Summon Night: recenzie Twin Age

Hackingul monstru de sus în jos are suficient fler pentru a merita

Pro

  • Tappy
  • Lupta slăbită este proaspătă pentru o vreme
  • Grafica este drăguță și sclipitoare
  • Schimbarea personajelor din mers

Contra

  • Devine plictisitor
  • Povestea nu este deloc unică
  • Prietenii pot fi proști

Pro

  • +

    Tappy





  • +

    Lupta slăbită este proaspătă pentru o vreme

  • +

    Grafica este drăguță și sclipitoare

  • +

    Schimbarea personajelor din mers



Contra

  • -

    Devine plictisitor

  • -

    Povestea nu este deloc unică

  • -

    Prietenii pot fi proști



Vezi dacă l-ai jucat pe acesta: este un joc de rol cu ​​bătălii în timp real și o vedere de sus în jos, ușor înclinată. Te plimbi pe o temniță după alta, piratați alternativ răi în bucăți cu arme de mână sau pur și simplu lovindu-i cu magie elementară precum focul, gheața și altele asemenea. Desigur, sună familiar. La suprafață, Summon Night: Twin Age seamănă foarte mult zeci a altor jocuri - în special, literalmente orice RPG de acțiune de la Zelda original la Diablo. Dar asta nu înseamnă că nu merită o joacă.

Elementul cheie de joc al jocurilor RPG-uri de acțiune - și anume, să vă tăvăliți de la punctul A la punctul B și să ucideți genocid fiecare ființă pe care o întâlniți - este aici în plin efect.



Controlezi nu unul, ci două personaje în același timp: Aldo musculos, care aruncă sabia, și Reiha, vrăjitorul mai fecior, și poți schimba de la unul la altul după bunul plac. Și vă executați atacurile atingând, tăind și învârtindu-vă stiloul în jurul ecranului tactil al DS. Este puțin mai activ decât sistemul de luptă tipic și rămâne proaspăt mai mult timp. Există, de asemenea, personaje suplimentare care te vor însoți din când în când, deși nu obții control direct asupra lor, și monștri de scurtă durată pe care îi poți chema pentru a-ți face licitația de-a-ți distruge creierul pe câmpul de luptă.

Există câteva aspecte pozitive și negative la acest sistem de luptă. De exemplu, cadrul personalizabil care trece de-a lungul marginilor ecranului funcționează aproape ca un meniu derulant, așa că atingând icoana armei sau vrajei pe care doriți să o utilizați, comutați la ea. Asta e bine. Încercarea de a atinge un aliat pentru a-l vindeca - dar a eșua pentru că sunt atât de mulți băieți răi care se înghesuie în jurul tău, nu poți de fapt să-ți pui stiloul asupra lui - este rău.



Continuând acest gând, este bine ca unul dintre prietenii tăi controlați de computer să facă lucruri pentru a te ajuta. Să-i vezi blocați într-o ușă sau privind un perete, deși, desigur, mai rar, este rău. Dar, în general, binele copleșește: poți crea noi arme, armuri și obiecte; personajele suplimentare și fiarele invocabile sunt cool și există o grămadă imensă de abilități suplimentare pe care fiecare personaj le poate învăța pe măsură ce crește nivelul. Fiecare joc ar trebui să aibă acest nivel de personalizare.

Povestea învârte o poveste despre oameni și non-oameni care se luptă pentru cum să trateze „spiritele” strălucitoare, asemănătoare unor licurici, care influențează lumea. Aceste spirite par să existe în mod spontan ca parte a naturii, iar acum se pare că se încurcă din cauza unor motive pe care echipa dvs. încearcă să-l descopere. Este suficient pentru a te menține interesat, chiar dacă nu a fost chiar Gone with the Wind. Și grafica este de fapt destul de drăguță - ca și în, sunt politicos colorate, plăcute din punct de vedere artistic și adesea drăguțe, dacă nu întotdeauna impresionante din punct de vedere tehnologic.

Summon Night: Twin Age nu va da foc lumii. Cu toate acestea, dacă se întâmplă că lumea este deja în flăcări, s-ar putea să te trezești suficient de distras de acest joc încât să nu observi flăcările până când câinele tău nu va fi chel și mocnit. Și cui nu-i plac hot-dog-urile?

Îmi pare rău pentru asta. Dar da, încearcă acest joc.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereTwin Age seamănă foarte mult cu zeci de alte jocuri - în special orice RPG de acțiune de la Zelda original la Diablo. Dar asta nu înseamnă că nu merită o joacă.
Platformă„DS”
Evaluarea cenzorului din SUA„Toți cei peste 10 ani”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin