SNES Mini hands-on: jocurile, hardware-ul, caracteristicile speciale și tot ce trebuie să știți





Ar trebui să cumpărați un SNES Mini? Noua consolă retro a Nintendo, continuarea minusculă a hardware-ului NES în miniatură epuizat de anul trecut, este disponibilă în doar câteva zile. În mod similar, colecția de 16 biți într-o cutie se epuizează deja la precomandă, datorită hardware-ului său autentic (dacă este redus) și a gamei generoase de 21 de jocuri preinstalate. Dar merită entuziasmul timpuriu?

Este cu adevărat obligația de cumpărare a toamnei acestei toamne, sau doar o carapace care momelă nostalgia, plină de distracție captivantă și dezamăgire supremă, de adunare a prafului? Ei bine, nu trebuie să așteptați până la data de lansare a SNES Mini, 29 septembrie, pentru a afla, pentru că avem deja unul în birou și ne-am chinuit cu el de ceva timp. Descoperirile mele, de la calitatea hardware-ului, la ușurința în utilizare, până la problema extrem de importantă a jocurilor, pot fi găsite mai jos. Așa că citește mai departe. Și dacă îți place ceea ce ai citit (Spoiler: S-ar putea), poți încerca o precomandă SNES Mini la linkurile de mai jos:

Precomandă SNES Mini , Amazon Marea Britanie
Precomandă SNES Mini , Amazon SUA



Configurare

Derularea SNES Mini nu ar putea fi mai ușoară dacă un inginer Nintendo ar veni la tine acasă în miezul nopții și a făcut-o pentru tine în timp ce dormi. Bine, din punct de vedere tehnic ar fi mai ușor în ceea ce privește configurarea, dar dacă te-ar trezi inginerul și apoi ar trebui să le faci o ceașcă de ceai din obligație politicoasă la 3 dimineața? Nu ar fi deloc ușor.

Dar configurarea SNES Mini este. Există doar un cablu HMDI de atașat la televizor și un cablu de alimentare USB la micro-USB. Fără adaptor de priză, din păcate, dar cu un USB standard la capătul de alimentare, cablul va trage sucul din aproape orice. Si asta e. Conectați două cabluri, atașați un controler sau două și porniți.



Hardware

În ceea ce privește designul și calitatea construcției, SNES Mini este atât de încântat încât l-aș putea îmbrățișa. Consola în sine este o recreare perfect redusă a originalului, precum cea mai elegantă jucărie Happy Meal din lume, cu cea mai mare valoare de producție. Nu există nicio degradare în detaliu la care te-ai aștepta de la dimensionarea unui sfert a unei console veche de 25 de ani. De la curbe, la caneluri, la nasturi, la tăieturi dintre panouri (în mod plăcut, carcasa SNES Mini este construită din – aproape – același număr de piese ca și consola originală, mai degrabă decât să fie o aproximare modelată ieftin cu detalii de suprafață „false” ), carcasa pare la fel de premium precum Super NES la lansarea în 1991. Știu, pentru că am fost acolo și încă mai am două mașini originale în casa mea. Acest lucru este o piesă de design glorios de afectuoasă.

Diferentele? Doar un cuplu. Cel mai trist, în timp ce comutatorul de pornire încântător și autentic neplăcut și butonul tactil de resetare funcționează la fel ca vreodată, butonul Eject este doar pentru spectacol. De fapt, nu este deloc un buton. O mică tragedie, având în vedere distracția minunat de spongioasă, dar ciudat de puternică a originalului. Bine, nu există nimic de ejectat de data asta, dar cui îi pasă? Doar apăsarea a fost jumătate de punct.



În mod similar, deși este frumos detaliat ca o placă separată, capacul slotului pentru cartuș nu face nimic. Nicio problemă majoră însă, evident.

