211service.com
Spelunky 2 este atât de ambițios încât nici Derek Yu nu știe ce vei găsi în cele mai întunecate adâncimi.
(Credit imagine: Mossmouth)
Citeste mai mult

(Credit imagine: Mossmouth)
Cu algoritmi înțelepți, provocările infinite ale lui Spelunky sunt suficient de diabolice pentru a depăși platforma Nintendo
Pe 21 decembrie 2008, Derek Yu a lansat pe internet un program experimental gratuit. „Sper să vă placă”, a scris el în postarea însoțitoare, „Aștept cu nerăbdare feedbackul dumneavoastră, fie că este bun, rău sau al naibii de frumos”. Primii jucători au făcut speleologii, iar restul, după cum se spune, este istorie.
12 ani mai târziu, Spelunky este considerat unul dintre cele mai importante jocuri ale erei sale; un catalizator pentru scena indie care a popularizat genul roguelite și a inspirat nenumărați dezvoltatori să-și încerce mâna la crearea de jocuri solo. Acum, Yu se întoarce la sandbox-ul său subteran cu o continuare oficială, Spelunky 2, și vorbim înaintea lansării sale din 15 septembrie, discutând totul, de la trailerul State of Play până la cultura streamerului.
„Primul Spelunky nu mi s-a părut niciodată sfârșitul serialului”, îmi spune el despre originile sequelului. „Întotdeauna am simțit că există mult mai multe lucruri pe care le-am putea face cu conceptul de bază și mecanica. După lansarea jocului pentru PC, am scris o carte despre el pentru Boss Fight Books și am petrecut mult timp gândindu-mă la dezvoltarea lui, ceea ce mi-a dat o idee mai bună despre cum ar putea arăta o continuare.'

(Credit imagine: Mossmouth)
„Ceea ce a făcut proiectul real pentru mine, totuși, a fost posibilitatea de a lucra din nou cu BlitWorks și [compozitorul Spelunky] Eirik Suhrke. Știam că vom putea extinde continuarea așa cum mi-am imaginat-o cu această echipă”, adaugă el.
Blitworks, un studio spaniol cunoscut în principal pentru portarea titlurilor indie pe noi platforme, a lucrat cu Yu pe partea de programare a dezvoltării lui Spelunky 2 pentru a-i aduce viziunea la viață. Continuarea, cu scara extinsă și suita sa de noi funcții, a fost mult prea ambițioasă pentru a fi abordată ca o altă slujbă individuală, iar Yu spune că implicarea studioului a fost „o cerință absolută” pentru a îndeplini așteptările fanilor.
„Trebuia să știu că erau la bord înainte de a petrece prea mult timp gândindu-mă la asta”, spune el. „Pentru a face un joc mai mare și a permite oamenilor să joace online... și să facă totul într-un interval de timp rezonabil... cu siguranță a fost nevoie de o echipă mai mare și mai experimentată. Acesta este și primul joc Spelunky în care am rugat un alt artist să mă ajute cu ilustrații. Justin Chan a făcut o treabă uimitoare aducând la viață personajele, lumea și povestea lui Spelunky.
Sunetul subteranului

(Credit imagine: Mossmouth)
La fel ca predecesorul său, Spelunky 2 este un joc care se bucură de imprevizibilitatea lumii sale interlope. Yu glumește că există secrete în joc despre care nici măcar el nu le cunoaște, deoarece activele sale emergente, generate procedural sunt ca un tabel periodic de elemente chimice, pregătite și gata să interacționeze între ele în tot felul de moduri neașteptate, cu jucătorul fiind cea mai independentă variabilă dintre toate.
„Întotdeauna împărtășim lucruri nebunești care se întâmplă în joc în rândul echipei și îmi pot doar imagina ce se va întâmpla când Spelunky 2 va fi lansat în întreaga lume”, tachinează Yu. „Cu un joc inspirat de roguelike, este important să nu fii prea strict în abordarea echilibrului, pentru că poți elimina din neatenție o mulțime de momente distractive.”
„Când mă uit la o potențială exploatare, trebuie să mă gândesc la impactul acestuia în multe runde”, continuă el. „Este ceva evident că jucătorii vor dori să folosească fiecare cursă, limitându-și creativitatea? Sau este ceva pe care îl poți folosi doar una din fiecare sută de rulări sau doar dacă cunoști foarte bine jocul?
Pe lângă extinderea jocului de instrumente, zone, inamici, mecanici și caracteristici, povestea lui Spelunky a fost extinsă semnificativ, de la ceea ce a fost odată un simplu concept (digger goes spelunking) la o aventură SF ancorată într-o inimă emoționantă. teme de familie și rudenie. Adăugarea de cooperare locală și online înseamnă că acum există și mai multe personaje jucabile ca niciodată, de la fiica lui OG Spelunker, Ana, până la o leneșă antropomorfă.

