211service.com
Sifu vrea să spargi ziduri și fețe precum Jackie Chan în luptătorul său Kung Fu care îndoiește timpul
(Credit imagine: Sloclap)
Suntem într-un club de noapte Sifu, dar scena seamănă cu ultimele comenzi de la o nuntă scoțiană. În stânga protagonistului, o masă răsturnată se află în bucăți. În dreapta lor, cioburi de sticlă spartă acoperă podeaua din lemn. Corpuri însângerate și inconștiente șerpuiesc de la intrarea în cabina de scaune în care eroul nostru se află acum prins. Cinci agresori se strecoară înainte, cu pumnii strânși și nu arată bine pentru vedeta serialului.
Adică, până când escaladează peretele din spate, sară pe mezanin, iau o sticlă goală și o zdrobesc în fața unui răufăcător care se apropie în timp ce se grăbesc pe scări. Dușmanul care se prăbușește își șterge semenii ca o piatră care căde și, într-o clipită, echilibrul de putere s-a schimbat.
„Un lucru pe care am vrut să ne concentrăm este să folosim mediul în avantajul tău”, spune producătorul executiv al Sifu Pierre Tarno, în timp ce vorbește printr-o demonstrație a gameplay-ului de la viitorul luptător Kung Fu al dezvoltatorului Sloclap. „Sifu este o poveste despre răzbunare inspirată din filmele asiatice de acțiune cu arte marțiale, iar în acest exemplu, ești încolțit, te afli cu spatele la perete și te cațări pentru a obține o oarecare distanță între tine și inamicii tăi. Acum ai un avantaj și poți să primești pe ei.
„Jackie Chan este o sursă de inspirație aici, nu pentru tipul de comedie de acțiune, ci mai mult în luptă, unde este vorba de unul față de mai mulți inamici, ești înconjurat, trebuie să folosești mediile din jurul tău și trebuie să fii agil – fie asta cu arme improvizate sau când te urci undeva pentru a te împiedica să fii încolțit.
Strâns strâns

(Credit imagine: Sloclap)
Scena de mai sus poate să nu fie revoluționară în marea schemă a luptatorilor de acțiune, dar este o schimbare semnificativă față de încărcările mai meticuloase de arme și stilurile de luptă rafinate găsite în jocul anterior al lui Sloclap, Absolver. Acolo, mecanica ușoară MMO susține lupta PvP 1v1, în timp ce Sifu este o afacere în întregime pentru un singur jucător, în care lucrurile se mișcă mai repede și bătăi de putere sunt frenetice.
Ca atare, claritatea mentală este la fel de esențială pentru supraviețuirea ta ca și cum ai învinge multitudinea de atacuri combinate ale jocului, în timp ce privești în jos val după val de inamici nemulțumiți. Precizia și sincronizarea sunt, cu siguranță, încă cruciale în Sifu – mai ales atunci când spargeți „calibrele de structură” asemănătoare rezistenței inamicilor, care rupe garda, în timp ce vă apărați simultan pe ale dvs. inamicii reactioneaza la schimbarea lumii din jurul tau.
Într-o scenă ulterioară, plasată în măruntaiele unui club de luptă ilegal, jucătorul este văzut grabit de doi paznici robusti cu aspect de Kingpin, înainte de a fi trântit de un perete. Impactul face ca o lungime de placaj să spargă din plăcile de gips-carton din spatele jucătorului, pe care îl apucă și încep rapid să se balanseze spre unul dintre băieții mari.

(Credit imagine: Sloclap)
„La început, s-ar putea să te simți invulnerabil, dar întorsătura este că de fiecare dată când personajul tău revine, îmbătrânești. Cu cât mori mai mult, cu atât vei îmbătrâni mai repede.
Pierre Tarno, producător executiv
În timp ce o fac, cealaltă brută aruncă un castron de porțelan dincolo de camera îngustă, care șuieră chiar peste umărul jucătorului – un memento mai puțin subtil că inamicii au aceeași capacitate de a reacționa la situația actuală ca și tine. Privind mai departe, este dificil să nu te simți înăbușit, care este, desigur, ideea.
„În prima noastră viziune asupra jocului, să avem multă interacțiune cu mediul a fost ceva spre care ne-am propus”, adaugă Tarno. „În unele situații te trezești cu foarte puține lucruri de care să tragi, ceea ce înseamnă că va trebui să te bazezi doar pe abilitățile tale de luptă.”
„Alte situații sunt create pentru a vă oferi opțiuni cu instrumente diferite și machete diferite. Există scări? Există canapele? Sunt mese? Pot să urc acolo sus? Acesta este organizat astfel încât provocările de nivel înalt să poată fi abordate, deoarece aveți mai multe instrumente la dispoziție în situații dificile. În general, vrem să încurajăm jucătorii să joace în moduri diferite, fie ele mai agresive sau mai defensive. Nu trebuie să folosiți mediile, dar ar trebui. De obicei, este benefic pentru supraviețuirea ta.
Străzi de vârstă