În ceea ce privește controlerele, ele folosesc acum un stil de port nou, mai gros, dezvăluit prin scoaterea întregii fațade a conectorului original al controlerului. Tampoanele în sine sunt o recreere 100% la îndemână, până la textura ușor aspră pe care o foloseai pentru controlerele SNES proaspete, înainte ca mâinile tale dornice de joc să le șlefuiască până la o lustruire fină. Ar fi fost frumos dacă cablurile controlerului ar fi fost extinse de data aceasta, deoarece legăturile de la mână la consolă ale SNES Mini se simt acum puțin restrictive. Excelent pentru a recrea lumea „stat pe podea în fața televizorului” a jocurilor de la începutul anilor ’90, dar nu chiar atât de confortabil pe cât se așteaptă 2017. Nimeni nu a presupus că ar fi primite controlere SNES fără fir, dar câțiva metri în plus de cablu ar fi fost bine.

Caracteristici și funcționare



Simplu dar eficient. Asta rezumă SNES Mini. Emulând ușurința instantanee, plug-and-play, a jocului cu cartuş pe 16 biți, precum și cu 21 de jocuri încorporate, menține meniul de sistem cât se poate de ordonat și simplu. Toate jocurile apar într-un rând care poate fi derulat, care poate fi reordonat în funcție de mai multe criterii, cum ar fi data lansării, editorul, titlul etc. Sus sunt link-uri rapide pentru setările de afișare, setările generale și un cod QR pentru descărcarea manualelor jocului către dispozitivul dvs. inteligent.

Mai jos, veți găsi un meniu gros, care conține sloturi pentru starea de salvare (patru pentru fiecare joc) care se generează automat când reveniți la meniul principal folosind butonul Resetare. În cele din urmă, presa-degetul din mâna dreaptă a SNES are o utilizare reală, funcțională, dincolo de crearea unei simetrii atractive pe carcasă. Dar, în loc să vă ofere pur și simplu un punct de salvare la îndemână, instantaneu, aceste stări pot fi, de asemenea, derulate și redirecționate rapid, pentru a relua exact de unde doriți (probabil chiar înainte de a încurca în mod regal ultimul colț în Super Mario Kart). În același timp, orice joc care a fost lansat inițial cu baterie de rezervă vine cu funcția de salvare la bord păstrată și evidențiată în slotul său din meniul principal.

Dacă am vreo nedumerire aici, este că ar fi foarte frumos dacă ar fi existat o modalitate de a reseta meniul fără a fi nevoie să mă întind fizic și să apăs pe butonul de pe consolă (un fel de macrocomandă de butoane obscure ar fi putut fi adăugată fără a fi pentru a remodela controlerul). Evident, mai degrabă o neglijență decât o ruptură de înțelegere, dar se simte mai degrabă ca o oportunitate ratată. Și, în timp ce suntem pe aspecte negative, trebuie să subliniez faptul că în timp ce jucam aseară, am experimentat o întrerupere a sunetului și o creștere a raportului de aspect care a persistat după o resetare. Un ciclu rapid de alimentare al consolei și un comutator manual al raportului pe televizorul meu au remediat problemele (și, respectiv, cea din urmă ar putea a fost vina că televizorul meu a fost confuz de diferitele rezoluții în joc, mai degrabă decât de SNES Mini în sine), dar aș fi neglijent să nu ridic acest lucru. Aceste lucruri s-au întâmplat o singură dată pe parcursul mai multor ore de joc, dar ar putea merita să fii atent (și urechea).

Cât despre acele setări de afișare pe care le-am menționat? Obțineți trei filtre grafice și o grămadă de cadre de afișare cu care să umpleți spațiul de pe ecran din jurul spațiului de joc pătrat, cu definiție standard. În ceea ce privește filtrele, puteți alege între versiunile de afișare clară de 4:3 și setarea mai precisă, mai pătrată, „Pixel perfect”, care afișează jocurile la un raport de pixeli de 1:1 fără nicio întindere orizontală. Al treilea este modul inevitabil de emulare CRT, care filtrează jocurile pentru a arăta ca și cum ar rula pe un televizor analog, cu definiție standard. În mod obișnuit, trec aceste moduri drept nostalgie trucată și, de obicei, sunt linii de scanare prea exagerate și fuzz artificial. Totuși, versiunea SNES Mini este de fapt foarte bună, făcând o treabă genial de autentică de a recrea cum au arătat și s-au simțit aceste jocuri în timpul lansării lor originale.

