211service.com
Recenzie Star Fox 2: „S-ar putea să nu-l iubești așa cum ți-ai dori, dar este bine să-l ai acasă pe eroul dispărut în acțiune”
Verdictul nostru
Importante, ezoterice și, în multe privințe, foarte incitante, ideile de stânga și puțin ambițioase ale lui Star Fox 2 nu reușesc niciodată să zboare. Indiferent, este foarte bine ca eroul dispărut în acțiune să ajungă în sfârșit acasă.
Pro
- O perspectivă neprețuită asupra unei perioade pierdute din istoria Nintendo.
- Evoluția ideilor de bază ale francizei este radicală și intrigantă.
- A juca un shooter 3D cu roaming liber pe un SNES încă se pare ciudat de futurist.
Contra
- Sistemele generale de joc nu se unesc niciodată pentru a crea un întreg cu adevărat îmbucurător.
- Ideile grozave nu sunt niciodată executate cu amploarea pe care o merită.
- Performanța este - de înțeles - destul de agitată.
Verdictul GamesRadar+
Importante, ezoterice și, în multe privințe, foarte incitante, ideile de stânga și puțin ambițioase ale lui Star Fox 2 nu reușesc niciodată să zboare. Indiferent, este foarte bine ca eroul dispărut în acțiune să ajungă în sfârșit acasă.
Pro
- + O perspectivă neprețuită asupra unei perioade pierdute din istoria Nintendo.
- + Evoluția ideilor de bază ale francizei este radicală și intrigantă.
- + A juca un shooter 3D cu roaming liber pe un SNES încă se pare ciudat de futurist.
Contra
- - Sistemele generale de joc nu se unesc niciodată pentru a crea un întreg cu adevărat îmbucurător.
- - Ideile grozave nu sunt niciodată executate cu amploarea pe care o merită.
- - Performanța este - de înțeles - destul de agitată.
Dacă nimic altceva, Star Fox 2 – acum lansat în sfârșit pe SNES Mini, după ce a lânuit undeva pe un hard-disk Nintendo timp de 22 de ani – este o perspectivă fantastică asupra locului în care se afla capul companiei în ajunul celor pe 32 și 64 de biți. Explozie de jocuri 3D. Dezvoltat cu studioul partener Argonaut, cipul Super FX care împinge poligoane este un pachet care este caracterizat de o ambiție grandioasă, de rulare liberă, care nu a fost văzută în niciunul dintre jocurile SNES pe care tehnologia le-a alimentat anterior.
Efectul este inconfundabil din momentul în care porniți jocul. Chiar și privită prin prisma progreselor ulterioare de două decenii, extravaganța științifico-fantastică cu umbră plată este o producție surprinzător de cinematografică, scenele sale – atât de introducere, cât și de punctare a progresului de-a lungul jocului – ambițioase și captivante la un nivel nemaivăzut până acum pe format. . Chiar și ca o continuare a jocului care a întrebat prima dată „Cum se poate face acest lucru pe un SNES?” Star Fox 2 urlă întrebarea mai tare ca niciodată.

Și dacă prezentarea lui Star Fox 2 caracterizează o Nintendo agresiv încrezătoare, care se ridică la un nivel creativ în vârful succesului dominant în industria SNES, atunci designul său de joc, într-un mod complet diferit, inițial șocant, este o declarație similară de intenție dezinhibată. Deși unul care nu reușește întotdeauna în ambițiile sale admirabile.
Pentru că Star Fox 2 nu este continuarea la care te așteptai, indiferent dacă o așteptai în 1995 sau nu. Renunțând la conceptul primului joc fără sentimente, Star Fox 2 renunță la campania de ramificație a precursorului său de filmări liniare arcade și își desfășoară călătoria pe o singură hartă. Această hartă este locul în care vei cheltui jumătate din fiecare playthrough – iar Star Fox 2 este într-adevăr un joc creat pentru mai multe playthroughs, îngâmfarea sa nu a obținut încheierea campaniei, ci repetarea, jocurile iterative pentru rezultate mai bune. Vedeți voi, Star Fox 2 nu este departe de Star Fox XCOM.
Vei zbura prin spațiu și vei negocia atacuri la sol, trăgând printr-o multitudine de ambarcațiuni inamice pe măsură ce mergi. Dar, de asemenea, vă veți planifica (vag) loviturile, navigând pe hartă într-un echilibru constant de agresiune, apărare și gestionarea resurselor. Dacă aceasta sună ca o schiță timpurie pentru jocul DS de mai târziu, bazat pe tactici, Star Fox Command, asta este pentru că este absolut. Inspirația pentru acel joc este dintr-o dată foarte clară, uitându-ne înapoi la planurile anulate ale Nintendo pentru 1995. Deși voi sublinia că partea schiță a acelei propoziții este importantă.

