211service.com
StarCraft 2: Heart of the Swarm noile unități multiplayer detaliate - Actualizat, videoclip adăugat

Când va fi lansată prima expansiune pentru StarCraft 2, aceasta va aduce mai mult decât o campanie pentru un singur jucător. De asemenea, se va lăuda cu o serie de noi modificări multiplayer.
Astăzi, Blizzard le-a oferit fanilor o prezentare a noilor unități pe care intenționează să le integreze în jocul online bine echilibrat al SC2. Acest lucru nu înseamnă neapărat că jocul va veni în curând. De fapt, nici măcar nu știm încă când va începe beta. Cu toate acestea, fanii SC2 sunt foarte specifici și Blizzard dorește să se asigure că toată lumea este conștientă de schimbări cu mult înainte de a fi implementate.
La modificări:
Zerg:
Unități:
Gazdă roi - Intenționată ca o unitate de artilerie Zerg, Gazda Roiului trage continuu roiuri de lăcuste atât în unitățile terestre, cât și în cele aeriene.
vipere: Aceasta este numită „unitate de manipulare a câmpului de luptă” cu două abilități noi. Primul se numește Abduct și îi permite să prindă și să atragă unități spre el. Al doilea se numește Blinding Cloud și creează un mediu de vizibilitate zero în care raza de acțiune este redusă la zero.
Abilitati:
Ultralisk - poate acum să se afunde în subteran și să încarce înainte pentru atacuri rapide.
Hidralisc - creșterea vitezei în apropierea stupului, permite zergului să fie mai mobil.
Protoss:
Unități:
Oracol - Unitate de hărțuire care poate folosi o abilitate numită „tomb” pentru a preveni exploatarea resurselor inamice. Poate acoperi inamicii și clădirile din apropiere. De asemenea, poate arunca „preordonare” asupra inamicului sau clădirii pentru a obține detectarea împotriva mantiei.
Mothership Core - Disponibil imediat. Se poate transforma în navă-mamă mai târziu. Se teleportează în orice nexus și poate folosi „purificare” pentru a apăra baza. De asemenea, poate da energie unităților și poate retrage unitățile la bază.
furtună - Nava capitală care vizează câte un inamic, spre deosebire de Carrier. Se pare că Blizz ia în considerare o actualizare care i-ar face gama enormă. Aproape de două ori raza de acțiune a unui tanc de asediu.
Terran:
Unități:
Battle Hellion - Se poate transforma fie într-o formă rapidă, ușoară, fie într-o formă puternică asemănătoare unui rezervor.
Warhound - Proiectat ca o unitate anti-vehicul, câinele de război are două atacuri: un tun care vizează orice și rachete care țintesc automat vehicule. Aceasta va fi prima dată când Blizz folosește țintirea automată în StarCraft.
Vaduva mea - Se îngroapă în pământ, apoi se atașează de un inamic care trece. Explodează pentru 200 de daune + daune prin stropire după 10 secunde. Nu va exploda dacă unitatea atașată moare.
Abilități/Actualizări:
Secerători - Nu mai aveți bombe atunci când țintiți clădiri. În schimb, acum secerătorii pot reîncărca sănătatea atunci când nu sunt în luptă. Blizzard speră că acest lucru îi va face mai viabili ca cercetași.
crucișător de luptă - Experimentează cu o capacitate de creștere a vitezei. Nu este definitiv.
Ca fani uriași ai SC2, suntem puțin nervoși în legătură cu schimbările. Ne-am petrecut ultimii doi ani învățând acest joc înapoi și înainte. Noile unități și abilități pot schimba complet jocul. Va trebui să vedem cum aceste unități afectează jocul odată ce sunt în sfârșit implementate.
Încă o dată, încă nu suntem siguri când va fi. Blizzard a declarat în aprilie trecut că Heart of the Swarm se va lansa în aproximativ un an. Și au trecut aproape 18 luni. Deci, oricine poate ghici în acest moment.
Puteți verifica G4TV.com pentru o explicație ceva mai completă a modificărilor.