Și nu este doar o noutate. Anumite titluri suferă ușor din cauza reproducerii lor mai clare, mai curate și moderne, neclaritatea la definiție standard care a făcut ca arta pixelului lor original să pară netedă și rotunjită acum lipsă. În unele cazuri, devine destul de evident că anumite design-uri de artă au fost realizate cu o astfel de înmuiere în minte, iar modul CRT face minuni în restabilirea acestor imagini, în mod ironic, printr-o fidelitate mai scăzută.

Donkey Kong Country în special - arta sa făcută din scanări pe 16 biți de înaltă rezoluție, randări CG - beneficiază foarte mult, iar Super Metroid este mult mai atmosferic și cinematografic, cu pixelii săi ascuțiți amestecați sub un strat de fuzz murdar. Împreună cu atmosfera opresivă și horror SF a jocului, filtrul CRT oferă o senzație similară cu o vizionare formativă de la începutul anilor '90 a Aliens pe o casetă VHS groaznică. Probabil că veți folosi acest mod de la caz la caz, dar este foarte frumos că este aici și atât de relativ rapid de accesat. Deși, din nou, unele mijloace de a face acest lucru din joc ar fi fost un plus plăcut.

Gama de jocuri

Chiar nu eram pregătit pentru cât de impresionantă, atent îngrijită sau ambițioasă avea să fie gama de jocuri SNES Mini. Departe de festivalul nostalgic rapid și ușor, evident care ar fi putut fi, selecția sa se citește ca un „Ce? Într-adevăr!?’ secțiune transversală a celor mai bune și mai importante epoci, chiar să se îndepărteze de mainstream de câteva ori pentru a se asigura că prinde jocurile care contează. Gama completă? *respiratie adanca*

Lumea Super Mario. Țara Donkey Kong. F-Zero. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls ‘N’ Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul. Cursul de vis al lui Kirby. Kirby Super Star. Insula lui Yoshi. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Legat de pământ. Secretul lui Mana. Final Fantasy 3 (alias Final Fantasy 6). Star Fox 2.

Un punct important de reținut înainte de a continua. Nu numai că este o selecție uimitoare de jocuri, dar câteva dintre ele (mai multe dintre cele mai bune, de fapt) nu au fost lansate niciodată în Europa pentru prima dată. Cu excepția cazului în care le-au preluat pe un serviciu recent de Consolă virtuală a unei mașini Nintendo, aceasta este probabil prima dată când mulți jucători din UE vor avea acces la Earthbound, Super Mario RPG și versiunea originală SNES a Final Fantasy 3(6). . Aș putea să mă bucur pentru totdeauna de ultimul singur. Rămâne RPG-ul de vârf pe o consolă renumită pentru o linie RPG excelentă din toate timpurile și unul dintre cele mai bune din seria Final Fantasy de până acum. A obține împreună cu celelalte (și Secret of Mana, cel mai bun JRPG de acțiune al epocii și încă unul dintre cele mai frumoase jocuri pixel-art din punct de vedere vizual și auditiv realizate vreodată) într-un singur pachet este o propunere incredibilă.

De asemenea, Star Fox 2. Star Fox 2 nu a fost lansat niciodată. Oriunde. Aceasta este premiera mondială de bună-credință a unei legende a jocurilor video uitate, aproape mitică, despre care vorbim aici. Este chiar bine totuși? Răspund la această întrebare în întregime recenzia mea completă (pentru că după ce ați așteptat 20 de ani, merită unul), dar nuca conține cuvintele „Da” și 'Nu'.

Chiar și ignorând cât de mult timp a trecut de când împingerea prematură a poligonului a fost de ultimă generație, StarFox 2 este o continuare cu siguranță ciudată. Excedând structura de campanie cu mai multe fire a primului joc, în 13 etape, în favoarea unei hărți spațiale unice, mici, neliniare, presărată cu angajamente de dimensiuni mici și întâlniri mici, libere, nu este deloc jocul la care vă așteptați. Mai degrabă decât o urmărire concentrată, de împușcături spațiale, este într-adevăr un pseudo-XCOM, joc de război strategic, cu managementul timpului și al resurselor principalele sale preocupări și un timp de joc scurt, iterativ, destinat alergării rapide și atacului în timp.