Nu vei juca niciodată pe Corneria. Lumea natală emblematică a seriei și faza de început frecventă este acum resemnată cu rolul de obiectiv de apărare. La un capăt al hărții se află Andross, ascuns în siguranță în spatele planetei Venom. Pe celălalt, prețioasa voastră lume de bază albastră. În mijloc se află o colecție de nave de luptă inamice, baze de rachete legate de planetă și bătălii spațiale prezentate, acestea din urmă apar în punctele desemnate în timpul alergării. Obiectivul tău, ca o echipă formată din aripi cu două nave, este să erozi constant forțele inamice din sistem pe drumul tău spre a te confrunta cu maimuța cu barbă, în timp ce faci ocoliri pentru a atenua daunele rachetelor primite la Corneria și pentru a menține propria echipă. șansele de supraviețuire.
În timp ce învârtirea inițială a capului dispare rapid odată ce acceptați că acesta nu este Star Fox ca de obicei, noile sisteme vor continua să deruteze, cel puțin la prima ta joc. Nu vă așteptați ca prima încercare să fie un succes. Chiar dacă îl învingi pe Andross, probabil vei face acest lucru cu o notă finală destul de slabă. Dar acesta este ideea. Mai multe criterii contribuie la scorul tău final, de la timpul luat, până la daunele Cornerian evitate, până la wingmen pierdut. Există doar două stări de pierdere – 100% daune aduse lumii natale și pierderea ambilor piloți – dar pentru a simți cu adevărat că ai câștigat, va trebui să gestionezi o mulțime de factori diferiți dincolo de împușcare.
Probabil că veți rata unele dintre acestea prima dată sau cel puțin nu veți înțelege cum să vă optimizați corect jocul. Există multe variabile la îndemână în Star Fox 2 și, deși în cele din urmă fac o evoluție timpurie curajoasă și impresionantă a formatului serialului, nu toate sunt suficient de clare în explicația lor sau suficient de robuste în execuția lor pentru a se traduce într-un mod complet satisfăcător. versiunea ideii de bază a jocului. Când obțineți o înțelegere completă a modului în care funcționează Star Fox 2, vă veți bucura brusc de el mult mai mult, în ciuda defectelor sale continue, dar poate dura ceva timp până ajungeți la acel punct. Din nou, acesta este probabil ideea, dar livrarea acestui punct poate fi puțin aspră și ușor lipsită de ușurință în utilizare. Pur și simplu, sunt foarte multe de luat atunci când pornești prima dată și vei învăța în primul rând prin eșec surpriză.

Pentru început, acum aveți șase membri ai echipei Star Fox din care să alegeți înainte de a începe, cu „noi veniți” Miyu și Fay completând echipajul. Și există o grămadă de arhetipuri de încărcare diferite între echipe – de la sănătate scăzută, viteză mare, la polivalente, la multiplele abilități diferite de suport afișate, care acoperă totul, de la scuturi, la regenerarea manuală a sănătății, la bombe. .
Alcătuirea unei echipe puternice, complementare, cu două nave, este evident destinată să fie o parte fundamentală a căii de experimentare, deși, în practică, alegerile tale sunt rareori schimbatoare de joc. Acordați prioritate distrugerii potențialelor lovituri cu rachete în timp ce călătoriți între ținte mari inamice și faceți călătorii înapoi la nava-mamă Great Fox pentru a repara - odată andocat, vă puteți deforma în jurul hărții, recuperând orice timp pierdut în călătorie - și aproape orice echipă poate face treaba. Există un grad de distracție suficient de a vă amesteca stilul de joc și de a exploata anumite abilități speciale în anumite întâlniri cheie.
În ceea ce privește acele întâlniri practice, există o slăbiciune dezamăgitoare în jumătatea de luptă reală din Star Fox 2. Dezvăluirile cu rachete care caracterizează prima jumătate a unei reprize sunt un caz simplu de urmărire a unei ținte prin spațiu, atingând-o folosind impulsul navei tale. , apoi fotografiați-l de câteva ori înainte de a reveni la ecranul hărții. Unele misiuni de interceptare amestecă lucrurile prin aruncarea mai multor ținte în amestec, dar procesul nu este niciodată mai complicat. Folosește un caracter rapid pentru aceste secțiuni și se termină în mai puțin de un minut. Uneori o chestiune de secunde.

