Skyrim a supraviețuit deceniului și Bethesda crede că „oamenii îl vor juca în continuare” în următorul

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)





Nu am încredere în Elder Scrolls 5: Skyrim NPC pe care l-am urmărit până la periferia Riverwoodului. Pe față, arată ca orice alt Nordman chipeș – păr lung strălucitor, lanț împietrit, trăsături ascuțite, ochi albaștri pătrunzători – dar este ceva dezamăgitor în felul în care a stat inactiv prin orașele din zonă. În apărarea sa, el nu a spus sau făcut, ei bine, mare lucru. Tocmai de aceea nu-mi pot lua ochii de la el.

Mă joc la opusGlass și la VictorF Skinshifters – Doppelgangeri renuntati mod, vedeți, care transformă personaje nejucabile aleatorii și modeste în fiare care își schimbă forma, despre care se spune că ascunde ceva monstruos. „Dacă sunt lăsate singure, fiarele vor părăsi în cele din urmă orașul”, se arată în descrierea modului. „Dacă nu le urmezi, vei fi bine”.

Am ales să nu urmez acest ghid, desigur, dar acum încep să cred că băiatul pe care l-am urmărit nu este deloc un monstru, ci un NPC obișnuit, care nu are nimic de ascuns. Abia mi-a aruncat o a doua privire în tot acest timp și... Sfinte dracu! Ce naiba e chestia aia ? Într-o clipită, avatarul meu din joc a fost afectat de moarte, panoul meu de control din lumea reală a fost aruncat prin cameră într-un acces de panică, fiul meu de un an este acum foarte treaz și țipă casa jos. , iar prietena mea nefericită îmi dă o vorbă severă.



Bine ai revenit

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda; opusGlass)

„Avatarul meu din joc a murit, pad-ul meu de control din lumea reală a fost aruncat prin cameră, fiul meu de un an țipă casa, iar prietena mea nefericită îmi dă o voce severă”.



O privire la fiara hidoasă de mai sus și cred că a meritat povestirea. Skyrim are cumva 10 ani acum și, totuși, încă poate provoca un răspuns din partea mea, așa cum pot face puține alte jocuri. În acest caz, un mod creat de jucător a fost sursa unui, ahem, reacție emoționantă, dar chiar și rătăcirea în câmpiile, văile și munții vaniliei Skyrim este la fel de plăcută astăzi ca și în 2011 – popularitatea sa de durată reflectată în multitudinea de platforme pe care a ajuns de atunci, cea mai recentă fiind Skyrim: Anniversary Edition pentru PS5 , Xbox Series X si PC.

„Am auzit că versiunea calculatorului grafic TI 81 va apărea în câțiva ani”, spune Mark Lampert, directorul audio la Skyrim. „Motivul pentru care Skyrim este încă atât de popular astăzi este datorită designului său atemporal al jocului. Nu vreau să-l construiesc prea mult, dar oamenii încă joacă șah pentru că este un joc bun, solid, atemporal. Skyrim are și chestia asta. E ceva foarte convingător în asta de fiecare dată când sari.

Ca o carte bună, un film sau un serial de televiziune, Skyrim oferă confort. Atractia pe care o are asupra jucătorilor, la care Lampert face aluzie, înseamnă că, indiferent de câte ori ați urcat la College of Winterhold, ați călătorit la Nap Island sau v-ați trezit cu dureri de cap în Markarth, dacă ați activat o salvare în oricare dintre vecinătățile acestor zone – pentru a testa un mod sau pentru a revedea o misiune secundară preferată – nu este ușor să rezistați impulsului de a explora mai departe.



Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

Acest lucru s-ar putea spune despre orice joc open-world cu o descendență similară cu cea a lui Skyrim, dar faptul că dezvoltatorii săi declanșează jocul și sunt și ei deviați, folosind, în același timp, jucătorul de rol fantastic ca etalon pentru proiectele viitoare, spune multe pentru alura lumii și mecanicii jocului.



„S-ar putea să ne întoarcem să verificăm ceva, cum ar fi: „hei, cum am făcut mecanica rezistenței când am sprintat, cum a funcționat? Știi, să presupunem că lucrăm la un joc nou, uneori ne întoarcem și ne verificăm munca pentru că uiți lucruri', continuă Lampert. „A existat o curbură în modul în care s-a redus rezistența? Când am început să cântăm la respirația grea și la pașii mai grei? În ce moment te-am oprit să sprintezi? Si asa mai departe. Așa că am putea declanșa jocul, pentru a verifica ceva.

„Pentru a ajunge în acel punct, trebuie să introduci un nou personaj în procesul de generare a personajului și este foarte ușor să fii deturnat și să pleci spre Whiterun pentru a auzi săgeata către genunchi, știi? Este ușor să cobori la Riverwood și să începi o misiune și să uiți ce te duci să verifici de la început. Este foarte spinos, doar te prinde și te trage înapoi pentru că există posibilități în toate direcțiile. Asta face diferența. În Skyrim, ieși dintr-o peșteră din sudul hărții privind în sus și în jur și poți merge în orice direcție.

Viitorul este luminos

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

„Peste 10 ani, oamenii vor juca în continuare. Până atunci, vom juca pe ecrane, frigiderul tău, Tesla în navetă. Și te va face să întârzii la serviciu.

Mark Lampert, director audio Skyrim

În ciuda faptului originalul Doom poate fi rulat pe orice a devenit o glumă în sine în 2021, vorbește despre longevitatea pe care o pot avea anumite jocuri în cultura populară. Skyrim este disponibil pentru a juca pe aproape fiecare piesă hardware disponibilă astăzi, a apărut una dintre cele mai mari meme de jocuri video din toate timpurile , și a inspirat o generație de jocuri-RPG-uri de acțiune fantezie în urma sa.

Modificările creative create de jucători, cum ar fi cel care provoacă dispute interne de care mă bucur în prezent, au dat și mai multă viață unui joc deja încărcat cu lucruri care să-ți ocupe timpul – la momentul scrierii, există peste 100.000 de moduri disponibile pentru descărcare. pentru PC numai pe Nexus Mods, cu scoruri disponibile și pentru jucătorii de pe consolă – iar acele proiecte create de jucători cresc cu duzină în fiecare zi.

Pentru Lampert, deschiderea Skyrim este ceea ce îi face pe jucători să se întoarcă pentru mai mult. Și indiferent de dispozitivele care îl vor suporta în alți 10 ani, Lampert este încrezător că jucătorii vor continua să facă acest lucru. „În Skyrim, poți merge oriunde vrei, chiar și într-o zonă pentru care nu ești pregătit – totul este larg deschis. Deci este un caz de: hai să vedem asta, hai să vedem asta, punctele alea de munte, hai să ne găsim drumul până acolo', adaugă el.

„Toate acestea dau jocului un sentiment real de longevitate. Și chiar dacă atunci când lucrăm la un joc și s-ar putea să-l fi jucat, la propriu, de 1.000 de ori – nu știu de câte 1.000 de ori am auzit tema principală – luând o scurtă pauză și sărind înapoi, totul devine din nou atât de convingător. Adică, jos pălăria pentru designerii de jocuri în acest sens, Skyrim are doar acel cârlig.

„Peste 10 ani, dacă Skyrim este încă jucabil, atunci oamenii îl vor juca în continuare. Și bineînțeles că va fi, este pe orice. Până atunci, vom juca pe ecrane, frigiderul tău, Tesla în navetă. Și te va face să întârzii la serviciu.


Ai nevoie de un avans în Tamriel? Cel mai bine le verificați Trișează Skyrim cu care să conducă tărâmul.