Este un joc foarte interesant, dar nu întotdeauna de succes, ambiția și imaginația lui depășind în mod clar limitările tehnice. Dar cu siguranță merită jucat, chiar dacă doar pentru a vedea punctul real de introducere al anumitor elemente care au devenit ulterior elementele de bază ale seriei.

Calitatea jocurilor

Celălalt lucru pentru care nu eram pregătit este cât de bine rezistă majoritatea acestor jocuri astăzi. Și nu vorbesc în acel mod plictisitor, nuanțat de trandafir, în care de obicei trebuie să facem în liniște alocații de vârstă pentru colecțiile retro. Alegând manual cele mai bune de la începutul și mijlocul anilor ’90, Nintendo a organizat un baraj de design de joc 2D fin lucrat, extrem de precis, foarte impresionant, care rămâne vital indiferent de epoca sa. Și în ceea ce privește epocile concurente, acum este plăcut evident că epoca modernă a jocurilor a făcut de fapt câteva favoruri acestor jocuri.

Având în vedere că indieul contemporan își însușește atât de des ideile de design și estetica jocurilor pe 8 și 16 biți, adesea prin evoluții mai complexe, acum se simte foarte bine să mă întorc la sursă și să te bucuri de puritatea designului jocului. care i-a inspirat (și în multe cazuri încă îi rezistă) descendenților săi moderni.

În plus, unele dintre aceste jocuri – în special cele mai dificile – sunt chiar mai jucabile acum decât erau acum câțiva ani. Intrând, m-am temut în câteva cazuri că voi cădea victima sindromului „Bătrân care nu se pricepe la jocuri ca la 12 ani”, dar, de fapt, este opusul. După ce s-au bucurat de o mulțime de jocuri recente care joacă cu percepții (adesea exagerate) ale jocului pe 16 biți și ale dificultății, se dovedește că multe dintre aceste originale se simt acum complet ca acasă în 2017.

După ce au jucat Hotline Miami și Super Meat Boy, notorii ca Contra 3 și Mega Man X nu mai simt ca pedepsele, ororile retro pe care le-au avut cândva, ci mai degrabă felii distractive, corecte, slabe și inteligente de design de joc legitim, în orice moment. acasă în epoca modernă așa cum erau acum 20 de ani și ceva. Riffing pe nostalgie, jocurile indie moderne au de fapt spalat factorul nostalgie de la aceste originale prin naturalizare, așa că fie că ești un copil Nintendo din generația originală sau un nou inițiat intrigat de felul în care au fost lucrurile în zilele de glorie ale companiei din anii '90, probabil te vei simți mult mai bine acasă decât te-ai fi așteptat , mult mai rapid.

Nu toate jocurile rezistă atât de bine, desigur. Super Castlevania 4, de exemplu, deși picură de dispoziție și efecte vizuale cool, acum se simte destul de rigid în departamentul de mecanică. StarFox, ca un joc 3D foarte, foarte timpuriu, este destul de grozav, deși cu siguranță este încă jucabil și rulează puțin mai bine decât continuarea sa mai ambițioasă din punct de vedere tehnic.

Și, deși este încă un joc de lupte genial, ocazional, Street Fighter 2 Turbo, în mod natural, nu se potrivește cu nuanța SF5. Dar, în ansamblu, ne uităm la un joc care este hotărât atemporal, mai degrabă decât fermecător de vremea lui. Spune tot ceea ce, cu un PS4 așezat sub televizorul meu încărcat cu jocuri grozave, chiar acum sunt cel mai încântat să iau SNES Mini acasă din nou în seara asta, să reluez clasicele ratate de mult, să mă refac jocurile pe care poate nu le-am apreciat pe deplin. la eliberarea lor și am descoperit o grămadă de prieteni noi de care mi-au lipsit prima dată.