Și când apar lupte de câini, în timpul apariției unui luptător Star Wolf sau a unei amenințări extraterestre invocate de Andross, este în mare parte la fel din nou, deși cu ceva mai multă provocare. Urmăriți, stimulați, trageți, repetați. Cu comportamentul inamicului atât repetitiv, cât și previzibil, aceste secțiuni sunt mai mult uzătoare decât incitante. Amintiți-vă să – da – să faceți o rostogolire când adversarul dumneavoastră atacă și orice daune primite vor fi neglijabile. De asemenea, merită remarcat faptul că toate luptele spațiale din Star Fox 2 au loc prin abstractizarea unei camere de cockpit la persoana întâi, la fel ca centura de asteroizi a primului joc, ceea ce reduce mai degrabă sentimentul de conexiune la acțiune.
Lucrurile devin mult mai interesante atunci când accesați secțiuni ale jocului bazate pe planetă, dar, din nou, nu vă așteptați la vreo replică reală la acțiunea jocului original. Aici, mediile simple de roaming liber sunt pline de inamici și ținte cheie, cum ar fi generatoare de scuturi pentru a doborî sau comutatoare pentru a activa pentru a accesa un interior al bazei principale.
Deși simple și oarecum greoi de manevrat, aceste secvențe oferă totuși unele dintre cele mai interesante și progresive perspective asupra evoluției 3D a lui Nintendo de la mijlocul anilor '90. Faptul că explorezi 3D cu roaming liber într-un joc SNES, cu toată nebunia tehnică, nu încetează să impresioneze la nivel conceptual. Și cu Arwing-ul tău capabil să se transforme într-un rezervor de mers biped la o apăsare rapidă a butonului Selectare, simțul de a juca un joc înainte de vreme (chiar și acum, la 20 de ani după momentul său) capătă o nouă palpabilitate amețitoare.

Pe măsură ce campania ta progresează, iar loviturile cu rachete și navele de luptă devin un lucru din trecut (cel puțin în mod normal greu; Hard te va încurca fără încetare), gameplay-ul va escalada pentru a permite navigarea simplă în labirint în bazele inamice neliniare, în care mai multe ținte cheie. trebuie găsit și tratat, înainte de a trece la luptele cu șefii. Din nou, totul este foarte impresionant la nivel conceptual, dar simplitatea cu care totul este (probabil în mod necesar) executat continuă să facă ca Star Fox 2 să se simtă mai degrabă o curiozitate incitantă decât o experiență vitală de joc în sine. Totuși, veți dori să acceptați această ofertă de reluări. Criteriile de notare – care se dezvăluie cu adevărat doar la sfârșitul unei runde – sunt severe, dar logice, ademenind să faci unul mai bine data viitoare, cu certitudinea că dacă doar înăspriți jocul de la început, cu siguranță că puteți. Și modul Hard introduce câteva locații și inamici mai interesante, precum și noi cerințe strategice brutale.
Este ușor de văzut motivele pentru care Star Fox 2 s-ar putea să nu fi fost lansat așa cum era planificat inițial, în afară de afirmațiile complet plauzibile ale Nintendo că următoarea generație de 3D alimentat cu N64 a fost prea aproape pentru a justifica o altă ieșire alimentată cu Super FX. În 1995, conceptul de design poate să fi fost prea radical, ideile sale prea experimentale, pentru a evita derutarea fanilor - cel puțin ca prima continuare dintr-o franciză în plină dezvoltare. Și în timp ce multe dintre ideile în joc sunt cu siguranță excelente, într-adevăr puteți simți SNES scârțâind în timp ce încercați să le faceți dreptate la scara pe care o merită.
Dar astăzi? Când este inclus „gratuit” cu deja grozav SNES Mini? Star Fox 2 este o completare foarte binevenită. S-ar putea să nu-l iubești atât de mult pe cât îți dorești, sau chiar așa cum vrei. Dar, ca o deformare a timpului într-o parte de mult pierdută și teribil de importantă a istoriei Nintendo, este pe cât de neprețuită, pe atât de intrigant.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 3.53,5 din 5
Star Fox 2Importante, ezoterice și, în multe privințe, foarte incitante, ideile de stânga și puțin ambițioase ale lui Star Fox 2 nu reușesc niciodată să zboare. Indiferent, este foarte bine ca eroul dispărut în acțiune să ajungă în sfârșit acasă.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | Nintendo Switch |