai ales când există atât de multe dintre care să alegeți (inclusiv camioanele monstru). Totuși, există un motiv pentru care nu găsești prea multe jocuri de curse cu bărci și m-am trezit rapid evitând orice activitate pe mare chiar și după câteva ore, deoarece au început să se simtă puțin la fel, indiferent de coasta pe care o traversam. . Cu toate acestea, sunt la îndemână pentru a traversa lumea și este acest aspect al The Crew 2 în care jocul pare să exceleze.

Dar, ca o continuare, are suficientă distincție pentru a merita o întoarcere la franciza încipientă a Ubisoft? Deși nu este clar cât de mult divertisment poate fi smuls din USP-ul său pick-and-mix, The Crew 2 pare să fi găsit cu siguranță un echilibru mai confortabil ca hibrid de curse-sandbox și deja m-am distrat mai mult în trei ore decât oricând am pus în jocul original.

Beley își rezumă viziunea pentru joc astfel: vreau ca fiecare aspect să fie la egalitate cu celălalt. Nu este doar pentru mașini sau avioane sau bărci, The Crew 2 este pentru orice și pentru toată lumea. Este o piatră de hotar îndrăzneață, asta este sigur, dar pentru un pilot care răsună adesea Grand Theft Auto 5 la fel de mult ca Forza Horizon 3 și Paradisul Burnout , există șanse mari ca această viziune să se realizeze pe deplin în iunie.