211service.com
Sword Coast Legends te face stăpânul temnitelor digitale
Ochiul privitorului
Auzi, auzi! Fani ai Dragon Age: Origini luați în considerare: dacă sunteți în căutarea unui joc de rol mai cooperant pe care să îl abordați cu prietenii tăi - și presupun că ați investit deja 900 de ore în Divinity: Original Sin - atunci faceți un pas de 1,5 metri către Sword Coast Legends. Bazat pe setul de reguli ediția a 5-a de la Dungeons & Dragons, acest joc are un design elegant similar cu DA:O - și aceeași luptă pauză și pornire - complet cu toate elementele de gen la care te-ai așteptat.
La GDC 2015, am avut șansa de a vedea o demonstrație extinsă a jocului, cu o grupă de patru eroi diferiți, personalizare de pradă și jucător, hoarde de strigoi și o mulțime de bătaie de joc. Dar ceea ce m-a încântat cu adevărat a fost jocul maestru de temniță modul. Așa este, fără a avea nevoie de vreun fel de cunoștințe speciale de modding, poți crea o aventură complet personalizabilă pentru prietenii tăi (sau străinii online). Faceți clic înainte pentru a afla instrumentele comerțului.
Prev Pagina 1 din 7 Următorul Prev Pagina 1 din 7 Următorul
Stăpânul temniței poate pune capcane, poate genera inamici și poate spune povești
La fel ca campania dvs. tipică Dungeons & Dragons, este treaba maestrului temnitelor să creeze o aventură distractivă și incitantă de care să se bucure jucătorii. Sword Coast vă oferă toate instrumentele de care aveți nevoie pentru a crea o singură temniță - sau o întreagă campanie - fără a fi nevoie de diagrame extinse și hârtie milimetrată. În demo-ul pe care l-am văzut, dezvoltatorii au arătat câteva dintre instrumentele de care dispun atunci când lucrează cu o singură temniță, inclusiv capcane și ambuscade.
Ambuscada în cauză a implicat un Drow singuratic, cu aspect total inocent, care stătea pe un pod, așteptând să fie bătut pentru pradă suculentă și puncte de experiență. Când jucătorii s-au apropiat de Drow, totuși, asta a declanșat ambuscadă, care a generat automat o întreagă mizerie de păianjeni giganți de ambele părți ale podului. Dungeon Master a pus la punct toate acestea în timp real, cu câteva momente înainte ca jucătorii să intre în cameră. De asemenea, a mers înainte și a încuiat ușa care ducea mai departe în temniță, doar pentru a fi un ticălos.
Prev Pagina 2 din 7 Următorul Prev Pagina 2 din 7 Următorul
Jucătorii îl văd pe GM ca pe o „făcătură magică”
Este interesant de observat că, pentru jucători, pictograma stăpânului temniței apare ca o minge moale de lumină albă, pe care dezvoltatorii au descris-o drept o „făcătură magică”. Dacă se întâmplă să vezi șuvoiul zburând în jurul zonei pe care o explorezi în prezent, sunt șanse ca o surpriză urâtă să nu fie departe.
Prev Pagina 3 din 7 Următorul Prev Pagina 3 din 7 Următorul
Directorul general vrea să provoace, dar nu să copleșească, jucătorii
În timp ce stăpânii temnițelor sunt atotștiitori, puterile lor nu sunt nelimitate. Așa cum un mag are nevoie de mana, maestrul temniței se bazează pe „amenințare”. Începi cu multe, dar aproape tot ceea ce face DM necesită ceva, de la apariția inamicilor până la întinderea capcanelor. Un bun maestru de temniță va câștiga mai multă amenințare, oferind o provocare potrivită pentru jucători, una care îi împinge până la margine, fără a duce la un șir de ștergere de petrecere.
De fapt, dacă un maestru de temniță decide să meargă toate „piercile cad, toată lumea moare” pe jucători, acel maestru de temniță chiar începe să pierde trata. Și odată ce amenințarea dispare, domnia terorii (și stâncilor) a stăpânului temniței s-a încheiat. Dezvoltatorii au subliniat că proiectarea rolului de dungeon master este un act de echilibru. Pe de o parte, ei doresc ca DM să fie letal și să încurajeze jocul advers, dar pe de altă parte nu vor ca DM să creeze doar un șir de provocări imposibile (pe care le-ar putea face cu ușurință dacă nu sunt verificate).
Prev Pagina 4 din 7 Următorul Prev Pagina 4 din 7 Următorul
GM primește și pradă
Desigur, pe măsură ce jucătorii explorează și ucid monștri, ei sunt răsplătiți cu pradă dulce și dulce. La fel și maestrul temniței. Această pradă ia forma unor trucuri noi pentru a juca pe jucători. În demonstrația pe care am văzut-o, GM a dat peste o amuletă specială care îi permitea să invoce un tezaur de zombi la comandă - care era un tip de monstru la care altfel nu avea acces.
Prev Pagina 5 din 7 Următorul Prev Pagina 5 din 7 Următorul
GM nu poate acorda anumite bucăți de pradă
După cum am menționat mai devreme, puterile maestrului temnitelor nu sunt nelimitate. Pe lângă faptul că amenințarea cu hărțuirea - vreau să spun, provocare - jucătorii, dungeon master, de asemenea, nu pot acorda anumite bucăți de pradă acelor jucători. Așa e, nu oferiți săbii Vorpal gratuite oricărui potențial tomb raider care îți va trece în cale. Așa cum au remarcat dezvoltatorii, potențialul pentru exploatații care dezvăluie jocul este evident.
Aceasta nu ar fi o problemă atât de mare dacă jocurile ar fi limitate doar la tine și prietenii tăi - pentru că dacă ești doar tu și prietenii tăi, atunci cui îi pasă, nu? Dar Sword Coast vrea ca jucătorii să-și ia abilitățile de DMing și online și să creeze misiuni pentru jucătorii care nu au un DM propriu. Și nu vor ca fiecare temniță să fie „Cavernele Întunecate ale Săbiilor Vorpal Libere”.
Prev Pagina 6 din 7 Următorul Prev Pagina 6 din 7 Următorul
Să te bucuri cu mare interes
În mod clar, sunt încântat de funcțiile DM din Legendele Coastei Sabiei . Proiectarea întâlnirilor părea rapidă, ușoară și intuitivă - și pentru un plus de ilaritate, DM poate, de asemenea asuma controlul direct de monștri șefi puternici, dacă simt nevoia comanda asta personal. Desigur, dezvoltatorii au remarcat și că, dacă doriți, puteți ignora toate chestiile DM și puteți juca întreaga campanie cu AI. Știi, dacă nu poți suporta presiunea. BAAWK BAAWK BAAAAWK!!
Scuză-ne, a fost nespus. Dacă sunteți în căutarea pentru mai multe povești grozave GR+, atunci asigurați-vă că căutați în sus. Există vreun loc pentru mascote drăguțe în jocurile moderne? sau încercați 12 lucruri interesante pe care le-am învățat la GDC 2015.
Prev Pagina 7 din 7 Următorul Prev Pagina 7 din 7 Următorul