(Credit imagine: Sloclap)
Dacă cazi în timpul oricăreia dintre aceste incursiuni vertiginoase, intră în joc mecanicul central de îmbătrânire a lui Sifu. Demo-ul de joc hands-off care mi se arată nu prezintă îmbătrânirea în mișcare, dar, în esență, fiecare moarte din Sifu îmbătrânește jucătorul câțiva ani, până când, în cele din urmă, expiră.
Pentru Tarno și echipa sa de la Sloclap, este în primul rând o modalitate bună de a se încurca cu moartea, dar, de asemenea, acordă atenție temelor de onoare și mortalitate încadrate de Kung Fu - „Este o viață suficientă pentru a stăpâni Kung-Fu?” spune Tarno – în timp ce îl întreabă pe jucător: cât de mult din viața ta ești dispus să dai pentru răzbunare?
În joc, povestea ta se desfășoară pe un ciclu de 24 de ore, stabilit în diferite momente ale zilei, răspândit pe cinci niveluri inspirate de mitologia chineză, în timp ce vânezi cinci asasini și familiile lor.
„Când personajul tău moare, când ai fost bătut de inamici și ai zero PV, în loc să te întorci în timp, să începi nivelul de la zero sau de la un alt punct de control, chiar revii pe loc în fața inamicilor tăi. , continuă Tarno. „Dacă te afli într-o situație în care erau zece inamici, ai doborât patru dintre ei și vei muri, de fapt te vei ridica și te vei înfrunta pe cei șase rămași”.
„La început, s-ar putea să te simți invulnerabil, dar întorsătura este că de fiecare dată când personajul tău revine, îmbătrânești. Cu cât mori mai mult, cu atât vei îmbătrâni mai repede.

(Credit imagine: Sloclap)
Anterior lui Sloclap: Absolvent 
(Credit imagine: Sloclap)
Nu ai jucat jocul anterior al dezvoltatorului Sifu Sloclap, Absolver, acțiune-fight 'em up din 2017? Citiți-ne O recenzie clară înainte de a verifica „lupta corp la corp extrem de satisfăcătoare”.
Pentru Tarno, Sifu reflectă, la rândul său, semnificația Kung Fu – „stăpânire prin practică” – care, din punct de vedere mecanic, se prezintă în joc printr-o suită de combo-uri de luptă.
De la blocare la parare, debarasuri la liniuțe, amenințări verbale până la lovirea cuiva în cap cu un virtuos doi-cu-patru, varietatea cu care poți aborda set-tos-urile lui Sifu va necesita probabil mai multe reluări. Puneți în amestec mecanismul său de îmbătrânire și toate avantajele și dezavantajele pe care le implică și aveți multe la care să vă gândiți în căutarea sângelui. Unele abilități sunt disponibile doar pentru tinerii luptători, de exemplu, în timp ce altele sunt rezervate luptătorilor mai maturi. Luptătorii mai în vârstă vor provoca mai multe daune, dar la rândul lor vor fi mai slabi în apărare.
Tarno îmi spune că îmbătrânirea are implicații directe asupra drumului tău către răzbunare. Ca tânăr cățeluș, ești obligat să te simți invincibil – cu toată acea reîncarnare pe loc – dar, pe măsură ce îmbătrânești, vei învăța să apreciezi gravitatea acțiunilor tale și, mai ales, că fiecare greșeală contează.
Este un concept fascinant și o întorsătură nouă a riscului versus recompensă în ceea ce privește lupta cu jocurile video. Cu arenele sale de luptă conținute, aparent liniare și adesea claustrofobe, ați fi iertat să credeți că Sifu are mai puține opțiuni decât predecesorul său la prima vedere. Dar zgârietura sub furnirul său familiar de luptător de acțiune și mecanicul său inventiv de îmbătrânire și mediile manipulabile și, prin urmare, înșelător de complexe, oferă mult mai mult decât se vede.
După cum a anunțat la PlayStation State of Play din iulie, Sifu a fost amânat până în februarie 2022. Aș sacrifica câteva luni din viața mea ca să merg la mână chiar acum? Din câte am văzut până acum, cred că aș face-o.
Sifu este programat pe 22 februarie 2022 pentru PS4, PS5 și PC prin Epic Games Store.