(Credit imagine: Mossmouth)
O altă nouă adăugare este Tabăra ta de bază, unde vei putea discuta cu alte personaje pe care le-ai întâlnit și, în general, vei putea să te răzgâiești de pericolele cavernelor de dedesubt. Yu explică că acest accent pe construirea de relații atât cu prietenii de cooperare cu care jucați, cât și cu personajele pe care le găsiți în Spelunky 2 „sunt inspirate de familia mea, precum și de comunitatea Spelunky din viața reală și cât de important a fost pentru continuarea. viața serialului.'
„În Spelunky 2, mi-am dorit foarte mult să dezvolt știrea și să dau fiecărui personaj mai multă personalitate și poveste de fundal”, spune Yu. „Nimic din această narațiune suplimentară nu va întrerupe fluxul de bază al jocului, deoarece o mare parte este retrogradată în jurnal și în tabăra de bază, care este în esență o versiune extinsă a camerei de intrare în Spelunky 1, unde puteți începe o alergare sau puteți folosi comenzi rapide. .'
„În cele din urmă, poveștile pe care le creează jucătorul sunt cele mai importante pentru Spelunky, dar le face poveștile mai bogate dacă lumea jocului se simte ca și cum ar fi un loc viu, de respirație.”
Calamitate peșteră

(Credit imagine: Mossmouth)
„Îmi pot imagina doar ce se va întâmpla când Spelunky 2 va fi lansat în întreaga lume”.
Derek Yu
Când Spelunky s-a lansat pentru prima dată, streamingul era la început, dar succesorul său se lansează într-o lume care este la fel de interesată să-i privească pe oameni jucând jocuri, precum și să le joace singuri. Adăugați asta la faptul că există acum o comunitate consacrată de spelunkeri, gata să examineze fiecare pixel generat procedural din prima zi, iar Yu se întreabă dacă Spelunky 2 va fi capabil să recupereze misterul și magia care au înconjurat lansarea primului joc.
„Nu am niciodată prea multe speranțe ca secretele mele ascunse intenționat să dureze mult, mai ales că Spelunky are acum o comunitate de jucători dedicați”, spune el. „M-aș bucura ca aceste secrete să dureze câteva luni. Nu pot spune sigur! Acesta este lucrul interesant despre lansarea unui joc, în special unul inspirat de roguelike – este greu să știi ce se va întâmpla cu el odată ce îți scapă din mâini.
În ceea ce privește viitorul lui Spelunky 2, Mossmouth a confirmat deja că jocul va ajunge pe PC la câteva săptămâni după lansarea lui pentru PC, iar Yu spune că probabil că te poți aștepta la alte porturi de platformă cândva în viitor după asta. Cu toate acestea, nu vă lăsați speranți pentru vreo expansiune DLC majoră a modului Aventura de bază al jocului, deoarece creatorul spune că versiunea de lansare „mi se pare destul de completă”.

(Credit imagine: Mossmouth)
„Jocul va fi cu siguranță susținut mai bine decât Spelunky 1 după lansare în ceea ce privește remedierea erorilor și îmbunătățirea experienței generale. Acesta este un alt domeniu în care lucrul cu un studio precum BlitWorks este critic. Și acesta este primul joc pe care l-au dezvoltat de la zero – sunt în primul rând o companie de portare și, de altfel, una grozavă. Așa că ne vom uita la alte platforme după lansarea Spelunky 2 pe PS4 și PC.'
Este o dovadă a deliciilor perene ale lui Spelunky faptul că jucătorii încă se bucură religios de joc până în ziua de azi. Spelunky 2 amenință că va oferi, în sfârșit, comunității respective altceva la care să treacă, dar a durat peste un deceniu pentru a ajunge aici. La fel ca și mascota jocului original, mulți dintre fanii lui Spelunky vor fi crescut, s-au căsătorit și chiar au avut copii între timp, totuși chemarea underground-ului încă îi cheamă sub suprafață pentru o singură alergare.
Continuarea nu va schimba acel ritual, ci doar îl va îmbogăți, în timp ce va introduce bucuriile speleologii unei generații complet noi de jucători. Nu e de mirare că Yu nu îl deranjează că cele mai mari secrete ale lui vor fi probabil descoperite în primele câteva săptămâni.
Pentru mai multe, verificați cel mai mare viitoarele jocuri din 2020 și mai departe, încă pe drum, sau urmăriți mai jos cel mai recent episod din Opțiuni de dialog.