Super Mario Maker pentru Nintendo 3DS compensează funcțiile pierdute cu un masterclass de design





Până acum, Super Mario Maker pentru Nintendo 3DS (de acum înainte SMM 3DS de dragul conciziei) pare să fi fost definit mai puțin de caracteristicile pe care le are decât de cele care îi lipsesc. Da, sunteți limitat la niveluri de partajare la nivel local și nu online. Da, ciuperca misterioasă care i-a permis lui Mario să se transforme într-o serie de personaje diferite - multe prin utilizarea amiibo-ului - nu mai există. Și da, ambele omisiuni sunt dezamăgitoare. Dar excluderea lor indică o schimbare decisivă în abordare, iar jocul terminat face ca obiectivele Nintendo pentru această versiune portabilă să fie cu atât mai clare. Dacă Super Mario Maker era să ofere tuturor posibilitatea de a-și crea propriile niveluri Mario, versiunea 3DS este un set de instrumente creative pentru cunoscătorii Mario. Nu vrea doar să faci niveluri Mario. Vrea să faci foarte bun cele.

Pentru a realiza acest lucru, Nintendo a realizat că majoritatea jucătorilor vor avea nevoie de puțin mai multă îndrumare decât data trecută. În acest scop, a promovat Yamamura (un porumbel cu „M” al lui Mario pe piept) și Mashiko (o femeie prietenoasă care arată ca un operator de call-center) din manualul electronic pentru a găzdui un tutorial în joc. Aceasta este organizată într-o serie de lecții, fiecare împărțită ulterior în tehnici de bază și avansate.



Dacă preferați, puteți continua cu propriile experimente de nivel, dar merită să vă rezervați ceva timp pentru a trece la aceste lecții. Așa cum v-ați aștepta, sunt prezentate fermecător - sfatul lui Yamamura este o serie de mișcări traduse în paranteze - dar, mai important, această serie de bune practici de design vă încurajează să vă gândiți mai profund la crearea cursurilor.

Tutorii tăi improbabili vă vorbesc cu răbdare și temeinic despre orice, de la structura cursului la power-up-uri și comportamentul inamicului. De obicei, vi se va oferi un șablon pentru a plasa obiecte într-o mică secțiune a unei scene, prin care vi se cere apoi să jucați. Apoi veți finaliza un scurt curs pre-proiectat, după care Yamamura va explica câteva dintre detalii. Cu monede, de exemplu, el va vorbi despre plasarea lor pentru a-i face pe jucători să sară, despre stabilirea unui traseu care să-i conducă undeva sau pentru a evidenția ceva important.



O lecție timpurie include chiar și o secțiune dificilă într-o peșteră cu tavanul jos, care vă cere să săriți exact trei pătrate ale grilei pentru a progresa. Probabil vă veți întreba ce se întâmplă până când Yamamura îl va folosi pentru a demonstra cum puteți îmbunătăți un curs cu modificări minore, cum ar fi lărgirea deschiderii pentru a face saltul mai ușor de gestionat. A face un curs navigabil este primul pas, a-l face distractiv este următorul, iar a-l face surprinzător este al treilea, ilustrat ușor de un Bloc de întrebări care produce un Goomba uriaș.

Cu toate acestea, există doar atât de multe pe care le puteți învăța din următoarele instrucțiuni. Adevărata apreciere – și potențiala inspirație – provine din lecțiile practice oferite de noua Super Mario Challenge, o serie de 100 de niveluri care înlocuiește 10 Mario Challenge a jocului Wii U. Există 18 lumi aici, a căror finalizare dă noi piese de folosit în construirea propriilor etape. Aceasta este o schimbare îndoielnică față de alimentarea zilnică cu picurare a predecesorului său de consolă de acasă, deoarece jucătorii mai puțin capabili vor avea dificultăți să acceseze unele elemente cheie ale cursului pe măsură ce dificultatea crește constant. Eșuarea unei etape de cinci ori vă permite să alegeți dacă doriți să primiți un articol care să vă ajute să progresați, dar este puțin probabil să fie un mare confort pentru oricine care preferă să nu fie nevoit să sară printre cercuri pentru a-și construi cursul viselor.



Medaliile deblocabile subliniază și mai mult alegerea Nintendo de a viza jucători-creatori mai angajați. Aceste realizări sunt uneori rațiunea de a fi a unui curs: ar putea fi simplu de terminat convențional, dar medaliile vor stimula jocul priceput sau explorarea meticuloasă. Lumea 1-1, de exemplu, vă invită să ajungeți la polul țintei ca Fire Mario, ceea ce este destul de simplu. Dar provocarea ulterioară care se deblochează – pentru a termina cu 287 de secunde rămase pe ceas – este orice altceva; chiar și cu utilizarea unei țevi warp, este o strângere strânsă. Provocările care sună ușor pe hârtie se dovedesc rareori așa. Unul vă cere să atingeți obiectivul în timp ce purtați un comutator P: declanșarea acestuia face un progres mult mai ușor, în timp ce menținerea acestuia necesită sărituri de precizie pe platforme înguste. Un altul cere să terminați fără să apăsați vreodată stânga pe d-pad, încurajându-vă să aveți mai multă grijă asupra timpului fiecărui salt.

Acesta nu este doar un caz de adăugare a longevității prin valoarea de reluare, este și o modalitate de a vă îmbogăți educația Mario. Fiecare curs funcționează ca un test de divertisment în sine, demonstrând în același timp modalități de a oferi o provocare pe niveluri celor care joacă cursurile tale. Păcat că SMM 3DS nu vă va lăsa să adăugați propriile cerințe pentru medalii; poți încuraja subtil jucătorii să testeze noi abordări, dar nu vor câștiga nicio recompensă tangibilă pentru acest lucru. Dar este un alt pas în a învăța să fii cu adevărat un creator de Super Mario. Prezența lui Yamamura și Mashiko aici – care vă vor sfătui la ce să vă așteptați înaintea fiecărei lumi și vă vor oferi articolele de curs la sfârșit – este un alt memento că nu jucați doar pentru distracție pură. Ești aici pentru învăța .



Pe lângă acele 100 de etape construite de Nintendo, veți putea accesa anumite niveluri create în jocul Wii U (rețineți accentul pus pe „selectare”: evident că orice folosește o ciupercă misterioasă este eliminat). Din păcate, acest lucru necesită în prezent o actualizare care nu este încă disponibilă pentru apăsare, așa că momentan nu este clar cât de bine - sau altfel - funcționează. Cu toate acestea, nu veți putea să acordați stele sau să adăugați comentarii pentru a încuraja alți creatori: un alt memento sâcâitor despre ceea ce s-a pierdut în trecerea la un format portabil.

Totuși, ar fi nedrept să ne concentrăm pe ceea ce nu există, având în vedere calitatea a tot ceea ce este – chiar dacă o mare parte din asta se datorează strălucirii interfeței originale care a fost păstrată aici. SMM 3DS este mult mai mult decât portul rapid și murdar pe care mulți l-au presupus că este - la naiba, 100 de noi cursuri Mario vor fi mai mult decât suficiente pentru ca unii Nintendoiți să se dubleze - și trecerea sa către o abordare mai atentă a creației face este o investiție demnă pentru oricine este pregătit să recunoască că mai are multe de învățat despre construirea unui nivel Mario mai bun.